吳德娟
[摘 要]長期以來,計算教學在學生心中留下了“枯燥”“沒勁”“死算”的印象。為改變這種情況,可嘗試將想象力的培養貫穿于計算教學中,引導學生通過想象體會數學計算中深厚的人文背景、激活豐富的表象、參與有趣的數學游戲,通過創設有效的教學情境,調動學生計算的興趣,幫助學生將算理和算法相整合,進行深度的計算學習。
[關鍵詞]想象;激活;計算教學
計算教學是“數與代數”的重要組成部分。長期以來,“精講多練”“以練代講”“在練習中理解”的觀念和教學行為占據著課堂。這種缺乏活力的計算教學,給學生留下了“枯燥”“沒勁”“死算”的印象,致使教師怕教、學生厭算。為了改變這一現狀,筆者嘗試運用想象力教學的相關理論和方法增強計算教學的活力,挖掘計算學習中的人文內涵,引導學生感悟計算中蘊藏的歷史價值。實踐表明,在計算教學中運用想象元素,既可以促進學生的深度學習,又有利于培養學生的想象能力和創造能力。
一、挖掘人文內涵,豐厚史學背景
“一看就會,一算就錯”是計算教學中常見的問題,原因之一就是計算法則語言抽象,概括性強,缺少人文和感情的溫度。其實,數學中的概念、法則、定理的產生都有一定的歷史背景,它們見證了人類想象、創造、飛躍的過程。這種事實的存在,本身就蘊藏著震撼人心的力量。挖掘計算法則背后的歷史背景、人文力量,能讓學生感悟到文明的歷史和數學的精神。
從人文內涵的視角來剖析,知識不僅是一種科學與人文的概念與命題體系,更是對人類探索精神的一種偉大敘事。洞察知識的人文內涵,能使人們超越知識的表層抵達知識的縱深處。在人類探索知識的過程中,發生過許多與數學有關的故事,因此,可在教學中適時展現人類的探索過程,讓學生沉浸于人類文明發展的歷史,近距離地觸摸數學、感受數學。例如,在教學“兩位數乘兩位數”時,教師采取了以下對話。
師:同學們知道古代阿拉伯人怎樣計算這個乘法算式的嗎?(出示圖1,學生很好奇)
教師:仔細看每一步是怎么計算的。(學生發現,被乘數和乘數的每一位都要分別相乘,最后按斜格相加就得到了最后的積)
教師:比較一下,它與我們學過的豎式乘法有何不同?(學生發現這種方法沒有把進位納入心算,而是直接在格子里寫出來了,這樣不容易錯)
教師:古印度的“交叉乘法”又是怎么算的呢?(出示圖2,經過提示,學生發現了每一步計算的根據,還發現它與古代阿拉伯人的計算很像)
學生1:這樣的每一步都很容易,但是要確定每一步寫在哪里就有點難。
學生2:積要寫四行太繁瑣了,不容易對齊,還不如我們的豎式好用。
教師:上面的兩個例子都要算一算,有一種方法不用算,只要畫畫圖就行了。(見圖3,教師介紹:上面橫著畫2行,下面畫1行,表示21;豎著左側畫1列,右邊畫3列,表示13,然后把交點描出來,再數一數就能得到積了)
學生覺得這種方法很有趣,于是有人舉了28×35的例子,但很快就放棄了,因為點太多了,容易描錯,又容易數錯。在用算籌方法計算49乘36的積時,師生共同解讀了每一步結果的由來。當最后算出結果是1764時,學生們認為“太麻煩了”。教師請學生想一想,除了已知的從古到今的這些計算方法,還可能有什么其他的算法。學生提出了一系列問題:計算機是這樣算乘法的嗎?計算器是這樣算的嗎?老師講過八進制,它又是怎么算的?……
學生平時在進行豎式乘法計算時出錯率較高,即便使用了多種計算方法仍是如此。在本例中,教師將古人計算兩位數的方法介紹給了學生,激活了學生的思維。學生在教師的引導下思考每一步是怎么計算的,積是怎樣對齊的,最后的結果是怎樣得來的,在一連串問題的引領下,逐步理解了計算的原理和過程。學生通過比較古人的算法和今天的算法認識到現在的算法更簡潔,并對古人在千年前使用的計算方法感到欽佩。古與今、繁與簡、數與形、異與同,其中不僅僅是算法的比較,還有對數學精神的感悟。學生對法則的理解、對知識的親切感,是在與歷史的交流中萌發的,知識不再只是時空中的一個定點,還是歷史的一個縮影。這樣,就把學生學習的過程,放在了歷史的長河中,讓他們感悟古人卓越的智慧,同時也能放眼未來,大膽想象,為其后的學習奠定基礎。
二、利用直觀圖像,理解計算難點
