于抒含
(湖南師范大學,湖南 長沙 410081)
互聯網的出現,對人際傳播產生了深遠的影響。網絡的發展使得SNS網站發展迅速,人們越來越多的使用媒介進行間接交流,出現了更加方便快捷的網絡人際傳播。網絡游戲遇上移動通信工具便催生出了手機游戲。其操作更加簡單,游戲隨時隨地都可以進行的特點,吸引各個年齡群體爭相體驗。本文以手機游戲《王者榮耀》為例,剖析手機游戲社交化對人際傳播產生的影響。
《王者榮耀》是騰訊手機游戲中具有代表性的一款游戲,同時以QQ和微信兩大社交軟件為基礎,可以說本身有著大量的用戶基礎,在參與游戲的過程中,這些用戶群也轉化成為游戲用戶群體,在游戲里進行社交活動。游戲在這個過程中也逐漸演變為一種新的中間媒介并在人際傳播中發揮著重要作用。
人際傳播作為最典型的社會傳播活動,是個人與個人之間的信息傳播活動,也是人與人之間社會關系的直接體現。而由于社會進步、科技發展,人與人已經不再僅僅局限于面對面傳播,而是通過媒介,如電話、交互電視、計算機網絡、書信等。這種傳播形式被稱為間接人際傳播,即需要利用一定的中間媒介傳遞信息,它克服了地理因素影響的缺陷,加快傳播效率。當人們開始使用互聯網這種媒介進行信息交流時,互聯網就變成了人在相互交流上的一種伸展?;诨ヂ摼W的人際傳播上來看,手機游戲也可以被看作是一種媒介,我們也可以將在手機游戲上的社交活動視為一種間接人際傳播。
從2005年開始,手機網游行業開始蓬勃發展,國內手機游戲市場被開發出來,各類手機網游廠商的數量逐年增加,盛大、騰訊、網易等都紛紛發展為手游行業的巨頭。其中的代表游戲《王者榮耀》,是由騰訊游戲開發的一款運行在智能手機或者移動設備平臺上的MOBA類(多人在線戰術競技游戲)手游,2015年11月26日在Android、IOS平臺上正式公測,一上線便引起軒然大波,主要原因是《王者榮耀》具有其特色運行模式,《王者榮耀》可以說是網游《英雄聯盟》的移動版本。
《英雄聯盟》自上線以來,一直是受人追捧的游戲之一,當騰訊拿到了《英雄聯盟》中國大陸地區游戲代理運營權之后,捕捉到智能手機時代的訊息,率先開發了移動端的版本。作為《英雄聯盟》的移動版本,一開始就吸引了《英雄聯盟》的大量用戶,為《王者榮耀》大火奠定了基礎。
兩者相比,《王者榮耀》操作和界面都更加簡單,使用工具更加簡單便捷。騰訊在推出《王者榮耀》時始終強調自身為公平對戰的手游。大部分手機游戲需要玩家充值來獲得更好的裝備,拉開與其他玩家的實力差距,《王者榮耀》正是反其道而行之,雖然也需要鼓勵用戶通過充值來購買皮膚、銘文等來提高殺傷力,但是充錢與否的差距并不大,游戲的勝負更是由于玩家的技術水平、團隊配合程度等來決定。《王者榮耀》與其他手游不同的是其游戲形成的文化傳播,游戲中的許多標志性語言爆紅網絡,例如,“猥瑣發育,別浪”“開黑”等。甚至為了在對戰中更好交流,還出現了專門適用于游戲的輸入法,里面設置了很多快捷語言文字,讓玩家能夠更方便地進行發言與交流。
人們在參與游戲的過程中,進行著社交活動,這個時候人們進行游戲的目的不再是單純地靠游戲獲得樂趣,而是在游戲過程中進行有趣的社交活動,來獲得人際交往的滿足感,游戲逐漸變得社交化。
