廣東省珠海市文園中學(xué) 程珊珊
目前,我國(guó)新課標(biāo)改革正處于深化階段,對(duì)課堂教學(xué)環(huán)境提出了新要求,要求教師創(chuàng)造出輕松愉悅以及充滿樂(lè)趣的氛圍。因此,初中數(shù)學(xué)老師在教學(xué)課堂之上采用游戲化教學(xué)模式,既可以吸引學(xué)生的注意,提高興趣,又可以在一定程度上緩解學(xué)習(xí)的壓力。將數(shù)學(xué)上難懂的抽象邏輯以游戲的方式轉(zhuǎn)變成通俗易懂的現(xiàn)象,培養(yǎng)學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)的樂(lè)趣,深受學(xué)生們的喜愛(ài)。
初中生剛好是愛(ài)玩的年紀(jì),完全抑制孩子的天性讓其進(jìn)行學(xué)習(xí)往往事倍功半,達(dá)不到理想的教學(xué)效果。在課堂教學(xué)之中,尤其以數(shù)學(xué)為主,大多知識(shí)邏輯性較強(qiáng)且無(wú)趣,枯燥的學(xué)習(xí)氛圍很容易導(dǎo)致學(xué)生失去學(xué)習(xí)的興趣。而游戲化的教學(xué)模式使得課堂變得更加趣味化和輕松化,課堂教學(xué)上利用游戲讓學(xué)生們參與其中,主動(dòng)進(jìn)行思考,激發(fā)他們對(duì)數(shù)學(xué)問(wèn)題思考的興趣,從而發(fā)現(xiàn)數(shù)學(xué)的魅力。教師在課堂上將游戲與數(shù)學(xué)知識(shí)進(jìn)行融合,以趣味的方式來(lái)引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行解答,讓學(xué)生感覺(jué)解決數(shù)學(xué)問(wèn)題相當(dāng)于在玩游戲,就不會(huì)因?yàn)榻獠怀鲆坏李}目就氣餒。比如教師在講解“基本圖形的相關(guān)計(jì)算”時(shí),如果對(duì)于圖形的面積或者體積只是簡(jiǎn)單地講解推導(dǎo)一些公式,學(xué)生并不能很好的對(duì)知識(shí)點(diǎn)進(jìn)行吸收。此時(shí)可以利用搭積木游戲的方式,讓學(xué)生們拼湊出相應(yīng)的圖形,對(duì)比教材上的公式,能夠更加直觀地理解知識(shí)點(diǎn)。利用游戲化教學(xué)模式激發(fā)了學(xué)生們對(duì)數(shù)學(xué)的興趣,讓興趣來(lái)帶動(dòng)學(xué)生們對(duì)數(shù)學(xué)的熱愛(ài)。在課堂之上運(yùn)用游戲來(lái)進(jìn)行教學(xué),能夠很好地緩解學(xué)習(xí)的壓力,同時(shí)營(yíng)造一種積極活躍的氛圍,進(jìn)而指導(dǎo)學(xué)生們進(jìn)行學(xué)習(xí),使學(xué)生們對(duì)知識(shí)點(diǎn)的印象更加深刻,還可以將邏輯思維運(yùn)用于實(shí)際,同時(shí)也提高了學(xué)生們的動(dòng)手能力。
數(shù)學(xué)是一門(mén)邏輯思維非常強(qiáng)的學(xué)科,通過(guò)學(xué)習(xí)數(shù)學(xué),可以鍛煉學(xué)生們的邏輯思維能力,通過(guò)游戲化模式進(jìn)行教學(xué),使學(xué)生們更容易發(fā)現(xiàn)數(shù)學(xué)各個(gè)等式之間所存在的內(nèi)部聯(lián)系,便于學(xué)生尋找出相應(yīng)的數(shù)學(xué)規(guī)律。初中生正處于腦力大開(kāi)發(fā)的時(shí)期,教師在課堂教學(xué)之上就應(yīng)該扮演者引路人的角色,盡最大的努力促使他們思考問(wèn)題,引導(dǎo)開(kāi)發(fā)學(xué)生們的智力。游戲化學(xué)習(xí)模式致力于將學(xué)生們作為課堂教學(xué)之上的“主人”,這樣他們就會(huì)積極投身其中去發(fā)現(xiàn)問(wèn)題,進(jìn)而進(jìn)行思考,找出解答問(wèn)題的方法。教師在游戲化模式中同樣扮演著重要的角色,相當(dāng)于一個(gè)引導(dǎo)者,要提前準(zhǔn)備好與數(shù)學(xué)知識(shí)點(diǎn)有關(guān)的游戲,并且在游戲之中,當(dāng)學(xué)生遇到難題時(shí)要適當(dāng)給予學(xué)生幫助,這樣才能保證游戲的順利開(kāi)展,學(xué)生們才能在游戲中真正學(xué)到知識(shí)。