(中國地質大學 430074)
這是迪士尼的又一力作,視角也一貫的保持了其獨特的想象力和童真。這部以上世紀電子游戲中角色的刻畫作為主線的電影,在片中運用了大量老電子游戲音效的采樣,同時結合管弦樂和現(xiàn)代電子音樂音效,給觀眾以強烈的時代感和反差感,喚起每個人心中對于電子游戲的“角色幻想”。接下來,我將沿著劇情,具體分析此片的音樂及特點。
為了突出本片數(shù)字游戲特色,在配樂的選用上可謂費盡心機。影片剛開始就使用老式數(shù)字化音效片段采樣創(chuàng)作出了一個主題音樂,配合著電子游戲室的畫面,讓整個主線變得清晰了起來。緊接著運用了老式電子游戲音效的采樣,配合著游戲角色配音,和游戲場景的特定音效,如碎玻璃聲、鈴鐺聲等,營造出了類似玩“超級瑪麗”游戲的懷舊氛圍,引出了第二主題音樂(主題曲之一),同時劇情開始隨著主人公的旁白推進。
時間的流逝的過程中,畫外樂不但只是運用游戲音效做鋪墊,而是加入大量現(xiàn)代電子音效及GB鼓點作為新的主題樂段,同時加入少量人的喧嘩聲,烘托了電子游戲室多年來都熱鬧非凡的氛圍。之后選擇了幾個代表性的游戲聲音進行插入,電影正式拉開帷幕。
連續(xù)的電子游戲音色開始進入正式劇情,第二主題音樂開始重復并加入現(xiàn)代電子音效,展現(xiàn)出人物的生活狀態(tài)。當主角講述內(nèi)心獨白的時候,管弦樂隊開始,木管音色突出而輕柔,大提琴作低頻渲染了低落的氣氛,小提琴與少量電子音色元素交織,顯得獨特舒緩又能突出人物內(nèi)心的失落和渴望,音樂輔助塑造了一個想要得到別人認可的完整的人物形象。
隨著劇情的發(fā)展,第二主題再現(xiàn),不同的是通過織體的增加,從反映人物心情逐漸發(fā)展到成為整個畫外樂大背景,音樂與畫面層層遞進。在描述傷感場景、緊張時刻和人物心理活動時,多用節(jié)奏舒緩的弦樂或氣勢宏大的管樂作為畫外樂,來渲染出不同的氣氛。
新的情節(jié)進入后,第三主題音樂開啟,老式電子樂元素消失,電子音樂配合當下流行槍戰(zhàn)游戲,更具有時代的對比性,并突出了新游戲的電子特征,交織的鼓點使得場面更加激情,后期管弦樂加入推進氣氛。而在槍戰(zhàn)游戲時,音效卻變成最有吸引力的部分,同時也是全片聲響效果最復雜多樣的部分。

第四主題音樂(主題曲之一)和新場景同時展開,該主題游戲原型來自于“跑跑卡丁車”和“糖果樂園”賽車游戲的音效也添加了進來,女聲和兒童聲也為畫面增加了清新可愛的感覺,管弦樂的演奏方式也發(fā)生了變化,整體的節(jié)奏變得跳躍而輕快。再現(xiàn)部分由管弦樂與電子樂相互交織,加入了鈴聲等高頻且明顯的音色,鼓點多使用軍鼓,節(jié)奏也非常輕快,表現(xiàn)歡樂的場景,也非常有玩賽車游戲的氛圍。這一部分的畫外樂的性格特征大都比較詼諧,由于劇情的原因,管樂的配置較為豐富。而本段在描述緊張氣氛的時候,大都選用低頻電子音色,這一選擇也正是來自于第二主題音樂,通過音色的選擇鏈接了不同游戲場景,也從側面反映出游戲角色的關聯(lián)性,推進了電影的劇情。
賽車練習的過程中,角色成長的畫面和本片主題曲結合在一起,使人倍感賽車游戲的活力和激情,主題曲極具搖滾特色,電吉他的聲音也十分亮耳。而在賽車環(huán)節(jié),游戲音效被運用的淋漓盡致,以第四主題音樂為主題進行了變奏,改變了音色效果,變得動態(tài)和跳躍,不同游戲元素也擁有自己的獨特的聲音,更加讓人有代入感。碎玻璃聲、馬達聲的運用也增加了畫面的真實性。
當劇情進入最終的危機時刻,低頻電子音樂、管樂及低鼓被結合運用,人聲作為和聲烘托氣氛,更添加了一份緊張感。反派人物出場時,運用管弦樂,小提琴音色突出,將緊張氣氛推向全片最高潮,調式由小到大也反映出人物的內(nèi)心變化。
當主角犧牲時刻來臨時,人聲共鳴與弦樂交織,突出了正義和悲壯,而被拯救時,整個管弦樂變得高昂且節(jié)奏激情。畫外音在結局講述友情的時候,加入了撥弦樂器與鋼琴,使畫面美好而溫情,同時第四主題音樂再次被使用。
在這部富有電子游戲的動畫片里,每一個聲音都是那么的有特點,不僅反映每款游戲的特色,也給人美好的聯(lián)想,讓人感受游戲的獨特魅力。