8月在雅加達,帶著許多人的期待、許多人的疑慮和許多人的觀望,電競迎來了亞運會“首秀”,這個新興但發展迅猛的行業也再次成為輿論熱點。電競從業者和愛好者普遍為之歡呼,認為是電競得到社會正面承認的標志性事件;而一些專家和很多家長則認為,這會對本就容易沉迷電子游戲的兒童和青少年造成不良引導,給家庭和學校教育造成困擾。
電競是不是體育
此次入選亞運會的6個電競項目分別是王者榮耀(國際版)、皇室戰爭、英雄聯盟、星際爭霸2、爐石傳說和實況足球2018,由亞洲電子體育聯合會推薦給亞奧理事會。亞洲電子體育聯合會主席霍啟剛去年剛上任就表示要致力于將電子競技推上奧運舞臺。而對于電競率先亮相亞運會,他表示:“我們想搭一座橋,把剛剛成長起來的電子體育帶到主流體育的范疇里來。”
在6個電競項目中,英雄聯盟、王者榮耀(國際版)、皇室戰爭為騰訊系產品。電競是不是體育?騰訊方面找出了國際運動科學與體育協會(ICSSPE)的《體育競技宣言》中相關定義:凡是含有游戲的屬性并與他人進行競爭以及向自然障礙挑戰的運動都是體育競技運動。并以此認為,電子競技與傳統體育不論是娛樂性還是競技性都極其相似。
阿里體育電子體育部副總經理張銳表示,傳統體育的許多基本要求,電子競技都有,比如手眼腦協調、思維和快速反應、刻苦訓練、策略制定和團隊精神,另外電競賽事也倡導公平競賽、男女平等、正確的勝負觀等。阿里體育CEO張大鐘曾在阿里體育重金打造的世界電子競技運動會(WESG)上表示,電競的終極目標就是奧林匹克。
奧委會主席:不移除暴力免談
電競入奧,這個一年多前還看似天方夜譚的說法正在趨近現實。權威體育管理機構目前都基本承認了電競的“運動”屬性。國家體育總局十幾年前已批準電競為正式體育競賽項目,亞運會已接納電競為表演項目,而國際奧委會去年一年中對電競的態度也有較大改變。
去年4月,國際奧委會主席巴赫還明確表示電競不可能入奧;9月,他來華與阿里巴巴洽談合作時稱將會考慮非暴力的電競項目入奧;10月,國際奧委會承認電子競技運動為一項運動,但“不得侵犯”奧林匹克價值觀。
但9月初在雅加達亞運會上,巴赫態度又有所變化,稱現在還無法確定電競能否及何時入奧,但前提是電競項目移除暴力元素,否則一切免談。每一項格斗運動都起源于人與人之間的對抗,但體育是文明的表達方式,如果出現了‘殺人’這種玩法,就不符合奧林匹克價值觀。”巴赫說。
顯然,國際奧委會對待電競的態度,比亞奧理事會更為謹慎。
“電競主流化”會混淆青少年認知
對電競入亞甚至入奧,支持者不少,質疑和反對的聲音同樣很多。
中國體育經濟研究中心主任鮑明曉認為,體育和奧林匹克的核心價值,還是應該給人類保留一種身體文化,即身體運動的活躍,因此“亞奧理事會開這個頭,會有一些遮蔽體育核心價值的嫌疑”。他認為,身體的健康是第一位的,無論是健康中國,還是少年強則中國強,體質強都是最根本的。
作為體育人文社會學家、奧林匹克專家和一位家長,易劍東的態度更為直接:“電子競技不是體育。體育是以身體的大肌肉運動為主要特征的。傳統體育強調對人體能方面的提升。但是電子競技更多屬于精神方面的娛樂。”他還指出,電子競技項目不固定,換一個游戲,規則就會完全不一樣,與傳統體育項目存在較大區別。
一位不愿透露姓名的體育產業資深人士表示,電競可以自己發展,但不該跟體育掛鉤和進入傳統運動會。他提出,連棋牌這樣歷史悠久、普及廣泛的智力運動項目都入奧無門,為何電競這個新興事物會被開綠燈?這背后顯然更多是商業利益的驅動。
在反對電競的專家和家長人群中,更深層的擔憂在于,電競入亞等帶來的“電競主流化”的觀點會混淆青少年的認知。易劍東認為,這將給學校和家長造成很大困擾。一位體育企業的高管則說:“我孩子就問過我,王者榮耀都進入亞運會了,你憑什么不讓我玩?”
(據新華社9.27訊)