摘 要:小學(xué)信息技術(shù)課程中的Scratch課程是小學(xué)生獲得程序設(shè)計(jì)基本知識(shí)、基本技能的有效工具。研究Scratch課堂教學(xué),利用“互聯(lián)網(wǎng)+ Scratch”可以實(shí)現(xiàn)個(gè)別化學(xué)習(xí),有利于提高小學(xué)生自主、合作學(xué)習(xí)程序設(shè)計(jì)的效率和效果,促進(jìn)小學(xué)生的創(chuàng)造性思維發(fā)展,是培養(yǎng)新時(shí)代創(chuàng)新型人才的有效途徑。文章結(jié)合日常教學(xué),指出Scratch課堂教學(xué)化抽象為具體,實(shí)現(xiàn)了宏觀與感知的融合;寓教于樂(lè),激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣;容易學(xué)習(xí),達(dá)到了提升教學(xué)效率的目的;覆蓋面廣,有效地拓寬了知識(shí)育人的范圍。
關(guān)鍵詞:小學(xué);信息技術(shù);Scratch課程;課堂教學(xué)
Scratch是一款積木式兒童編程軟件,使用Scratch可以制作游戲、動(dòng)畫(huà)、藝術(shù)作品和音樂(lè)作品等。在小學(xué)信息技術(shù)課程中Scratch課程非常突出,它是小學(xué)生獲得程序設(shè)計(jì)基本知識(shí)、基本技能的有效工具。現(xiàn)在的學(xué)校大多實(shí)施大班額課堂教學(xué),學(xué)生數(shù)量多,實(shí)施個(gè)別化教學(xué)比較困難,課堂教學(xué)中教師不自覺(jué)成為“主人”,講得多;學(xué)生成為受訓(xùn)對(duì)象,聽(tīng)得多,做得少;主張學(xué)生為主,教師為輔的開(kāi)放、探究式課堂教學(xué)難以成為主流。學(xué)生的創(chuàng)造性思維以及信息技術(shù)編程能力的培養(yǎng)受到限制。研究Scratch課堂教學(xué),利用“互聯(lián)網(wǎng)+Scratch”可以實(shí)現(xiàn)個(gè)別化學(xué)習(xí),有利于提高小學(xué)生自主、合作學(xué)習(xí)程序設(shè)計(jì)的效率和效果,促進(jìn)小學(xué)生的創(chuàng)造性思維發(fā)展,是培養(yǎng)新時(shí)代創(chuàng)新型人才的有效途徑。
“互聯(lián)網(wǎng)+”的Scratch課堂教學(xué),學(xué)生在學(xué)習(xí)工具書(shū)、輔導(dǎo)資料和網(wǎng)絡(luò)等的幫助下,可以自主選擇學(xué)習(xí)內(nèi)容,根據(jù)學(xué)習(xí)者認(rèn)知方式進(jìn)行多種形式的資料編輯,可以再生,可以擴(kuò)展,可以使師生擺脫時(shí)間與空間的束縛,作品可以在網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下運(yùn)行,供學(xué)生自主或合作學(xué)習(xí),具有互動(dòng)性。無(wú)障礙的傳輸與交流功能,支持師生、生生之間的即時(shí)交流,作品資料共享,保證了合作學(xué)習(xí)的順利實(shí)施。
一、化抽象為具體,實(shí)現(xiàn)了宏觀與感知的融合
“互聯(lián)網(wǎng)+”的Scratch課堂教學(xué),是創(chuàng)新的程序編寫(xiě)教學(xué)方法。學(xué)生從Scratch媒體庫(kù)中導(dǎo)入具體的圖像(如:直升機(jī)),通過(guò)添加簡(jiǎn)單的Scratch積件式的腳本程序,就可以遙控直升機(jī)的活動(dòng)或停止。將興趣愛(ài)好與知識(shí)學(xué)習(xí)有機(jī)結(jié)合,將復(fù)雜的程序設(shè)計(jì)理論知識(shí)變?yōu)閷W(xué)生喜聞樂(lè)見(jiàn)的可以感知的圖像和知識(shí),符合小學(xué)生年齡性格特點(diǎn)以及從簡(jiǎn)單到復(fù)雜的認(rèn)知規(guī)律,有助于學(xué)生合作學(xué)習(xí)能力的養(yǎng)成以及創(chuàng)造性思維的發(fā)展,實(shí)現(xiàn)了創(chuàng)新性教育教學(xué)的目的。