首先,基于社交傳播推廣模式的應用。《王者榮耀》作為騰訊旗下的手機游戲,以QQ和微信兩大社交軟件為基礎,擁有大量的用戶。當游戲賬號與社交賬號可以重合使用時,游戲在這個過程中也逐漸演變為一種新的中間媒介,由此可見,游戲社交在人際傳播中也發揮著重要作用。
其次,源于團隊協作的游戲模式?!锻跽邩s耀》是一款聯機游戲,具有團隊協作的游戲模式,想要獲得對局游戲的勝利,需要隊友之間良好的配合。而配合就少不了交流。交流在一起游戲的玩家可能是現實生活中認識的好友,也有可能是在游戲過程中匹配相遇的,一旦他們處于同一局游戲之中,他們就會或多或少使用語音或者文字進行交流,在參與游戲的同時也在進行著社交活動。團隊協作或多或少的在促進游戲社交,也在促進人際傳播。
最后,得益于系統中大量的社交化互動模塊。例如其中的局內語音文字聊天、戰隊系統、師徒系統、情侶系統、“死黨”“閨蜜”親密度身份認證系統等。這些社交化互動模塊使得玩家與玩家之間的聯系更加緊密,情感也會因為游戲中關系的確立而升華,有一些內向的玩家就會更傾向于利用游戲發展自己的社交圈子。
通常情況下,玩家在游戲中的交往內容都以游戲本身為主,討論的東西也都是關于游戲的,但是在《王者榮耀》中,玩家可以通過語音聊天和文字進行人際傳播,這個時候方便快捷而又直接的交流方式,使得玩家之間可以討論的內容擴大了范圍。其作為一款消遣娛樂的游戲,玩家可以在游戲中自主選擇人際傳播的內容,而不局限于游戲本身。
游戲社交化使得人際傳播的雙方獲得平等的人際交往,手機游戲為玩家營造了一個輕松愉悅的交流平臺,使參與游戲的玩家能夠得到情緒的放松?,F代都市的生活壓力大,游戲社交化在一定程度上緩解了現代都市人心理壓力大、情感無處宣泄的情況。在游戲過程中,玩家再也沒有現實中身份的差別,可以平等地進行交流,不必顧忌現實生活中的各種利益牽絆,手機游戲使人足不出戶就能與志同道合的好友一起交流,在游戲世界中,玩家之間的相處少了客套,也沒有心理負擔,可以盡情釋放自己的真實情感。玩家在游戲的人際傳播中不用考慮對方的地位身份等因素,人際傳播的雙方是平等的。
手機游戲中的人際傳播擴大了玩家現實生活的社會交際面,豐富了玩家在現實社會的人際傳播。玩家在游戲中能夠與眾多其他玩家進行人際傳播,這不僅拓寬了玩家人際傳播的途徑,而且擴大了玩家的知識面。同時,《王者榮耀》設置了很多系統,方便玩家進行人際傳播,有戰隊系統、師徒系統、情侶系統等等,許多在現實生活中不懂得如何與人交往的內向玩家,他們可以借助游戲,在游戲中建立與人交往的自信,為他們在現實生活的人際傳播提供寶貴經驗。另一方面來看,大眾如果長時間沉迷在游戲中,可能會出現一定程度上排斥現實社會的人際傳播。相比現實社會,在游戲中,玩家之間相對來說沒有很多的負擔和壓力。但與此同時,玩家就會產生一種對現實社會交往的排斥心理。
互聯網已經滲透到人們生活的每一個角落。手機游戲社交化的趨勢也已經不可阻擋,尤其是在大多數玩家都參與到這樣一款現象級的手機游戲中時,手機游戲已經從單純的游戲轉換成社交媒介的角色,盡管它有著很多缺點,給人們的生活帶來了一些負面影響。但我們需要的是正視它以及采取一些行之有效的措施做出相應的限制,使其在網絡中的人際傳播朝著一個更好的方向發展。