熱阿蘇力·努爾索坦
(新疆阿勒泰市拉斯特鄉(xiāng)寄宿制學校, 新疆 阿勒泰 836500)
數(shù)學學科可以培養(yǎng)學生的邏輯思維能力、抽象能力,對促進學生的全面發(fā)展具有重要作用。但是小學生主要以形象思維為主,所以數(shù)學知識的學習,對小學生有一定的挑戰(zhàn)性。為此教師可以從學生的興趣出發(fā),采用游戲化教學,營造良好的小學數(shù)學課堂教學氛圍,充分調(diào)動學生學習的積極性與主動性,從而不斷提高學生的數(shù)學學習水平,實現(xiàn)素質(zhì)教育目標。
游戲是伴隨孩子成長的普遍的活動形式,游戲可以氛圍很多種,不同的游戲,參與者會有不同的體驗。近年來,隨著時代的發(fā)展,相關(guān)工作者開發(fā)了更多的游戲模式,并逐漸應用于各個領(lǐng)域,包括心理測試、團隊建設、職業(yè)能力測評等方面,并揮發(fā)了至關(guān)重要。對于教育教學也是如此,游戲化教學的引入,是學生喜聞樂見的一種方式,受到了學生的喜愛,大大激發(fā)了學生的學習興趣。目前游戲化教學的開展也越來越深入,并取得了一定的成就,但是游戲化教學仍然有很大的進步空間。這就需要教師在具體的教學實踐中,注重對游戲化教學的應用,不斷積累的經(jīng)驗,使得游戲化教學模式更加的完善,能夠更好的促進我國教育教學的不斷發(fā)展。
在小學數(shù)學中游戲化教學過程中,還應遵循以下幾方面原則:一是適度原則。教師應充分認識到游戲化教學是為了教學而開展,為此應做到適度原則,不能為了游戲教學而開展,必須緊緊圍繞教學內(nèi)容以及目標,做到有的放矢。二是以學生為主體原則。游戲教學的開展主要以學生為主體,應引導所有的學生參與到數(shù)學教學中,由于自主完成,教師不應給予過多的干預,讓學生在游戲中,學習更多的數(shù)學知識,提升綜合能力。三是適當引導。由于小學生年齡較小,所以在游戲化教學中,還應適時引導和調(diào)控學生,啟發(fā)學生思維,使得游戲化教學能夠更順利的完成。
在小學數(shù)學教學過程中,教師可以采用結(jié)合數(shù)學教學內(nèi)容,創(chuàng)設游戲化教學情境,激發(fā)學生探究數(shù)學知識的欲望,充分感受數(shù)學知識的重要性,以提高學生學習數(shù)學的積極性與主動性。例如在學習“角的度量”時,教師就可以開展游戲化教學,創(chuàng)設游戲化教學情境,為了讓學生認識不同的角,教師組織學生以小組為單位,2-4人為一組,每組學生用書本、尺子等工具,組成不同的角,然后小組成員在對不同的角進行度量,這樣可以讓學生認識不同的角以及角的特征,既可以鍛煉學生的動手實踐能力,還可以拓展學生的應用能力。又如在學習“條形統(tǒng)計圖”這課時,教師就可以讓學生進行統(tǒng)計圖比賽,學生以小組為單位參與游戲,每個學生拿到教師發(fā)放的卡片,都是條形統(tǒng)計圖的一個組成部分,然后學生將不同顏色的卡片放到教師事先準備好的統(tǒng)計格子,就可以判斷不同學生不同顏色卡片數(shù)量。通過這個游戲的開展,學生可以了解相關(guān)統(tǒng)計圖知識,加強學生的學習效果。
在實際教學過程中,還可以通過開展游戲化活動,幫助學生強化重點知識,解決難點知識。所以教學之前,教師就應明確重難點知識,并圍繞重難點知識設計游戲化教學,以提高學生學習數(shù)學知識的有效性。例如在學習“位置與方向”這課時,重點:認識東、南、西、北四個方向,掌握地圖中“上北下南,左西右東”的規(guī)定。難點:理解方向的相對性,在具體情景中,能根據(jù)給定的一個方向辨認出其他三個方向。為此結(jié)合本課的重難點,教師為學生設計了三個游戲環(huán)節(jié),一是指方向游戲,即教師說出東西南北的一個方向,學生能夠快速的指出那個方向。二是聽命令轉(zhuǎn)方向游戲,即教師說方向,學生轉(zhuǎn)向那個方向。三是比一比,誰填的最快,即教師出示一張圖,上面有建筑物的位置關(guān)系,教師根據(jù)圖示關(guān)系出題,如圖書館在校園的東面,體育館在校園的()面,大門在教學樓的()面。這三個游戲環(huán)節(jié)操作起來非常簡單,可以調(diào)動學生口、眼、耳等各項感官,營造了“玩中學”和“學中玩”的學習氛圍,非常受學生喜愛。與此同時通過這兩個游戲的開展,能夠使得學生更加深入的理解、熟悉以及掌握方位。
游戲化教學不應緊緊局限于課堂教學,還可以在課下進行開展,其主要目的是通過延伸擴展課外知識,幫助學生鞏固課堂上的知識,夯實理論基礎,加強對數(shù)學理論知識的運用實踐。例如在學習“圓的面積”時,教師設置“圖案設計”游戲,教師要求學生運用不同的圓組成圖案,并且要運用到圓周長和面積的相關(guān)知識點,對于完成比較好的學生,教師應給予一定的獎勵,并進行班內(nèi)展示,以鼓勵學生,提高學生學習的自信心。同樣這樣可以加強學生對關(guān)于“圓的面積”知識點的掌握,還可以提高學生分析問題以及解決問題的能力。另外利用游戲鞏固復習還有多種形式,包括記憶小卡片、背誦比賽、游戲接龍等等,具體還應根據(jù)數(shù)學復習內(nèi)容,科學、合理的選擇,滿足學生的興趣需求,提高學生參與游戲的積極性,加強學生的復習效果,從而實現(xiàn)數(shù)學教學效果的深化,達到數(shù)學教學目標。
綜上所述,游戲化教學可以激發(fā)學生學習興趣,充分調(diào)動學生參與課堂學習的積極性與主動性,提高課堂教學效果。為此在小學數(shù)學課堂教學過程中,應注重游戲化教學的引入,教師應正確的認識游戲化教學,具體應圍繞小學數(shù)學教學目標以及教學內(nèi)容,科學、合理的設計游戲環(huán)節(jié),充分發(fā)揮游戲教學的效果,營造良好的小學數(shù)學課堂教學氛圍,使得學生能夠在“玩中學”、“學中玩”,從而不斷提高學生的數(shù)學學習水平,實現(xiàn)素質(zhì)教育目標,促進學生的全面發(fā)展。