筆者在教學(xué)《遙控直升機(jī)——角色的面向與停止執(zhí)行指令》時(shí),為學(xué)生自主合作學(xué)習(xí)創(chuàng)設(shè)了一個(gè)自由的空間,讓學(xué)生在實(shí)踐中體驗(yàn)程序結(jié)構(gòu)的特點(diǎn)和應(yīng)用技巧,通過(guò)總結(jié)研學(xué)范例,突破教材以導(dǎo)為主的教法,采用任務(wù)驅(qū)動(dòng)學(xué)習(xí)的策略,以學(xué)生活動(dòng)為主體,充分發(fā)揮學(xué)生的主體作用;教師作為輔導(dǎo)者,為學(xué)生創(chuàng)設(shè)了一個(gè)充分發(fā)揮才智的思維空間,讓學(xué)生自己或合作解決程序腳本執(zhí)行過(guò)程中出現(xiàn)的問(wèn)題,從而獲得成功的體驗(yàn)。在這里學(xué)生學(xué)習(xí)內(nèi)容包含角色的面向動(dòng)作指令、“按鍵……是否按下”偵測(cè)條件、停止執(zhí)行和全部停止執(zhí)行指令,以及條件控制指令和重復(fù)執(zhí)行指令的組合運(yùn)用等等。課堂中以學(xué)生熟知的“遙控直升機(jī)”活動(dòng)為背景,通過(guò)預(yù)習(xí)閱讀教材,師生共同把相關(guān)知識(shí)貫穿到整個(gè)學(xué)習(xí)過(guò)程中,并以此為線索,設(shè)置了三個(gè)層次的基本任務(wù)。任務(wù)一:設(shè)計(jì)能上下(左右)飛行的直升機(jī),解決角色的“面向……方向”和“按鍵……是否按下”偵測(cè)條件的綜合應(yīng)用問(wèn)題。任務(wù)二:設(shè)計(jì)能降落的直升機(jī),解決停止程序腳本的執(zhí)行和條件判斷的綜合應(yīng)用問(wèn)題。任務(wù)三:設(shè)計(jì)跑跑卡丁車(chē),旨在拓展應(yīng)用,提升學(xué)生的綜合運(yùn)用能力。在完成任務(wù)的過(guò)程中,學(xué)生通過(guò)嘗試、失敗、成功的親身體驗(yàn),主動(dòng)發(fā)現(xiàn)本課重點(diǎn)是“角色的面向、有條件的重復(fù)執(zhí)行、停止程序腳本的運(yùn)行指令”。這樣的課堂教學(xué)注重了學(xué)生推理能力和邏輯思維的培養(yǎng),從而有效地突出本節(jié)的重點(diǎn),并且有效突破本節(jié)的難點(diǎn)——條件控制指令和重復(fù)執(zhí)行指令的組合運(yùn)用。學(xué)生的作品就是很好的教學(xué)資源,學(xué)生通過(guò)多媒體教學(xué)網(wǎng)絡(luò)演示作品,匯報(bào)展示學(xué)生作品的過(guò)程就是揭示學(xué)生程序設(shè)計(jì)編寫(xiě)思維的過(guò)程。師生、生生在展示作品、匯報(bào)腳本編寫(xiě)設(shè)計(jì)技巧的同時(shí),互相交流、合作學(xué)習(xí),引發(fā)思想碰撞,在合作交流中達(dá)成意義建構(gòu),理解了知識(shí)、掌握了方法。同時(shí),通過(guò)多媒體演示,能使原來(lái)難以講解的部分得到充分論證,學(xué)生學(xué)得輕松,有效解決了學(xué)習(xí)的重點(diǎn),突破了難點(diǎn),降低了學(xué)習(xí)的難度。隨著不同積木式程序的顯示,通過(guò)特設(shè)主題活動(dòng),體驗(yàn)Scratch編程的過(guò)程,學(xué)生的思維水平得到了提高,程序設(shè)計(jì)的理念得到強(qiáng)化,創(chuàng)造性思維得到發(fā)展。
二、寓教于樂(lè),激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣
通過(guò)設(shè)計(jì)主題活動(dòng)的方式實(shí)施“互聯(lián)網(wǎng)+”的Scratch課堂教學(xué),能讓學(xué)生體驗(yàn)程序設(shè)計(jì)的過(guò)程。合作學(xué)習(xí)有助于減輕學(xué)生的學(xué)習(xí)負(fù)擔(dān),學(xué)生創(chuàng)造性思維也能得到進(jìn)一步加強(qiáng)。交互式創(chuàng)作與作品展示,獲得了寓教于樂(lè)的教學(xué)效果與智慧。人們常說(shuō):興趣是最好的老師。“互聯(lián)網(wǎng)+”的應(yīng)用可以促成學(xué)生學(xué)習(xí)效率的提升,使枯燥的理論學(xué)習(xí)變?yōu)橛腥さ脑谟螒蛑袑W(xué)習(xí),極大地提高了學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,將知識(shí)的學(xué)習(xí)與能力的提升融為一體,達(dá)到學(xué)生綜合發(fā)展的目的。
