吳 錦
(西安歐亞學院文化傳媒學院,陜西 西安 710065)
20世紀30年代,心理學、社會學和科學技術飛速發展,集中出現許多對未來社會的超前構想。英國作家阿道司·赫胥黎在小說《美麗新世界》中描繪了未來600年后被技術操控的新世界,被認為是虛擬現實技術概念的最早起源。從概念到具體形狀構想,1935年,美國小說家斯坦利·威因鮑姆在小說《皮格馬利翁的眼鏡》中設想出現代虛擬技術設備最初模型。20世紀80年代,美國虛擬現實之父杰倫·拉尼爾創立VPL Research Ins公司,提出虛擬現實技術概念,他被公認為是虛擬現實技術的最早提出者。[1]
虛擬現實技術是用計算機通過三維動態聲畫向人們展示的一種技術,更多用于科學研究、軍事航天,但普通公眾接觸度和認可度并不高,經過長時間的發展,相關技術等得到跨越發展,虛擬現實開始在各個領域嘗試運用。
從口語到互聯網,媒介發展經歷了四次意義重大的變革,[2]大眾完成了從聽覺到視覺再到綜合感觀的媒介體驗變遷。傳統新聞播報模式無法滿足公眾新需求,借助VR技術提供豐富信息內容,甚至沉浸式報道,VR+新聞模式或將成為新聞媒體新轉型進路。
目前,國內外新聞媒體開始探索VR+新聞的模式,新聞行業進入浸入式報道時代,用戶被帶入新聞現場,突破傳統新聞時空限制,突破扁平化局限,最大限度滿足用戶對新聞內容直觀需求。在國外,2015年美國《紐約時報》推出虛擬現實新聞客戶端NYTVR,世界第一次嘗試借助VR技術報道新聞。在國內,2016年全國兩會新聞報道中,人民日報移動手機客戶端、“南方+”客戶端等媒體集中推出兩會VR報道。
2016年6月,上游新聞客戶端推出VR新聞頻道,成為國內首家打造VR新聞頻道的專業新聞客戶端。華龍網報道稱,上游新聞VR頻道采集新聞快速,720°還原新聞現場,將用戶直觀地帶到現場,打破原有傳播局限,顛覆傳統新聞閱讀體驗。經過長時間發展,上游新聞VR+新聞模式在新聞領域的應用具有超前意義,可算作全國地方新聞媒體領域運用虛擬技術先行者。但上游新聞在虛擬現實技術實踐存在無法回避的短板,需要媒體在今后發展過程中做出調整。
新聞作為政治、經濟、社會、民生等領域具有價值的事實的報道,要注重時效性、重要性、顯著性、接近性、趣味性等新聞價值。在上游新聞VR頻道生產的信息內容中,新聞信息的領域主要涵蓋會議、工程建設、運動賽事、社會事件、活動現場、本地風景、旅游、明星活動等,頻道內容數量8~55篇不等。
在眾多報道內容中,符合新聞定義或具有新聞價值的新聞報道僅占生產內容的一半,無意義、重復報道內容也占一定比例,VR頻道的新聞報道變得似是而非,新聞事實的價值偏離。同時,缺乏對重大事件、突發事件和深度新聞的關注,高效便捷、全景呈現的VR技術功效未真正發揮,用戶新聞信息需求未真正滿足,新聞報道價值和效度隨之遞減。
上游新聞客戶端VR頻道共生產249篇內容,平均每月生產8篇。2018年3月生產39篇信息內容,未生產內容共7個月,內容生產在3篇及以下和未生產內容占總生產的50%,初期為生產高峰期,2018年至今成為內容低谷。通過對比可知,2016年到2018年《上游新聞》VR頻道每月生產內容數量呈現近乎直線下降的趨勢。
