潘占宏 馬淑平
(長春市電化教育館,吉林 長春 130021)
2018年教育部提出《教育信息化2.0 行動計劃》,明確了教育信息化要向提升學生信息技術素養轉變,向創新融合發展轉變。STEAM 教育的提出是探索實現教育創新發展的一個方向,為學生信息素養提升和創新能力培養指明了方向。然而,由于STEAM 教育的開展需要有特定的教學環境,大量的人力、物力支持,僅僅依靠學校自身的力量去推行難免會遇到諸多阻礙。因此,本文提出在區域內統一規劃,教育管理部門聯合學校,共同建設適合STEAM 教育發展的環境,培養STEAM 教育人才,制定相關的實施策略,最終實現推動STEAM 教育發展,培養創新性人才的目的。
STEAM 代表科學(Science),技術(Technology),工程(Engineering),藝術(Art),數學(Mathematics)。STEAM教育就是融合了科學、技術、工程、藝術及數學等多門學科于一體的綜合性教育,它除了強調學科之間的融合,更強調將多種課程的融合。STEAM 教育注重培養學生的綜合能力,鼓勵學生將多學科的知識融會貫通,主動探究解決實際問題。
最初提出STEM 課程概念的是美國,隨后,這種新型的教育模式在全世界各國推廣開來。如今,作為STEM發源地的美國甚至創立了STEAM 中學,如重點培養未來在科學、技術、工程領域發展的學生的布朗斯科學高中,學生可以申請經費、得到專家的指導,學校為表現好的學生設立了大學先修課程,大幅度地提高了學生在這些領域的知識及科研水平。從2012年開始,我國一些學者和機構已經開始關注并進行了本領域的初步研究,編程類、媒體制作類軟件的應用在中小學STEAM 教育中得到了廣泛的應用,多以綜合實踐課程、信息技術課程、通用技術課程為主。如北京的吳俊杰老師研發了“人工智能”“Scratch 編程”課程,廣州吳向東老師和武漢毛愛萍老師依托Scratch 軟件,研發了“兒童數字文化創作”課程。常州管雪沨老師研發實施了“小學生趣味編程”課程,溫州謝作如老師依托Arduino、Scratch 軟件開發并實施了“互動媒體技術”課程,并取得了一定的成果。
STEAM 教育是集科學、技術、工程、藝術、數學于一體的綜合教育。要推進STEAM 教育,必須鼓勵學校各科教師積極參與。由于現階段缺乏專業的STEAM 課程教師,國內大部分學校開展STEAM 課程多以學科聯合的方式進行,即以項目學習為導向,各學科教師以項目指導者和設計者的身份參與,將多學科知識融入項目教學。這樣,既能避免教師囿于專業知識導致項目設計缺乏可行性,又能充分發揮各科教師的專業特長,給STEAM 教育的發展提供了穩固的基礎。
以長春市為例,在STEAM 教育開展初期是以學校為單位,根據學科特長確定研究方向,共有34 所中小學校參與,每個學科都有教師參與,研究方向及范圍很廣,例如:長春市第二實驗小學發揮學校科技特色,開展無人機科普教育。吉大附中力旺實驗小學信息技術、科學、音樂、體育、美術、綜合等學科教師共同協作,打破了學科之間的人為界限,探尋不同門類知識的內在聯系并將其進行重組,從而把分散在各科之中的“知識點”串聯起來,形成了融通一體的“知識樹”。吉大附中力旺實驗中學組織了20 余位數學、物理、化學、信息、地理、生物、音樂、美術、體育等學科教師參與8 門類共60 多個課程開發建設,在7、8年級開展STEAM 課程教學,開發了STEAM 校本課程。百花齊放,百家爭鳴,通過各種社團活動,發揮各學科特點,提高了學生的學習興趣,學生的創新能力也得到了提升。
STEAM 教育過程中雖然學生是學習的主體,但教師的作用不容忽視。教師是項目的設計者、指導者,是學生學習的引路人,教師自身的專業水平對STEAM 教學的效果起著舉足輕重的作用。當前我國各中小學尚未設立專門的STEAM 教育科目,未有專門的教師從事STEAM 教育。而STEAM 教育的多學科特性,即使采用多學科聯結參與的方式進行,也需要參與STEAM 教學的教師除了具備本專業的知識外,還要有創新的教學理念,一定的項目設計能力、信息素養等。因此,在推進STEAM 教育過程中,要充分重視教師的培養,采用多種途徑與方法促進教師專業發展,個性化能力的提升。
基于此,近年來長春市在建設STEAM 教育師資力量的問題上做了一些有益的探索,其中,定期開展教師培訓成為促進教師成長效果最突出的一種途徑。例如:組織長春市信息技術教師分批次參與Scratch 編程培訓,全國信息技術與學科融合優質課大賽教師培訓,積極創造條件派出教師外出學習,先后去了北京、上海、深圳、海口等地方,學習最先進的教育理念和教學方法,指導采購了相關的教學設施和器材,加強課程內容與學生生活以及現代科技發展的聯系,為教師專業發展和展示搭建平臺。
創新能力是推動社會發展,科技進步的強大動力。培養學生的創新能力是教育要實現的主要目標之一。而傳統課堂教學由于教學理念、教學模式的限制,不利于對學生創新能力的培養。因此,要推進STEAM 教育深入發展,必須以培養學生的創新能力為導向,創造有利于學生進行知識建構的環境,提供給學生展示創新能力的舞臺,促進學生創新思維能力的形成。