在教學(xué)《快樂(lè)“趕豬跑”——鍵盤(pán)控制及條件偵測(cè)》時(shí),教師演示快樂(lè)“趕豬跑”游戲,激趣引入,巧作鋪墊。學(xué)生們展開(kāi)想象,想做一個(gè)“趕豬跑”的游戲。通過(guò)研學(xué)教科書(shū)、相關(guān)資料和工具書(shū),師生與生生一道把相關(guān)知識(shí)點(diǎn)融入具體的操作實(shí)踐活動(dòng)中,共同設(shè)計(jì)了三個(gè)層次的任務(wù)。任務(wù)一:設(shè)計(jì)趕豬跑游戲場(chǎng)景,解決Scratch背景和角色的繪制。任務(wù)二:趕豬跑,而且碰到終點(diǎn)線時(shí)提示成功,解決條件的控制和顏色的偵測(cè)問(wèn)題。任務(wù)三:趕豬繞障礙跑,解決條件的控制和角色的偵測(cè)問(wèn)題。三個(gè)任務(wù)層層遞進(jìn),每一個(gè)任務(wù)都是前一個(gè)任務(wù)的改進(jìn)和提升,構(gòu)建了鍵盤(pán)的控制、“如果……”條件控制指令、顏色和角色的偵測(cè)等的知識(shí)。學(xué)生匯報(bào)展示動(dòng)畫(huà)游戲,回憶腳本編寫(xiě)過(guò)程,引出轉(zhuǎn)化的編程思想,學(xué)會(huì)用“如果……”指令和“碰到……”偵測(cè)條件編寫(xiě)程序腳本。
自然輕松地引出各種“趕豬跑”游戲的畫(huà)面,學(xué)生在興趣盎然的狀態(tài)中打開(kāi)思維,滲透了轉(zhuǎn)化的編程思想,創(chuàng)造性地構(gòu)建了新的知識(shí)體系。
三、容易學(xué)習(xí),達(dá)到了提升教學(xué)效率的目的
Scratch課堂教學(xué)的小學(xué)信息技術(shù)課程狀況就是Scratch的發(fā)展現(xiàn)狀。總體來(lái)說(shuō),“互聯(lián)網(wǎng)+”Scratch課堂教學(xué)的特點(diǎn)是人性化、大容量、多功能、簡(jiǎn)單化。積件式的程序設(shè)計(jì)語(yǔ)言,主題活動(dòng)式的編程教學(xué),有利于學(xué)生的學(xué)習(xí)、溝通與交流。“互聯(lián)網(wǎng)+”的引入便于教師進(jìn)行高效的程序設(shè)計(jì)教學(xué);課堂中師生、生生的作品展示、交流對(duì)話,培養(yǎng)了學(xué)生合作學(xué)習(xí)、協(xié)助學(xué)習(xí)的精神,提升了信息技術(shù)教與學(xué)的效率。
四、覆蓋面廣,有效地拓寬了知識(shí)育人的范圍
Scratch編程語(yǔ)言覆蓋面廣,應(yīng)用Scratch編寫(xiě)設(shè)計(jì)的作品,可以“數(shù)學(xué)知識(shí)”“物理知識(shí)”的形式呈現(xiàn)。在“互聯(lián)網(wǎng)+”Scratch課堂教學(xué)中,教師可以引入與本節(jié)相關(guān)的知識(shí)讓學(xué)生自主合作、創(chuàng)造性地學(xué)習(xí),也可以給學(xué)生時(shí)間和空間,讓學(xué)生尋找相應(yīng)的課外知識(shí)學(xué)習(xí),挖掘?qū)W生潛能,依靠Scratch技術(shù)的創(chuàng)新發(fā)展進(jìn)步,通過(guò)“互聯(lián)網(wǎng)+”Scratch課堂教學(xué)的實(shí)施,編程技術(shù)低齡化教學(xué)成為現(xiàn)實(shí)。從小學(xué)生開(kāi)始進(jìn)行程序設(shè)計(jì)的培養(yǎng),有效拓寬了育人的范圍,是培養(yǎng)創(chuàng)造型人才的有效途徑。
“互聯(lián)網(wǎng)+”的Scratch課堂教學(xué),以信息技術(shù)的新發(fā)展——互聯(lián)網(wǎng)為載體,將Scratch課程的知識(shí)搭建在這個(gè)載體之上,將程序設(shè)計(jì)教學(xué)中的知識(shí)美與圖像展示的樂(lè)趣美有機(jī)結(jié)合,使小學(xué)生信息技術(shù)的教育得到了充分的發(fā)揮,達(dá)到了完善的狀況,成為小學(xué)生創(chuàng)造性學(xué)習(xí)的源頭,受到學(xué)生的喜愛(ài)。
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