全景化新聞報道是一個全新的概念,它既是一種技術,也是一種思維方式。[3]合理有效的新聞報道策劃,是生產高質量新聞內容的關鍵。上游新聞信息內容生產缺乏穩定性,報道流程缺少常規策劃,有效的新聞組織與報道策劃尚未形成全面體系。這種內容生產的模式,重影響新聞內容的生產分發。虛擬現實技術對新聞生產幫助成效不高,技術價值被降低。
目前,VR輔助設備并未大范圍普及,上游新聞VR頻道采用720°三維圖片和文字、聲音和視頻呈現新聞,受到技術成熟度的限制,新聞信息內容的呈現效果遠低于預期。首先,大部分內容利用固定位置,拍攝現場720°三維旋轉圖片,作為新聞信息主要內容,多維、全景呈現還有待提升。其次,大多數內容僅簡單羅列標題,僅有21篇新聞有對內容進行延展,未對新聞細節信息進行闡釋。最后,音視頻與內容相關性較差,代入感低。
受到上述因素影響,浸入式報道效果遠未達成,用戶在接觸上游新聞VR頻道新聞內容時忠誠度較低。樣本內容用戶總瀏覽量約6,427,058次,其中題為《“開放的六月”開幕啦!》的新聞報道瀏覽量達到24.7萬次;題為《孫楊生涯百金慶功會》的報道僅收獲8109次閱讀量,其他大部分瀏覽量維持在較低的數字范圍內,瀏覽量穩定性差,用戶未形成固定使用習慣,這直接降低用戶對VR頻道忠誠度。
上游新聞VR頻道生產新聞時,必須尊重新聞價值,回歸到新聞本源中,根據新聞價值要素生產,選擇符合本地新聞環境有意義有價值的選題。針對重慶本土新聞用戶,將本地有意義有價值新聞內容制作在VR新聞頻道當中。同時,要豐富信息內容的新聞價值,提升新聞信息中的專業性和職業性,重新規劃VR頻道,做好新聞報道的組織策劃,建成真正意義上的VR新聞頻道。
上游VR頻道在《尋找上游》報道中,對重慶部分城市進行展示,除文字音視頻外,還加入了VR動態視頻技術,盡可能實現全景閱覽新聞。上游新聞VR頻道要將新聞選題和策劃作為內容生產的重要環節,創新生產技術,合理運用文字音視頻,結合H5、虛擬動畫呈現方式,多渠道分發、多技術交融、多方面呈現新聞內容,吸引用戶注意力,真正帶來沉浸式、體驗式的新聞感觀體驗。
虛擬現實技術突出特點是增強受眾沉浸式、體驗式新聞體驗,網易新聞VR作品《不要驚慌,沒有輻射》,就增強用戶的現場感和沉浸式體驗,通過第一視角去感知新聞現場,取得較好傳播效果。上游新聞應注重用戶使用VR的感觀體驗,貼近用戶使用習慣和需求,規避技術缺陷,盡可能地選擇拍攝多角度的新聞現場圖片,簡化VR新聞操作頁面提高技術的成熟度,強化場景式感觀,實現真正全符號化傳播。
VR新聞發展需要復合型媒體人才,既要懂新聞選題策劃,還要具備攝像、剪輯、制作、交互以及硬件設備知識。新聞綜合人才成為創新和支撐VR新聞發展的主要動力源泉,人才建設成為其核心要素。上游VR新聞頻道需要注重人才隊伍的選拔、培養和建設,加強記者綜合素養,打造新媒體傳播隊伍,提升新聞記者職業性、專業性,提升人才質量,體現人才價值,努力育植全媒型、專家型的新聞輿論工作者。
值得肯定的是,沉浸式新聞、體驗式閱讀是未來新聞領域的發展方向。上游新聞VR頻道作為地方媒體的積極探索,是對于互聯網技術和生產主體的結合與創新,已經開辟地方媒體開發虛擬技術先河。受眾必須給其留足時間,隨著互聯網技術和媒介生態的不斷發展,上游新聞VR頻道定會在打造品牌、探索盈利模式等方面有所突破,成為地方媒體運用虛擬現實技術的佼佼者。