楊曉玲 曹文珍
游戲來源
國慶假期后的一天晨間談話時,孩子們討論起了自己喜愛的食物。葉子晨說“我喜歡吃包子”,梅梅說“我喜歡吃烤鴨”,雨欣說“我喜歡吃羊肉串”,辰辰說“我喜歡吃糖葫蘆”,智齊說:“我放假去罍街美食城了,里面好多吃的,我都喜歡吃”。下午區域活動時,我發現早晨討論美食的幾個孩子在動手制作自己喜歡的“美食”,做好美食后,他們自發地尋找可以盛放的器具,開起了“美食城”,慢慢地,其他孩子也加入進來。基于幼兒濃厚的興趣,我們在走廊開設了角色區“美食城”。
環境創設:游戲場景布置。
預期目標:1、能遷移“美食城”的知識經驗,與同伴合作創設“美食城”的環境,體驗角色扮演的樂趣。2、初步學會解決在游戲中出現的問題。3、能根據游戲和自己所扮演的角色的需要選擇、使用、制作適宜的游戲材料,不斷發展游戲情節。
材料投放:1、貨柜、自制“炊具”、“餐具”品等。2、與幼兒共同積累大量廢舊材料后組織幼兒制作成各類“美食”。3、價格表、售貨員、收銀員、廚師、服務員配套的帽子、圍裙、頭巾等。4、替代“錢幣”的卡片。
游戲實錄一
這天,在選擇角色時,辰辰選擇了賣糖葫蘆。
辰辰在穿戴服裝時說:“我媽媽說世紀金源超市牛奶降價了,好多人買啊。”他又說:“我們也說降價了,一定很多人買。”其他孩子說“好”。辰辰開始賣糖葫蘆。
他重復叫著“糖葫蘆現在降價只要2塊錢!”。楊子和小鵬、樂樂走到了辰辰附近的糖人攤位前。辰辰湊近楊子他們,繼續叫著“糖葫蘆降價只要2塊錢!糖葫蘆降價只要2塊錢!”楊子幾個人購買了糖人后,走了。辰辰看著他們離去的方向,停止了叫賣。
辰辰在原地來回走了幾步,走向老師:“老師,你說這個冰糖葫蘆降價到多少錢才能讓他們來買啊?”老師:“你覺得呢?”“1塊,因為1塊是最便宜的了!”“你試試看。”
辰辰再次叫賣起來:“糖葫蘆現在降價只要1塊錢!”樂樂走過來,手里拿著幾張“2元”錢,辰辰湊過去,扒開樂樂的手看了看他手里的“錢”說:“那你別買了。”樂樂走后,辰辰低著頭,腳尖在地上磨蹭。這時,老師走過去,遞給他一張2元錢,說:“我要買糖葫蘆。”他拿了一串糖葫蘆給老師。
老師:“我不劃算,1塊錢一串,我有2塊錢呢,可以買幾串?”
辰辰想了想說:“那兩塊錢給你2串吧。”范老師:“2塊錢可以買2串是嗎?”辰辰說:“2塊錢就2串,3塊錢就3串,4塊錢就4串。”
之后,辰辰陸續賣掉了很多“糖葫蘆”。他將“錢”放進“收款箱”,揚起了嘴角。他轉過頭,又接著叫賣,繼續游戲。
分析:
5歲的辰辰,是一個比較好動的孩子,平時專注力不強,樂于表達,很有主見。《指南》指出:大班孩子要能根據談話對象和需要,調整說話的語氣。他能遷移生活中觀察到的“促銷手段”,提出自己的建議(降價)。在沒有人購買后,他能自己想辦法而不輕易求助,多次主動發起“互動”(湊近同伴、再次降價等),能想辦法吸引同伴。遇到困難時,雖然數學經驗還不能達到數運算的水平,但在老師的引導下,他能用“接收”到的信息進行簡單的推理(2塊錢就2串,3塊錢就3串……),從而“生意”紅火起來,他也在游戲中獲得了愉悅和成就感。
調整推進:
一、遷移生活經驗,拓展游戲內容。1.游戲中辰辰的叫賣聲一直比較單一。教師組織幼兒進行討論:還可以用哪些方法吸引顧客呢?你能設計一些不一樣的叫賣聲嗎?2.結合數學活動,豐富孩子的數學經驗,提升游戲水平和運算能力,為“購物”提供便利。
二、適時調整游戲材料,推動游戲發展。
