李想
摘?要:隨著網絡游戲的日益普及和風靡,虛擬財產也隨著網絡游戲的發展而被更多人了解。民眾們對網絡游戲虛擬財產的保護意識也開始逐漸增強。然而,社會中層出不窮和的網絡游戲虛擬財產盜竊問題的嚴重危害性日益凸顯,但由于現行法律法規的缺失,使得此類案件不能得到有效的解決,網絡游戲虛擬財產也不能被合法保護。面對日趨泛濫的網絡游戲虛擬財產盜竊案件,如何運用法律保護民眾的合法權益已經成為社會各界廣泛關注的問題,但對于網絡游戲虛擬財產的保護制度以及盜竊網絡游戲虛擬財產的后果,因為學界尚未得出統一結論,也在一定程度上造成了立法的困難。針對盜竊網絡游戲虛擬財產一行為,分析了網絡游戲虛擬財產的法律規制問題,并提出了一些針對保護網絡游戲虛擬財產的建議。
關鍵詞:網絡游戲虛擬財產:刑法保護;盜竊
中圖分類號:D9?文獻標識碼:Adoi:10.19311/j.cnki.1672-3198.2019.03.073
1?網絡虛擬財產的概況
1.1?網絡游戲的概念
隨著科技的日益進步,網絡游戲早已取代單機游戲,成為人們娛樂的方式。網絡游戲又稱“在線游戲”,也可以簡稱為“網游”。相較于單機游戲而言,網絡游戲指的是游戲的玩家必須通過互聯網的連接進行多人游戲,一般指的是多名玩家在網絡上的虛擬環境中按照一定規則通過操縱人物或者切換場景達到娛樂的目的的游戲的總稱。
1.2?網絡游戲虛擬財產的定義
在媒體報道中我們常常聽到網絡游戲虛擬財產一詞,或者是“虛擬財產”、“虛擬物”,但這并不是一個明確的法律概念。學界依舊無法清楚地規定如何命名網絡虛擬財產。網絡游戲虛擬財產通常情況下指的就是在虛擬的網絡游戲環境中具有一定的使用價值的物品,不僅僅包括了游戲用戶所擁有的虛擬人物,也包括了虛擬人物在網絡游戲虛擬環境中擁有的虛擬貨幣和虛擬裝備和游戲資源。
目前,網絡游戲中引發糾紛與爭議頻率日益增加,而盜竊網絡虛擬財產的情況也如同雨后春筍般層出不窮。本人將著重探討的就是對網絡游戲虛擬財產權的保護問題。網絡虛擬財產主要有以下幾種表現形式:
(1)賬號。賬號,亦可稱之為賬戶信息。賬號的主要功能和作用有:一是在進入游戲之前,用戶需同意網絡游戲最終用戶協定并且按照相關要求如實填寫個人資料以及相關信息;二是在創立賬號的基礎上進行對初始的人物或數據進行設定來保證游戲的順利運行。
(2)游戲角色。游戲角色,即游戲玩家在網絡游戲虛擬世界中創設的虛擬人物來體驗網絡游戲。玩家提升游戲等級和專區虛擬財產的途徑一般是通過完成游戲中的既定任務例如執行任務或者打怪推塔等。如想達到更高的級別或者獲得特殊的技能,也可以如同現實世界中進行交易。通常情況下玩家用來炫耀身份或者標榜地位的途徑就是展現出與眾不同的游戲角色。
(3)虛擬貨幣。虛擬貨幣即是在虛擬世界中類似于現實生活中的各種錢幣。盡管在不同的網絡游戲中虛擬貨幣有不同的呈現方式和使用途徑,但在所有網絡游戲中虛擬貨幣都擁有一樣的與顯示貨幣相同的交貨媒介的作用。
1.3?網絡游戲虛擬財產的特點
網絡游戲的層出不窮更新換代的速度非常之快,然而網絡游戲虛擬財產的總特征確實永恒不變的,其本質特征具有相當強的穩固性,不會輕易有所更改或替換。網絡游戲虛擬財產有以下幾種特點:
