殷錦繡
當(dāng)說起“沉迷游戲”“染上網(wǎng)癮”時,我們腦海中浮現(xiàn)的往往是學(xué)生、年輕人。但近期,筆者收到了這樣一則“不一樣”的求助信:
“求助!家里長輩染上網(wǎng)癮,沉迷手游‘開心消消樂,從去年暑假至今,每天都玩,目前已經(jīng)沖破1787關(guān)最新記錄……不止沉迷,還充錢,從玩至今,4元、5元、6元小面值充值不斷。昨天瀏覽充值記錄,觸目驚心,已破3萬……請問,怎么辦?”

老年人玩手游不一定就是“網(wǎng)癮”。無法控制自己的網(wǎng)絡(luò)使用行為,并因此損害了自己的日常社會功能,才可能會被認為是網(wǎng)癮,如新聞中出現(xiàn)的那種“連續(xù)玩游戲幾十個小時”“沉迷游戲至退學(xué)”。如果老人家花的是自己的儲蓄,并清楚地知道自己在花錢,還能玩得很開心,沒有耽誤喝喝茶、跳跳舞、帶帶孫子、遛遛狗的時間,那這也就無可厚非。但像上面這位求助者所說的情況,很可能是老人家已經(jīng)顧不上生活的其他方面了,并且沒有意識到自己已經(jīng)花了這么多錢。
那么,已經(jīng)看遍人世沉浮、快到古稀之年的老人家,不是應(yīng)該對手機游戲不了解也不感興趣嗎?怎么也會染上“網(wǎng)癮”?
雖然目前關(guān)注老年人“網(wǎng)癮”的研究并不多,但我們可以從青少年“網(wǎng)癮”的成因中借鑒一二。什么樣的人最容易沉迷網(wǎng)絡(luò)?在先前的研究中,研究者已經(jīng)總結(jié)出——那些人際關(guān)系(尤其是親子關(guān)系)不好、常常感到孤獨的人,更容易投入網(wǎng)絡(luò)世界的懷抱,沉溺不可自拔。
游戲有時候是家人、朋友陪伴的一個替代。家庭是人一生中接觸的第一個和最重要的場所,其對小朋友的影響程度之大不言而喻。而人在步入老年后,伴侶和家庭的影響也十分重要。近年來,隨著“網(wǎng)癮”現(xiàn)象的普遍化,許多研究發(fā)現(xiàn),親子關(guān)系、親子溝通、同伴關(guān)系和社交焦慮等均可顯著地影響青少年網(wǎng)絡(luò)成癮程度。沒有父母可以依賴,沒有朋友可以談心,他們就越容易沉迷網(wǎng)絡(luò)。而在老年人身上,我們也可以合理推測,如果孩子很少回家陪伴老人,或孩子對老人的關(guān)心不夠,老人又沒有足夠多的朋友,也就容易轉(zhuǎn)而投向游戲。
架起“缺少陪伴”與“沉迷網(wǎng)絡(luò)”之間罪惡橋梁的,是人人都難以避免的孤獨感。孤獨感的典型體驗,是覺得自己仿佛被熱鬧隔離了,社會、朋友、家人,好像都不需要自己。當(dāng)人際關(guān)系滿足不了自己的社交需要時, 無論是陪伴不夠多還是陪伴不夠好,都會產(chǎn)生這樣一種消極的主觀情緒體驗——孤獨。過去,孤獨的人會投入圣賢書中尋找黃金屋,或出門跟鄰里逗弄花草貓狗。而現(xiàn)在,網(wǎng)絡(luò)為人們提供了社交、工作和休閑等多種功能,即便是“開心消消樂”,當(dāng)人們沉浸其中時,也能消解孤獨感。
隨著社會的變遷,我們身邊的老年人好像越來越孤獨了:鋼筋水泥筑起了城市森林,森林里卻沒有他們年輕時熟悉的鳥語蟲聲;子女們?yōu)樗麄冑徶昧送晟频募译娫O(shè)施,電視機前卻很少再有子女的身影。
雖然我們沒有辦法穿越到幾十年前,去問一問、看一看那時的老人家是不是也孤獨如斯,但那時候的研究者問過、看過,并且記錄過。把每個年代對類似群體的研究放在一起,對比一下,就能看出這些年的變化。通過對1995年到2011年的研究進行總結(jié)分析,研究者確實發(fā)現(xiàn),我國老年人的孤獨感隨著年代的變遷呈現(xiàn)出上升趨勢。
沉迷就算了,老人家怎么還會花錢呢?老人們知道自己花了那么多錢嗎?
雖然隨著中國經(jīng)濟的發(fā)展,老年消費者,特別是城市中經(jīng)濟相對寬裕的老年消費群體,也越來越追求時尚、新潮,消費理念趨于開放。但如果老人不了解線上支付,那也是很可能沒意識到自己已經(jīng)花了那么多錢。因為在他們的心理賬戶中,線上支付的概念很模糊。
心理賬戶是指人們對錢的分類評價管理,不同人對不同類心理賬戶的記賬方式和心理運算規(guī)則都不一樣。年輕人有喜歡的包包就要買、每個月必還花唄、出門習(xí)慣只帶手機,但老年人一般不了解或不習(xí)慣在線支付,在支付時并沒有像花現(xiàn)金那樣的實體“花錢”概念,很容易一不小心就花多了。
怎么辦呢?當(dāng)然不能送進什么網(wǎng)癮矯治中心。無論青少年還是老年人,在網(wǎng)絡(luò)成癮干預(yù)的過程中,跟家人的關(guān)系都是十分重要的。在問“老人為什么迷上玩手游”前,不如先問問自己“有沒有了解過老人的想法”“多久沒回家看老人了”“多久沒好好陪老人了”。高質(zhì)量的陪伴,能降低老年人的孤獨感,讓他們意識到自己在現(xiàn)實生活中也是有愛和陪伴的,就不會在簡單的游戲里消磨時間了。
另外,對自己的看法也會影響孤獨感。如果幫助老人讓他覺得自己“比去年更有活力”“更有用”,覺得“對未來充滿信心”“總會有好的事情發(fā)生在自己身上”,對當(dāng)下和未來的態(tài)度越積極,孤獨感就會越低,也就越不容易沉迷網(wǎng)絡(luò)。
而關(guān)于消費問題,其實大部分老年人依然是愛惜錢財?shù)摹H绻屗麄円庾R到自己充錢的數(shù)額有多大,他們自己就會停下來的;如果停不下來,偶爾充錢也沒什么,畢竟辛苦了幾十年,玩一玩游戲也沒有多少害處,總比買了假冒偽劣保健品劃算得多。