以長春市為例,為了給學生提供更高的平臺,鼓勵學生創新,在進行STEAM 教學后,先后多次組織學生參加全國中小學生創新實踐活動(NOC)、全國(吉林省)青少年科技創新大賽、國際青少年iCAN 創新創意大賽等,且都獲得了不錯的成績。推薦學生參加清華大學、北京大學、南開大學等開設的科學營活動。通過組織學生參與各種賽事活動,學生的綜合素質得到了顯著的提升,合作學習能力得到了鍛煉,從而也從側面反映了STEAM 教學效果顯著。
1.普及類課程
以信息技術、科學等學科為基礎,對信息技術學科原有教材的知識內容進行重構,并且以任務驅動的方式設計課程,充分發揮教師對教材二次開發的能力,幫助學生在掌握各學科知識的同時,熟悉項目式學習的方式,為接下來跨學科內容的學習做好充足的準備。我們對長春市小學綜合實踐教材、長春市初中信息技術教材進行了重新修訂,增加了3D 打印技術、機器人、程序設計等創新課程。
2.拓展類課程
拓展類課程是在國家基礎學科課程的基礎上,為了滿足學生多樣化的學習需求和發展需求而開發。在拓展類課程中,為了讓學生對STEAM 課程中的各領域知識都有一定了解,具備跨學科解決問題的能力,在信息教學中開設創意編程基礎上,鼓勵學校研究校本課程,可根據學校研究方向開設開源硬件、創意美術、創意實驗、微電影、趣味電路、建模搭建等系列課程供學生自主選擇。系列課程在技能培養的同時,更加注重學生解決現實問題的能力以及思維的培養,為后續學生制作真實項目,跨學科學習奠定基礎。經過初步的教學嘗試后,通過過程性評價、結果性評價、形成性評價等一系列評價方式發現,學生的創造力與動手能力均有所提高。
3.探究類課程
探究類課程將眾多課程化整為零,著力打造探究式STEAM 課程。課程基于某一現實問題,鼓勵學生用創造性的手段解決問題。在解決問題的過程中會涉及到各學科領域的知識(例如外觀設計、程序編寫、結構設計、社會實踐調查等),學生在指導教師的幫助下,通過自主探究的方式,結合前兩級課程的領域知識,發揮自身的創造力與想象力,通過提出問題,頭腦風暴,形成方案,協同創作,不斷迭代,總結分享等過程完成項目制作。
4.活動類與比賽類課程
為了讓學生能夠在課余時間同樣體驗到STEAM 教育,學校通過活動社團舉辦各類STEAM 活動,主要包括:青少年調查體驗活動、STEAM 工作坊,創客馬拉松,“編程一小時”“科普大篷車進校園”等,讓學生全方位、多領域了解STEAM 理念。并針對全國(省)青少年科技創新大賽、青少年機器人大賽、全國中小學生創新實踐活動(NOC)、吉林省航模比賽等對參賽學生進行分項目指導。
通過組織形式多樣的活動或將STEAM 理念融入到各學科教學中,探索出更適合提升學生科技信息素養和創新能力的教育形式。
長春市在推進STEAM 教育過程中,鼓勵各學校教師利用午間時間、課余時間組織學生參與各種STEAM活動,如創客大篷車體驗活動,創客嘉年華、創客工作坊等,讓學生在課余生活也能體驗到STEAM 教育理念,在活動中大大提升了學生的動手能力、創新思維能力,讓學生在遇到問題時,能主動思考問題、分析問題,找到合理的解決辦法,并不斷地試錯、改進,最后將問題解決。同時在學科教學中,通過項目式學習,一方面,從學生現有的經驗和生活出發,將課程知識盡量回歸到它被抽象出來的原來的經驗,另一方面,在學生已有的經驗和未來的學習之間架設橋梁,將學習者現有的經驗引導到更廣泛、更具社會性的經驗中去,促使學生新、舊經驗的整合。充分將物理、化學、生物、地理、信息、數學、音樂、體育、美術等學科進行融合,在一定程度上打破了學科之間的人為界限,探尋不同門類知識的內在聯系并將其進行重組,從而把分散在各科之中的“知識點”串聯起來,形成了融通一體的“知識樹”。
關于STEAM 教育的推進研究,雖取得了階段性進展,但也遇到了一些瓶頸。一是目前STEAM 課程的開發和設計尚屬初級階段,從理論到實踐,STEAM 教育在我國的發展還處于非常初級的階段。受傳統教育理念影響,學科界線分明,開發的校本課程單一,缺乏具有指導性、操作性的教學模式及案例,急需探索開發綜合性、易操作、易推廣的課程體系。二是STEAM 核心理念是跨學科融合,不是科學技術工程和數學知識的簡單疊加,而是將這多種學科整合到一種教學范式中,把零碎知識變成相互聯系的統一整體,倡導由問題解決驅動的跨學科理科教育,旨在培養學生的科學素養、技術素養、工程素養和數學素養。讓學生綜合運用學科知識,創造性地解決實際問題。而目前我們過分關注技術的應用,缺乏科學的教育設計、基礎性學科知識的融合,偏離了STEAM 教育本質。三是資金投入大,急需統一規劃、投入。創客實驗室、機器人實驗室等新三室越來越受重視,但單憑學校的力量是有限的,先期需要投入實驗室的建設,后期還要對設備進行維護,都需要大量資金的投入。