王紫薇 王昊 丁小一
摘 要:隨著技術的發展,自媒體時代來臨,由此衍生的直播文化逐漸與大眾的生活產生緊密的聯系,許多直播平臺既是直播文化的傳播者,他們為文化的傳播提供了技術上的支持;也是直播文化的受益者,他們在傳播直播文化的同時得到了物質上的回報,并迅速發展、擴大。與此同時,直播平臺迅速發展帶來的利與弊也日漸清晰。
關鍵詞:直播;利弊
直播以及直播平臺的發展歷程
2003年的時候,電視上出現了關于電子游戲方面的直播,直播的游戲是《傳奇》。
04年,電視臺考慮到游戲直播節目對廣大青少年的身心健康沒有積極作用,廣電總局下了一道禁令:
各級廣播電視播出機構一律不得開設電腦網絡游戲類欄目,不得播出電腦網絡游戲節目。同時,要在相應的節目中宣傳電腦網絡游戲可能給未成年人健康成長帶來的負面影響,積極引導他們正確利用電腦網絡的有益功能,正確對待電腦網絡游戲。各級廣播電視行政部門在接到通知后,要對所屬各級電臺、電視臺有關電腦網絡游戲宣傳情況進行全面清理檢查,并建立健全管理制度,加強宣傳管理,堅決防止任何有害未成年人健康成長的節目播出。
這道禁令直接導致在往后的數年間有關游戲的電視節目和直播節目都陷入了停滯的狀態。
06年魔獸世界開始流行:這款游戲在內陸吸引了大量的青年群體,關鍵就在于它有著一套特殊的副本系統,這個“副本”的核心就是組隊,而且組隊的人數往往高達25~40人。由于人數太多產生的問題也很明顯:如果沒有指揮就不好配合。于是,眼光獨到的“YY語音”率先推出了語音質量清晰、網絡服務穩定的交流系統。而YY語音的誕生也就是后來國內直播行業最早的雛形。
07年,美國人Justin Kan做了一件很有意思的嘗試,就是隨身攜帶一個攝像頭,將他工作、吃飯、睡覺、約會,甚至去洗手間的畫面都給拍攝下來,然后通過直播的形式播放出去。而由這位所創建的視頻直播公司http://Justin.tv才是真正意義上的直播鼻祖。
09年,在YY語音大獲成功的基礎上,YY語音又推出了一系列的小游戲,并且結合了唱歌、聊天等眾多的功能,更進一步后變為“YY直播”。
11年,拳頭公司開發出了游戲《英雄聯盟》,而在往后的幾年時間里,這款游戲的大熱直接推動了整個直播行業的發展。
12年,YY直播率先推出了支持電競直播的插件,隨后,一大批的直播平臺呈噴發式的出現。
到了14年,“直播”成了互聯網資本圈所慣常使用的宣傳手段,直播的平臺也由最初的幾家迅速的發展到了100多家,成了一個群雄逐鹿的競技場。同時隨著移動互聯網的發展,以“映客直播”和“花椒直播”為首的移動直播平臺,也開始發展壯大。
而各家平臺為了吸引流量也是不惜燒錢,甚至不惜觸碰紅線。2016年4月份文化部對一批涉嫌違規的平臺進行了查處
直播平臺迅速發展帶來的利
首先是直播本身所具有的特性。在比較了網絡直播與其他傳播方式后就很容易得出結論:網絡直播具有開放性強,互動性強,實時性強的特點。這也是一些名人、企業、新聞媒體等喜歡使用網絡直播的重要原因。一般來說,可以使交互雙方看到更真實生動的對方,同時,交流速度快,表現形式具有視覺沖擊效果,能夠最大限度的超越時空的限制。然后是直播的重播以及錄播功能,這些功能能夠使信息在一定時間內可以多次反復的使用,達到最大的傳播效果。
之后是直播對大學生的影響。經過調查不難發現,直播是大學生所接受和熟悉的交流和休閑方式。通過直播平臺,大學生會接觸到更加多樣化的信息,從而對自身的人生觀、世界觀、價值觀產生深遠而持久的影響。如果在直播中能夠得到正確的引導,那么就會對大學生的人生態度、價值觀念、審美觀念起到積極的作用,從而讓大學生能夠正確的,辯證的,全方位的看待事物。
最后是直播平臺提供的巨大利益。網絡直播平臺可以為網絡主播帶來不菲的收益,有數據統計,在去年一年,中國大陸的上線直播平臺約有上百家,直播打賞收益約有上億。直播,儼然成為了一個新興產業鏈,直播平臺、主播是這個產業鏈中的最大利益者。
直播平臺迅速發展帶來的弊
被直播背后巨大的利益所吸引的,除了追求“名”的普通人,還有追求“利”的不法分子和投機分子。隨著直播的發展,國家的各種條例也越來越完善,同時,對于不利于青少年身心健康的內容也加強了監管力度。由此可以看出,利用直播平臺散布、傳播不良信息;打擦邊球,隱性賣淫的非法分子;誘騙青少年,販賣造假或劣質產品的商家等,不在少數,而這些行為也很難完全禁止。
另外,一些對事物的認知并不完善的未成年人只看到了直播所帶來的利益,認為只要可以成為主播,就從此衣食無憂,可以不再上學,于是對學習產生更大的厭惡感。更有一些未成年人直接輟學,放棄學業,追求所謂的主播生涯。但是這些未成年人通常會受到平臺的欺騙,從而簽訂并不合理的條約。
但是總的來說,直播平臺所帶來的利是大于弊的,希望在國家的管理下,直播平臺可以持續的為社會發展做出有力的貢獻。
參考文獻
[1]曲濤.當前網絡直播存在的問題及監管建議,2016.
[2]楊仕宇.網絡直播亂象背后的思考——以斗魚TV為例,2016.