殷勤
數(shù)學游戲,即運用數(shù)學知識,巧妙設計的用于數(shù)學規(guī)律發(fā)現(xiàn)、理論推導、數(shù)據驗證的可操作性實踐活動。數(shù)學游戲的教學,旨在摒棄常規(guī)教育教學模式,深入挖掘數(shù)學的深度,縱橫拓寬數(shù)學的廣度,引導學生用不同思維方式,以發(fā)展的眼光,增加數(shù)學學習興趣感的同時,不斷提升學生對數(shù)學階梯式變化的認知。
數(shù)學游戲培育學生發(fā)散性思維
研究發(fā)現(xiàn),人類思維方式在合理引導下,可同時觸及多項思維點,形成思維的覆蓋與辯證,這類思維即發(fā)散性思維。發(fā)散性思維,有利于打破傳統(tǒng)思維模式的束縛,進行多案例的剖析,對思維事物進行全面的思考研究。例如,常規(guī)的問題思考1加1等于幾,在發(fā)散性思維模式下,答案往往不是唯一的。同理,延伸至日常生活,利用發(fā)散性思維,我們可以舉一反三,同時研究多種問題處理方案,以達到觸類旁通。
數(shù)學游戲的教學過程,也是發(fā)散性思維的引導過程。游戲的提出,往往是以點至面,即通過數(shù)學知識點,從對數(shù)字或是常規(guī)知識點的引入,深入到數(shù)學的某一層次。以低年級紙牌游戲探索數(shù)字間規(guī)律為例,基于學生對基礎數(shù)字的認知,可以通過相鄰數(shù)字的比較,發(fā)現(xiàn)數(shù)字間的遞增或遞減額,即1與2相差1,2與3相差1,那么,即可發(fā)現(xiàn)遞增額相同的規(guī)律。同時,基于這樣的規(guī)律的發(fā)現(xiàn),即可拓展至相隔數(shù)字的遞增遞減額。同理,首尾數(shù)字的和之間的研究亦是對該類推導的拓展,甚至加減乘除的疊加運用下實操研究。通過教學實踐,不難發(fā)現(xiàn),數(shù)學游戲的教學可接受度明顯大于普通案例的剖析推廣;同時,對于學生而言,數(shù)學游戲教學環(huán)境下,知識的獲得性大于普通教學,且知識的可運用性也得到較大的改觀。由此可見,數(shù)學游戲教學模式的推廣對于培養(yǎng)學生發(fā)散性思維有著一定的正向促進力。
數(shù)學游戲提升學生創(chuàng)造性思維
創(chuàng)造性思維是思維分析再造的表達力,它是一種通過在發(fā)散性思維下的辯證整合,不斷推陳出新的思維方式。數(shù)學游戲的實踐性,對于學生的創(chuàng)造性思維具有一定的推動作用。
曾有專家做過數(shù)學游戲與學生創(chuàng)造性思維的關聯(lián)性研究。以火柴棒論證三角形的邊長關系為例,實驗人員分別為參加研究的學生發(fā)了一根5cm和3cm的木棒,并提出問題:再配一根多長的木棒就可以圍成三角形,共有多少種圍法?同時,哪些情況不可以圍成三角形?學生們通過不斷的嘗試圍拼,得出結論:3cm至7cm的木棒均可以圍城三角形。據此,學生們對不可以圍成三角形的木棒長度進行了分析論證,然后以一根3cm的木棒、一根2cm的木棒為例,進行了結論的推廣。同樣得出結論,2cm至4cm的木棒可以圍成三角形。最后,學生們進行了大膽的假設,得出了三角形邊長關系的初步理論,即:已知三角形邊長a、b,那么第三邊邊長c的關系為——c大于長邊短邊差值且小于兩邊之和。這樣經過與理論知識的對比,進一步驗證了三角形的幾何關系。通過對參與研究的學生的思維測試,發(fā)現(xiàn)參與自主研究的學生,其思維敏捷度與對獲得認知的理解度大于非自主研究學生,這也說明數(shù)學游戲情景下的創(chuàng)造性思維高于一般情況下的思維。
數(shù)學游戲促進學生邏輯性思維
邏輯性思維,即合理性的構成、關聯(lián)性的思維表達,是一種基于發(fā)散性思維與創(chuàng)造性思維的演算、推理思維,也是一種基礎性的數(shù)學研究思維,它基于推導演示的數(shù)學游戲注重邏輯性的聯(lián)系。同樣的,數(shù)學游戲曾對邏輯性的表達進行專項的研究。例如,數(shù)學符號化陳述能力的游戲模擬,即是數(shù)學邏輯思維的訓練及表達。課堂中,以情景創(chuàng)設、人員模擬為切入點開展游戲,假設由A同學分別通知B、C、D三位同學,且1分鐘只能通知一位同學,通過游戲的方式,確定最佳方案,并同步對方案的邏輯性進行闡述并作數(shù)學符號表達的推廣。
通過游戲的演示得出,逐一通知,總耗時為3分鐘;若采用關聯(lián)性通知的,總耗時仍為3分鐘,然而采用雙向法,即第一位接通知者傳遞消息時,通知者繼續(xù)傳達消息,總耗時為2分鐘。由此類推,通過關鍵線路的邏輯性表達,不難發(fā)現(xiàn)最優(yōu)的通知方式。同時,將該游戲的情境進行升級,若同時通知人員為7人,那么采用該方式進行關鍵線路的研究,并采用不用的數(shù)學符號進行時間差的表達,分4條關鍵線路進行邏輯的表達,不難發(fā)現(xiàn),最短時間為3分鐘。同理,我們可以繼續(xù)升級情境,將通知人員遞增,但是通過關鍵線路的合理分析表達,即可快速獲得關鍵線路,確定最優(yōu)耗時方案,并可以采用圖標形式進行直觀性的表達。這既體現(xiàn)了數(shù)學游戲的多樣性,也表達了數(shù)學教學游戲對邏輯性思維表達的強化。同理,知名的數(shù)學游戲——數(shù)字的定位推理演示,亦是對邏輯性思維的表達。研究時,通過對數(shù)字的定位組合,根據相關的要素提出不用的組合假設,縱橫向同時滿足不同的要求,既要全盤對數(shù)字進行排列分析,又要在實際排列中進行合理有序的排列組合。這樣的數(shù)學游戲的實操性,是基于數(shù)學游戲知識點關聯(lián)性的表達,也是數(shù)學邏輯性思維發(fā)展的過程體現(xiàn)。
筆者認為,數(shù)學游戲的不斷發(fā)展摒棄了傳統(tǒng)灌輸式、表象性的數(shù)學教學理念,創(chuàng)造性地推動了“新教育”時代主題下的素質教育的不斷深入發(fā)展。數(shù)學游戲旨在通過直觀性、自主性、探索性的教育教學模式,轉變教育主體教與學的兩者不同角色的創(chuàng)意性的教學方式,是提升數(shù)學教學效益的表達方式。
參考文獻
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(作者單位:江蘇省海門市通源小學)