宋璐瑤
(長安大學,陜西 西安 710061)
目前,隨著數字技術和網絡技術的迅速發展,人們的生活、文化、經濟以及政治等各方面都受到了前所未有的影響,當然當代藝術門類也包含其中。數字媒體技術在不斷發展,滿足了當代藝術設計要求現代化以及多元化的基本需求,不僅給當代藝術的發展提供了機會,也讓當代藝術有了新的挑戰。怎樣把握機會,面對挑戰,進一步加深數字媒體技術和當代藝術的融合,這是現在需要解決的主要問題。
隨著信息技術的發展突飛猛進,在和傳統信息技術的激烈比拼中,數字媒體既然能做到獨樹一幟,就已經能夠說明它具有不可取代的優點[1]。首先是非常的便捷。數字媒體技術在經過軟硬件技術的加持后,可以讓用戶擺脫傳統的煩瑣操作,進行簡單、方便、快捷的新型操作模式,使人機能夠實現自主交流,不但節約了時間,還會收獲意料之外的驚喜。其次是可以相互交流傳播。在傳統的信息傳播技術中,只能由單方面發布信息傳播,而用戶處于被動接受的狀態。然而現在的數字媒體技術是相互的,將特有的網絡介質進行有效運用,便可以讓人與人或者人與機器之間這種傳受雙方進行簡單互動和交流。用戶可以結合自己的需求進行信息選擇,同時將自己的意見發表出來,在開放的空間中努力實現資源的融合和共享。最后,數字媒體具有虛擬性。數字媒體運用模擬技術可以在三維空間中給用戶創建出一個虛擬世界,當用戶進入以后,其視覺、嗅覺、味覺、觸覺和聽覺都可以通過虛擬的傳感器來獲取,有身臨其境的真實感。對現實的虛擬,在現實世界中很難表現的主題都可以在利用數字媒體來完成。并且數字媒體還可以將圖像、聲音以及文字等所有傳統化的信息全部轉換成可以識別的二進制編碼數字。這是一種具有綜合性質的統一,讓不同的表現形式直接的界限都得到一定的突破,做到標準統一化,自然而然就可以進行互通互聯。
傳播藝術的主要目的在于傳播文化,不管是傳統形式的藝術或是后影像時代下的新媒體藝術,都應該將思想、感覺以及情緒等多方面的傳播價值和影響進行綜合考慮[2]。然而針對這方面,傳統藝術較為局限,無法充分體現出藝術的各種內涵。而現在可以運用數字媒體技術來解決這一難題,連續性以及互動性是數字媒體技術的主要特征,它可以完美呈現出藝術的內涵,為人們營造出細膩的藝術氛圍,讓人們的感官受到沖擊,能夠完全融入其中品位藝術作品中的文化意義。
經濟基礎決定上層建筑,科學的發展促使時代藝術思潮、人們審美情趣和藝術本身發生了改變。將落后的觀念摒棄,采用數字媒體技術,和其充分結合在一起融合發展,這不僅是當代藝術設計發展的內在要求,同時也為文化的繼承和交流提供了源源不斷的動力。20世紀末期是新媒體藝術影響力最大且延伸最廣的時候,當進入21世紀后,全世界對于新媒體藝術都開始廣泛重視起來。近代中,美國的現代美術館開辦了新媒體和當代藝術的展覽,大家的目光從傳統藝術轉移到了新媒體藝術,這已經作為21世紀中新媒體藝術潮流的新方向。然而中國也緊隨其后,在2003年的時候舉辦了中國首屆數字技術獎的展覽——“博藝杯”,從這時開始數字媒體技術已經逐步滲入我國傳統藝術的領域,隨后人們漸漸接受并喜歡上了新媒體藝術,讓數字媒體和當代藝術得到較為成功的融合。例如針對網絡游戲的運用,新媒體藝術獎圖像、聲音、文字以及互動結合在一起的藝術表現方式在網絡游戲中得到了充分體現,網絡游戲中設定的故事以及歷史背景都是文學藝術的延伸形式。在游戲里有不同的劇情和角色,不同的音樂背景和畫面,都是與傳統的表演藝術相結合呈現出來的。比如一款數碼游戲,在游戲中的人物角色的裝扮都具有民族特色,各個畫面中的建筑物也是偏向古代,通過這種形式完全體現出服裝、建筑以及歷史的有關藝術知識,并且此游戲中采用的是中國古典音樂作為背景音樂,將數字媒體技術和藝術元素相融合,才能呈現出完美的游戲作品。
網絡信息技術在不斷發展,數字媒體技術和當代藝術的融合是順應時代的體現,在目前甚至以后的數字信息市場激烈的競爭中,兩者可以互相借鑒,互相補充,揚長避短從而實現自身的價值,從而在競爭中爭取到優勢。在未來的發展中,不再是只有理工生或者科學家才可以有效地運用熟悉媒體技術,藝術家才能才進行數字媒體藝術的創作,應該培養兩者兼可的全能型人才,即所謂的數字媒體技藝人才,通過這樣的融合才能使數字媒體以及當代藝術都能得到可持續性發展。