(西安工程大學 710048)
在3D游戲的研發過程之中,游戲特效設計跟原畫、角色建模、場景建模、動作設計、界面設計一樣都屬于游戲美術設計中的一個環節,設計者需要根據游戲策劃的特效需求(每一個特效都是根據策劃的需求來制作的),利用游戲引擎中的粒子系統或者動畫軟件作為基本的制作工具,制作出關于場景以及角色技能相關的半透明的光影效果。對于一些3D游戲來說,特效設計是必不可少的。并且有一些元素只有通過特效才能實現,比如水、火、煙這些游戲場景中常見的動畫效果只能利用粒子系統來制作。
一般游戲特效的藝術風格需要跟整個游戲美術的風格保持一致,比如游戲整體呈現的是一種寫實的美術效果,那么游戲特效就需要制作成寫實的風格,如果游戲是卡通的風格,那么特效也需要匹配這種卡通風格來制作。比如在一款寫實風格的3D游戲中,火焰的特效就會按照生活中真實火焰的效果來制作;而在一款卡通風格的3D游戲中,火焰可能被概括成抽象的幾何圖案來表現。除此之外,設計者還需要參考一些游戲原畫的風格和設計元素,讓游戲特效更好的體現出統一、整體的美術風格。
其次,游戲的題材也會影響著游戲特效的風格,比如一款3D游戲是中國的武俠題材,那么特效上的制作也要遵循武俠這個大的范圍和框架,游戲特效中的各種元素應該能反應和體現出武俠題材游戲的特點;再比如果一款游戲是像《魔獸世界》這樣的西方魔幻題材,那么在設計和制作游戲特效時也應該在這個范疇里。如果一款現代風格的戰爭游戲出現中國仙俠類題材的美術特效元素顯然是不合適的。
在一般的3D游戲中,游戲特效會分為三大類:場景特效、角色特效和界面特效,這三大類特效共同構成了整個游戲美術特效的整體效果。
場景特效就是在已經搭建好的三維場景關卡之中,按照一定的需求制作出的特效,比如在室外場景中,瀑布、霧氣、火焰、雷電等等這些自然元素都屬于場景特效的范疇,甚至一些生物比如說:蝴蝶、螢火蟲、遠景的鳥群,都會用特效代替三維模型來表現,這樣的做法會更加節省游戲資源。當然除了這些自然元素之外,還有很多虛擬的特效元素,比如:傳送門中的光效、巨大的光柱、科幻以及非自然元素也是場景特效所表現的范疇。當然不管是什么樣兒的場景特效都有一個很重要的原則就是,在制作場景特效時主要還是根據策劃的需求、游戲劇情的需要來進行設計。
場景特效的設計與制作并的復雜程度并不高,但是需要對于這些場景特效元素的運動規律有所掌握,比如說閃電閃動的頻率、雨雪飄動的節奏以及瀑布的動態有所了解才能制作出生動的場景特效來。
角色特效在整個游戲的特效設計之中占有相當大的比例,角色特效的好壞能夠反應出整體游戲特效的美術水準,角色特效主要體現在角色的技能特效上,我們知道在游戲中每個角色都會有屬于自己的特殊技能,所以每個角色都會有自己相應的的技能特效。“優秀的游戲特效是具有審美性的,通過元素的組合、顏色的搭配、構圖的設計體現,同時它還具有動態美和意境美的多重審美特點”2,而角色技能特效是最能體現出元素的組合、顏色的搭配和節奏的掌握的,因此,角色的技能特效的設計是最為復雜,也是最具有難度的。角色技能特效絢麗的動態、打擊感及色彩的設計不僅能在一定程度上彌補角色動作、游戲畫面的缺陷,還能給玩家帶來心曠神恰的審美感受。
對于角色技能特效來講,除了美術設計上需要精心的設計和創新之外,還有一個需要注意的是對于特效的節奏的把控,也就是對于特效時間的掌握,要知道,角色的技能特效是跟角色的動畫也就是角色各種動作、招式緊密聯系在一起的,比如一個角色在施展技能的時候,角色的動作一出,這個技能的特效必須嚴絲合縫的出現,就跟影視劇里面,演員扣動了槍支的扳機,子彈特效必須即可發射一樣,這就是對于特效節奏的控制,我們的特效是依附在角色動作之上的,所以說我們特效的節奏,必須緊密的跟人物角色的動作緊密的配合在一起。我們知道動畫的好壞,節奏感是一個重要的衡量標準,那么特效的節奏感也同等重要,它也是衡量特效好壞的一個重要指標。
通常在設計與制作角色特效之前,設計師都會拿到一個策劃文案,要根據這個文案所描述的需求來制作。比如說,這個角色技能特效的顏色,大小范圍以及所包含的各種特效元素,最終所要呈現的效果,都會在策劃文案中來體現。所以設計師在制作特效之前必須看策劃文案,在理解好了策劃的需求內容之后,再加上自己對于這個技能的理解與自己的審美來制作特效。角色技能特效也最能反映出一個特效設計師水平的高低,一個好的特效設計師,所設計的角色技能特效必定是能夠吸引人的。
所謂UI特效,就是在游戲的操作界面上面做一些光影效果,UI特效在整個特效中所占的比例并不是很高,但是3D游戲中UI特效所出現的頻率卻越來越高。UI特效一般沒有太復雜的效果,大多數都是一些簡單的循環動畫。這是因為UI界面、按鈕最主要的作用還是跟玩家之間產生的交互效果,而UI上的特效更多時候被看做是一種點綴,讓整個UI界面看起來更華麗。
3D游戲美術設計在經歷了原畫、三維建模、綁定動畫接著就是特效的表現,游戲特效屬于游戲設計的后期模塊,是一個把平淡無奇的三維模型變得華麗、更富有表現力、吸引人的過程。游戲特效的動態效果能大大增強美術設計的表現力,特效的出現能使游戲畫面更為的生動,不僅增強了游戲畫面的氛圍,更增加了玩家的沉浸感,從而讓玩家樂在其中。
注釋:
1.梁驍.手機游戲特效美術設計研究[J].美術教育研究,2017(19):81.
2.李姣.游戲特效設計的審美表現[J].大眾文藝,2018(6):105.