例如:在學(xué)習(xí)“統(tǒng)計(jì)學(xué)的基本應(yīng)用”這一重點(diǎn)內(nèi)容時(shí),就相應(yīng)體現(xiàn)出了邏輯思維的重要性。教師在講解統(tǒng)計(jì)學(xué)概念的時(shí)候,教學(xué)過(guò)程中可以設(shè)計(jì)成“摸球”的游戲:黑色的盒子里裝有紅、黃、藍(lán)各10 個(gè)小球,讓30 個(gè)學(xué)生依次從袋子里取出一個(gè)小球,待全部取出后,讓學(xué)生們拿好自己手上的小球,提出問(wèn)題:抽到紅色小球的學(xué)生有多少個(gè)?占總數(shù)比例的多少?讓學(xué)生自己進(jìn)行思考,最后再講解教材上的公式,并對(duì)結(jié)果進(jìn)行分析。由于每一位學(xué)生都參與了游戲,游戲?qū)?huì)促進(jìn)他們?nèi)ミM(jìn)行思考,再結(jié)合教材上的知識(shí)點(diǎn),就比較容易發(fā)現(xiàn)其中的內(nèi)部聯(lián)系,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效率,增強(qiáng)學(xué)生的思維能力。
初中數(shù)學(xué)知識(shí)在一定程度上已經(jīng)存在一定的難度,相比于小學(xué)數(shù)學(xué),其中一些重點(diǎn)的性質(zhì)和定理都比較難以理解。所以,教師在課堂上應(yīng)盡可能地將數(shù)學(xué)問(wèn)題進(jìn)行簡(jiǎn)化,以方便學(xué)生進(jìn)行理解,而游戲化教學(xué)模式以實(shí)踐的方式可以很好地將數(shù)學(xué)概念進(jìn)行簡(jiǎn)化,不僅使教師教學(xué)更加容易,而且學(xué)生更容易理解和掌握。例如:在講解初中數(shù)學(xué)中的重點(diǎn)“角平分線上的性質(zhì)定理”時(shí),性質(zhì)定理是比較抽象的,學(xué)生理解起來(lái)比較困難,并且難以記牢。在教學(xué)該知識(shí)點(diǎn)時(shí),可以讓學(xué)生們提前準(zhǔn)備好不同角度的紙張,將其中的一張紙張按對(duì)角線平均分成兩個(gè)角進(jìn)行對(duì)折,然后在對(duì)角線上隨機(jī)選一個(gè)定點(diǎn),觀察這個(gè)點(diǎn)與角兩邊的距離有什么樣的規(guī)律?課堂上使學(xué)生們親手實(shí)踐以探索出角平分線的性質(zhì)和定理,容易觀察到角平分線上的任一點(diǎn)到角兩邊是等距的。此時(shí)老師再結(jié)合教材上的性質(zhì)和定理給學(xué)生們進(jìn)行分析,總結(jié)出相應(yīng)的性質(zhì)和定理,學(xué)生們必定更容易理解。課堂上的游戲作為教學(xué)的一種輔助工具,教師要利用得當(dāng),在安排游戲時(shí)確保與所學(xué)的知識(shí)點(diǎn)有很好的內(nèi)在聯(lián)系,同時(shí)又要求通俗易懂,使學(xué)生們?cè)谟螒蛑腥グl(fā)現(xiàn)問(wèn)題,再利用游戲解決問(wèn)題,進(jìn)而把握住重點(diǎn)知識(shí),培養(yǎng)獲取知識(shí)的能力。
綜上所述,目前,游戲化教學(xué)模式對(duì)于數(shù)學(xué)教學(xué)有重要意義,教師應(yīng)該積極地探索游戲與數(shù)學(xué)知識(shí)融合的新方法,不斷地完善教學(xué)方法,提出教學(xué)策略,以滿足當(dāng)代初中教學(xué)需求。在教學(xué)之中不斷地激發(fā)初中生對(duì)數(shù)學(xué)的興趣,培養(yǎng)學(xué)生的邏輯思維能力,提高分析問(wèn)題、解決問(wèn)題的能力,重點(diǎn)在于提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效率,使學(xué)生真正熱愛(ài)數(shù)學(xué),獲得數(shù)學(xué)知識(shí),用于解決實(shí)際問(wèn)題。