1.貨幣。(1)游戲中投放了面額為“1元”、“2元”、“5元”的貨幣。由于一元錢的投放數量較少,“找零”超出了初升大班的孩子的數學經驗水平,因此導致交易失敗。兩元錢的貨幣已經從現實生活中消失,出現在游戲中是不合適的,因此取消了“2元”,而增加“1元錢”了的投放數量。
2.增加糖葫蘆的口味和種類。游戲結束的分享環節,“顧客”揚子提出:“糖葫蘆的口味太少了。”老師帶領幼兒制作了多口味、多種類的糖葫蘆并進行了投放。
游戲實錄二
這天,文熙點了一份炒肉絲,昊天問:“沒有炒肉絲”文熙重復了一遍:“我要一份炒肉絲。”昊天指著桌子說:“你先告訴我,哪來的炒肉絲?”文熙說:“我就要炒肉絲。”昊天一邊嘟囔,一邊回到活動室里轉悠,尋找能做炒肉絲的材料。他先是發現了放在柜子上的一幅小朋友的手工作品,想了一會,還是選擇了餐巾紙,撕成了長條,放進盤子里,端給文熙說:“給你的肉絲!”文熙拿起筷子,開始“用餐”。
分析:
隨著游戲進程的推進和時間的推移,孩子們的游戲內容在逐漸豐富。“顧客”提出了“菜單”上沒有的“菜”。游戲中,昊天能夠根據菜名展開想象,尋找“絲狀”的材料代替,最后創造性地選擇了餐巾紙撕成長條,完成了“菜品”。他的表現說明,大班幼兒即使沒有現成的游戲材料,以物代物的能力已經非常強了,能夠創造性地利用已有的材料進行游戲。
調整推進:
1、在有主題的角色游戲中伴隨游戲情節的逐漸展開,材料能夠刺激幼兒游戲的欲望。因此,教師應該根據游戲的要求結合教育意圖而投放游戲材料,同時也可以讓幼兒自己尋找替代品或是創造出游戲材料。在我班的美食城游戲中,低結構的材料使用較少。因此,老師又投放了一些低結構材料,如:一次性紙杯、繩子等。
2、游戲后的分享環節,請昊天講講自己制作肉絲的過程,老師對昊天的游戲行為提出表揚。
反思及支持策略
一、盡可能鼓勵幼兒自己面對問題,解決問題。
允許幼兒有時間考慮和得出自己的看法。不受干擾的探索期和游戲期,是發展幼兒創造性潛能和解決問題能力的支持性環境的組成部分,很少有問題能立刻解決。因而,在自由開放的游戲期間,教師要善于把握游戲過程中的關鍵問題,從而使得幼兒發現問題和解決問題。在此游戲中,幼兒遇到困難時,老師一直沒有給出具體的意見和答案,而是回答“你試試看”,鼓勵孩子進行嘗試尋答案。在解決問題的過程中,幼兒不但體驗到了創造的樂趣,而且心理上得到了成功帶來的滿足,也增強了自信心。
二、鼓勵幼兒主動尋找和制作游戲需要的材料,支持幼兒游戲中以物代物的行為。
我們在提供材料時關注了材料的數量,材料的逼真,但是卻忽略了材料的功能性和孩子的年齡特點和游戲需求。因此需要投放一些開放性的材料。昊天“以物代物”的游戲替代行為正是表征行為的-種,它標志著幼兒想象力、創造力、思維的抽象性、變通性、靈活性的萌芽與發展。因此,教師要及時看到幼兒的這種游戲行為及其背后所預示的發展,對幼兒游戲的支持更適合他們的游戲需要與發展。對昊天以物代物的游戲行為提出表揚,正面強化,從而激發其他孩子進行創造性的游戲。
三、豐富幼兒生活經驗,促進游戲的持續開展。角色游戲的開展離不開幼兒生活經驗的支持,生活經驗越豐富,在游戲中幼兒才能充分展示自己對生活的感受,幼兒在游戲中就更能發揮創造力。孩子在游戲中的“購物”、“降價”行為,都來源于自己的生活經驗。在孩子對游戲不再感興趣時,可以再次對孩子的相關經驗進行豐富,遷移到游戲中來,促進游戲的持續開展。
游戲仍在繼續,學生仍在發生……