吳正偉
(貴州省望謨縣石屯鎮林木山小學,貴州 望謨 552302)
在新課程標準的要求下,小學信息技術課堂要求老師引入導入的策略進行課堂教學。好的教學方式能夠帶動學生的學習熱情,尤其是對于小學生而言,由于其年齡較小,需要老師用新穎的方式帶動學生的學習熱情。因此,課程的合理導入對于激發學生的學習熱情而言非常重要,導入的理念不僅能夠開拓學生的視野,還可以鍛煉學生的思維能力。老師在課堂上運用導入的策略進行教學,能夠進一步提高學生的學習效率,更好的理解所學內容。用導入的方式進行教學是當今小學信息技術課堂的重要方式。在此基礎上,老師要重視課堂導入理念的合理運用,積極探索有效的導入方法,為教學活動的有效開展奠定良好的基礎。
在傳統的小學信息技術教學中,老師沒有對這門課程給予足夠的重視,對這門課程的教學僅僅局限于講解課本內容。但是在傳統的信息技術課堂上,還存在著一定的問題,老師不注重導入的重要性,為了能夠完成課堂內容,把要學習的軟件技巧和使用方法籠統地傳授給學生。由于老師沒有充分的意識到導入理念的重要性,讓小學信息技術課堂變得很隨意,沒有明顯的目的性。而有些老師在課堂中又過分注重導入的理念,讓知識傳遞沒有達到應有的標準,反而降低了學習效率。這樣的課堂不能讓學生很好地理解要學習的內容,讓學生沒有獨立思考和解決問題的能力,進而無法有效地提高學習興趣。所以,導入策略的引入能夠改變這種模式,有效地激發學生的學習熱情,讓學生能夠在運用導入理念的課堂中改善學習理念,提高課堂效率。這就需要教育工作者多學習多思考,找到符合本班學生的導入策略來進行教學。
1.用情景教學,吸引注意力
在傳統的小學信息技術課堂中,導入理念的貫徹還不夠深刻,不能很好的吸引學生的注意力。所以創設合適的情景作為一種合理有效的方式,能夠把抽象的內容具體化,為學生能夠很好地理解信息技術的內容打下了基礎。因此,老師在導入理念的引入時,借助情景教學的模式,讓學生的注意力完全集中于老師所講的內容上,以此來保持學生對課堂的興奮度。例如,在漢字輸入的教學中,老師應該先引出漢字的發展過程,講倉吉造字的故事引起學生的學習興趣,然后發展到甲骨文到如今簡體字的過程,利用有效的情景讓學生能夠產生共鳴。然后在屏幕上寫出一段話,提出如何利用電腦打出這段話,需要借助什么東西實現等問題,進一步引出鍵盤和輸入法,自然而然地進行本節課的教學。
2.運用游戲,激發探究興趣
具有趣味的課堂模式能夠很好的吸引學生的注意力。對于小學生來說,具有年齡較小、心理發展還不成熟的特點,需要有趣的課堂導入活動來引導學生進行信息技術的學習。大多數的小學生都喜歡游戲,因此,把游戲內容合理運用在課堂中,把信息技術的課程與游戲有效的結合,這樣的方式能夠把要學的內容很好的滲透給學生,讓學生接受知識更為容易,極大地提高學生的學習效率。例如,在鍵盤指法的教學中,老師就可以運用游戲引入的方法,僅僅依靠單純的打字,很容易讓學生厭煩。這樣的情況下,游戲的運用就顯得很重要,老師設定在一定的時間內比賽打字的數目和準確性,獲勝的學生會得到獎勵,通過這樣的方式,能夠在輕松積極的氛圍中提高學生學習的熱情。
1.直接導入,明確學習目標
直接導入就是老師能夠在課堂上直接切入主題,在直接導入的課堂上,老師可以直接了當的讓學生明確本課的目標,把重點內容呈現給學生,從而讓學生能夠更快的融入課堂、接受課堂。“直接導入法”最大的優勢在于能夠一目了然的明確當堂課的重點與難點所在,讓學生從開始就明白自己需要學習的地方和需要重點聽的地方,可以在很短的時間中明確目標,進行有目的的學習。
2.生活情境導入,提高理解能力
在小學信息技術的課堂,目的在于引導學生把生活融入課堂,讓學生能夠運用生活中的常識來輔助教學。但是在目前的信息技術課堂中,沒有把所學內容與生活實際緊密聯系起來,導致課堂與實際是脫軌的、不相符的,這樣就不能很好地激起學生的共鳴。[3]因此,在導入理念的探究中,老師要注重為學生創建與生活相符的生活情景,借助生活的實際經驗讓學生充分融入課堂,讓抽象的知識具體化,從而進一步提高學生的理解能力。比如,在課堂上,可以引導學生討論果樹一年四季的變化。先問學生最喜歡吃什么水果,然后問學生是否了解這些水果的生長過程,讓學生思考討論,在這個過程中老師可以進行引導,答疑解惑。在引入生活情景的課堂是合理有效的,適合學生的發展。
3.比較作品導入,增強學習興趣
在信息技術的課堂中,老師在課堂教學中要注重所學知識與學過知識的對比展示,在比較中明確引發學生的思考。所謂的比較作品導入,就是指老師將新舊的內容同時顯示出來,讓學生對比思考。比如在課堂上,老師可以在新課導入時同時放兩張照片,讓學生觀察其中的不同,在比較中發現其中的細微變化,如大小、角度等等方面。這樣能夠引起學生的學習熱情,有了進行下去的動力。
總而言之,在當今的小學信息技術的教學之中,教育工作者需要在明確導入理念之后,借助多種不同的方式來提高學生的學習興趣。導入的探索是一種有效的信息技術學習方式,老師應該以學生為本,探討適合本班學生的學習方法,在課標的要求下,結合學生的特點,選擇適合的方式,在一定程度上激發學生的學習興趣,對信息技術的學習不斷探索、不斷改進,進而提高課堂的學習效率,激發學生探究新知的興趣,從而提高課堂教學質量。