動畫產業從誕生到崛起,雖然僅僅經歷了百年時間,卻取得了豐收的成果。我國的動畫產業也在這種大潮中逐漸崛起,因此,面對日、韓、美等動畫制作大國,我國的動畫產業如何突破自我,引領動畫發展的風向,將是值得我國動畫制作者思考的重要問題。本文將以我國原創的具有中國風的水墨動畫為例,試分析水墨動畫在當代發展中的困境,并結合自身所學,談談其未來的發展出路,以期給予國產動畫制作者些許啟迪。
提及水墨動畫,或許對于00后而言有些生分,但對于一些老一輩的人甚至一些90后來說,并不陌生。20世紀60年代,具有中國風的水墨動畫橫空出世,并迅速發展,成為我國動畫發展初期的代表形式,如《小蝌蚪找媽媽》《山水情》、《牧笛》等作品。它們的出現,填補了我國動畫產業發展初期的空白,并推動我國動畫產業不斷向前發展,但隨著時代的發展,科技的創新、國外動畫的沖擊及觀眾審美的轉變等原因,我國水墨動畫發展之路逐漸狹窄,故而,如何拓寬水墨動畫的發展道路,進而推動我國國產動畫與世界并軌,將是我國動畫制作者急需解決的重要問題。
一、我國水墨動畫發展的困境
(一)內在制約因素
我國水墨動畫發展之所以受到制約,與內部因素的限制有著很大的關系,尤其是在動畫制作技術方面,雖然動畫制作成本很高,但是一部成功的水墨動畫可以為制作公司帶來巨大的經濟收益,因此,依然有很多投資者看好水墨動畫市場,紛紛解囊投資。而縱觀國內外的經典動畫之作,不難發現,強大的制作團隊、先進的制作水平對于動畫作品成功的幫助巨大。目前,我國在水墨動畫方面缺乏這類專業團隊,他們在動畫創作時,對水墨色調的調節不夠專業,其中包括水墨比例的把控、場景中空白部分與水墨部分的動靜置換等。另外,在水墨動畫的內涵理解上,畫師缺乏傳統文化元素的融入,導致原本具有中國韻味的水墨動畫,缺乏了靈魂,讓觀眾看了一陣乏味。
(二)外在制約因素
我國的水墨動畫發展除了與內部因素制約有很大的關系,外部因素也起到了很大的制約作用,如國外動畫沖擊、團隊技術開發和制作成本等。
1.國外動畫產業的沖擊
隨著時代的發展,我國的動畫市場也對外開放,而一些優秀國外動畫制作公司也進入中國市場,并憑借各自的優勢,在中國動畫市場占據了一席之地。例如,日本動畫制作企業在動畫創作中以曲折生動的劇情、細膩的人物刻畫、真實的場景設計而聞名,備受國內青少年喜愛。美國的一些動畫制作公司則善于開發一切可利用的資源,以恢弘的氣勢、流暢的故事情節而出眾,占據了部分中國動畫市場。另外,韓國、法國等國家動畫制作團隊的融入,使得國產水墨動畫的市場份額越來越少
2.團隊制作
水墨動畫的制作,需要擁有一定的水墨畫作功底。現階段,我國的很多動畫制作公司缺乏這類頂尖的專業人才,而且制作期間,很多動畫設計者都忽略了水墨動畫的核心,即應將傳統文化融入其中,導致創作的動畫作品缺乏靈魂。
3.制作成本
水墨動畫與現在流行于世的其他動畫類型,制作周期更長,因為水墨動畫的很多片段都需要以手工畫作為基礎,僅僅依靠電腦技術是無法完成的,這便造成制作成本高昂的情況,讓許多投資者對于投資水墨動畫望而止步。
二、我國水墨動畫發展的出路
(一)以歷史為骨,藝術為翼,深掘水墨動畫的內涵
20世紀60年代,我國水墨動畫取得了巨大的成功,重要原因是其中展現了中國特有的水墨技法,蘊含豐富的傳統文化內涵。但是,當今時代科技發達,很多動畫制作公司趨于對利益的追求,紛紛開始效仿國外動畫的制作方式,國產水墨動畫開始變得黯然失色。因此,在水墨動畫制作中,人們必須努力開發傳統文化元素,這樣才能使得我國的動畫產業大放光彩,要遵循水墨特有的以靜示動的特性,既要繼承傳統水墨畫的神韻,又要融合具備現代感的動畫語言表現手法,更要在選材上以民間神話與美德典故為主,這樣就更能通過選材來彰顯水墨動畫的韻味。
(二)優化團隊建設,提升水墨動畫質量
新世紀以后,動畫愛好者已經從原來的僅受青少年追捧,發展到不受年齡層次的限制,由此可見動畫的魅力所在。然而,在國產水墨動畫市場上,由于水墨動畫制作的煩瑣及投資成本的巨大,水墨動畫產量逐年下降,民族色彩的感染力也因之而變小,市場逐漸被一些2D、3D、數碼等動畫所占據,因此,要想實現國產水墨動畫的復興,必須從團隊方面著手。其一,要不斷培養優秀的專業水墨動畫畫師,加強他們技藝手法的提升;其二,選材要以歷史事實為本,多實地考察,并多次集中探討故事情節的發展順序;其三,要加強團隊成員對于傳統文化元素的理解,促使制作的作品具有民族韻味,只有優化團隊,才能使水墨動畫走出困境,從眾多動畫作品中脫穎而出,占據市場的主流。
三、結語
現階段,雖然我國水墨動畫產業發展依然存在著外來動畫的市場沖擊及內部的團隊制作水平較低等困難,但筆者堅信,只要我國的動畫制作者能夠在發展中不斷汲取經驗,并遵循水墨畫作的藝術特點,以歷史為骨,藝術為翼,深掘水墨動畫的內涵,不斷優化團隊建設,未來的水墨動畫一定能從眾多動畫中脫穎而出,引領國產動畫走出中國,走向世界,使我國成為真正的動畫強國。
(沈陽工學院)
作者簡介:陳天宇(1996-),男,遼寧沈陽人,本科,研究方向:動畫。
通訊作者:金巍(1972-),男,遼寧沈陽人,副教授,研究方向:動畫游戲設計。