理解算理是計算教學的難點,為了突破這一難點,動手操作是常用的符合兒童認知規律且效果較為顯著的方法。筆者在教學實踐中發現,雖然經歷了操作的過程,但是學生對算理仍然感到很抽象。經過多次實踐后,筆者認識到,操作固然重要,但對算理的理解更為重要。表象是操作的產物,如果能夠保留操作時的動作映像,就可以不借助于外部的工具,在頭腦中完成相應的運算和轉化,與“理解”的心理特征更加一致。學生可借助操作后留下的直觀印象對算法進行逐步解讀,從而理解每一步計算的真正意義。
例如,在教學“豎式計算除法”時,教師先讓學生用小棒分一分,但在豎式計算中,學生仍然不能說明每一步計算的含義。于是教師將分一分的過程畫了出來,讓學生頭腦中的直觀印象更清晰。教師接著提出了新的問題情境:媽媽買了12個蘋果,每5個放一盤,可以放幾盤,還剩幾個?學生仍然先用小棒分一分,這時教師要求學生將分一分的過程畫出來,并說一說自己是怎么分的(見圖4)。再請學生試著列出除法算式“12÷5=2(盤)……2(個)”。教師繼續引導:剛才尋找除數和余數的過程,還可以用豎式來表示(見表1)。
教師讓學生觀察圖像,想象分小棒的過程,邊說邊出示除法豎式中相應的部分,幫助學生將圖像與豎式建立聯系。接著,教師再反過來,逐步出示豎式計算的過程,讓學生在腦海中出現圖像,并想象分小棒的過程,再說一說小棒是怎么分的。
在本例中,理解算理是難點。教師引導學生將想象力“棲居”在所要學習和研究的事物上,以操作后形成的直觀圖像為中介,從具體操作到抽象的豎式形式,實現了從具體到抽象的提升。然后從抽象的豎式聯想具體的操作過程,解釋每一個計算步驟所對應的平均分的過程,實現從抽象到具體的解讀。這樣,學生就能理解每一步計算所包含的意義,算理的問題就迎刃而解了。
三、創設趣味游戲,激發計算情感
在傳統課堂上,被動學習是一種較普遍的現象,在計算教學中尤其如此。很多教師認為計算需要細心和耐心,沒有考慮過情感的參與。但是當學生處于“被動算”“要我算”的情境時,往往缺乏計算的主動性;而當學生由“要我算”變成“我要算”的時候,積極的情感態度會帶動他們完成高質量的計算,他們會主動關注計算中的重點和難點,并不再忽略計算中的細節。
游戲是兒童喜愛的學習方式,可以用來激發學生全身心地投入探索性的活動,有時會伴隨同伴之間的合作互助或比賽競爭等激勵因素。教師要設計基于數學素養、指向數學本質、促進學生主動思考的游戲方式,讓學生在具體的問題情境中主動參與教學活動,主動思考,實現“算對、算快、算活”。
例如,在筆算千以內的減法時,“被減數中間有0的連續退位減”是難點。在這一環節,教師可設計“猜一猜”和“照鏡子”的游戲,吸引學生主動參與計算。
在“猜一猜”游戲中,可向學生提出這樣的要求:從1~9的撲克牌中任意抽出兩張,分別組成大小不同、十位是0的兩個三位數,然后用大數減去小數。這樣,教師每看到兩張牌,就能立即說出它們的差。如學生抽到了3和8,教師要計算“803-308=()”,并立刻“猜”出答案是495,再讓學生算一算,驗證教師的答案是否正確,對驗證正確的學生加分。用同樣的辦法,由學生來猜結果,如果學生猜對了,就給其所在的小組加分,若猜錯了不得分,最后以比分最高的小組獲勝。
又如“照鏡子”游戲,可制定這樣的規則:從1~9的撲克牌中任意抽取兩張,組成十位是0的最大三位數,教師要給出一個三位數作為減數,讓結果變成被減數的“鏡子”。例如,學生抽取的數是602,教師給出一個減數396,使結果為206(正好與602的數字順序相反,如同照“鏡子”)。用同樣的方法,由學生來提供減數,如果能把差變成“鏡子”中的數,則該生所在的小組就要加分。
上例中的游戲,使學生由“要我算”轉變成“我要算”。學生玩得很投入,對每一個計算步驟都認真對待,生怕算錯了;同時,也在游戲中積極思考算得快的“秘密”到底是什么,通過多次計算、猜測與驗證,發現“秘密”的學生越來越多了。這是學生在游戲中經驗的累積,也是對“秘密”的想象和猜測的結果。學生在游戲中得到了滿足,既獲得了成功感,更有發現“秘密”的自豪感。這種自豪感是基于想象和思維的激發,觸發了學生直抵心靈深處的興奮感。
學生學習計算的過程,不只是對算理和算法進行融合的活動過程,也是學生的情緒體驗和知識的理解融合的過程。激活計算教學,要達到“理解算理、掌握算法、正確計算”的基本要求,要把計算放在歷史的空間中,以知識本身所蘊含的人類智慧來感染學生,使計算教學具有人文的溫度、思考的樂趣、想象的空間和創造的活力。
參考文獻
[1]潘慶玉.富有想象力的教學設計[M].廣州:廣東教育出版社,2014.
(責任編輯 郭向和)