(1)虛擬性。網絡游戲虛擬財產的適用范圍僅限于一定的網絡游戲環境中,是獨立于現實世界的產物。網絡游戲虛擬財產僅僅只是網絡游戲玩家通過完成網絡游戲中的既定任務或依照某種規則創造出的虛擬物。正因為其虛擬性這一特點,所以在盜竊網絡游戲虛擬財產案件的調查中加大了困難程度。
(2)價值性。網絡游戲虛擬財產的獲得需要網絡游戲玩家投入大量的時間金錢與精力,網絡游戲虛擬財產中也包括了玩家付出的大量體力勞動與腦力勞動,無論是在網絡游戲的虛擬世界中還是在現實生活中,其價值之大不言而喻。
(3)合法性。通過正當合法的方式例如完成游戲中的任務、打敗敵人、通過游戲運營商購買裝備等途徑獲得的網絡游戲虛擬財產理應得到保護。然而,在游戲中故意使用外掛、黑客修改網絡游戲數據等不正當方式取得的網絡虛擬財產無法受到法律的保護。
以上三點是網絡游戲虛擬財產的部分主要特點。在具體案件中理應先判斷網絡游戲虛擬財產是否符合以上三點特點,然后才能判斷法律是否能夠保護某人或者某類網絡游戲虛擬財產。
2?盜竊網絡游戲虛擬財產的行為
2.1?梁某盜竊網絡游戲虛擬財產一案
據浙江省象山縣法院(2015)甬象刑初字第459號判決書,被告人梁某與虞某曾一起玩網絡游戲《夢幻西游2》,梁某知道虞某的游戲賬號和密碼,并綁定了虞某游戲賬號的動態密碼保護器。2014年5月初,梁某登錄虞某的賬號時,發現其游戲裝備“墨玉骷髏”以28999元的價格寄售。也是在月底,梁某將該游戲裝備的售價修改為10元,并低價購得。2014年8月20日,梁某將該游戲裝備以25999元的價格出售給他人。2014年8月18日,經象山縣價格認證中心鑒定,梁某竊得的游戲裝備“墨玉骷髏”價值18900元,被告人梁某以非法占有為目的,結伙秘密竊取他人財物,數額較大,其行為已構成盜竊罪。雖然從表面上看,網絡游戲虛擬財產的存在僅僅是為了滿足玩家游戲時的更高級的功能需要,“墨玉骷髏”可以提高游戲角色的攻擊傷害并且有一定的特殊技能。但是究其根本,網絡游戲中的虛擬財產也滿足了游戲玩家的精神追求與滿足。在網絡游戲中,玩家們可以已根據自身的喜好和水平相當或者志同道合的其他玩家組成戰隊發展友誼,在網絡游戲的虛擬世界中找到一定的情感寄托并且獲得精神上的安慰。在虛擬的游戲世界中,高級別的和擁有好的裝備的玩家會得到其他玩家的景仰與敬重,他們甚至可以收獲在現實生活中難以擁有的成功感和自豪感。有些玩家也會將游戲中的虛擬財產轉化為現實生活中的財富從而獲得收益。雖然沉迷于網絡游戲的人在社會中并不少見,但是也不能將網絡游戲玩家與沉迷網絡的病患一概而論。網絡游戲虛擬財產所創造出的現實價值與道德法律并不相違背。
2.2?盜竊網絡游戲虛擬財產的危害性
現如今的網絡游戲早已經超越了為玩家提供娛樂的范疇,游戲產業獲利在國民經濟中的占比正在以驚人的速度增長著。但是從2008年開始,中國網絡游戲的市場規模增速日需緩慢。雖然近兩年移動手機的興起又在網絡游戲市場中掀起了一次小高潮,但是網絡游戲依舊面臨著種類重復和轉型升級困難等多重阻礙。如果侵犯盜竊網絡游戲虛擬財產的問題不能得到更好的解決,因此流失掉的玩家無疑會對網絡游戲產業造成巨大打擊。網絡游戲虛擬財產盜竊案件頻發,犯罪者也呈現出集團化、高智商化等特征,涉案金額日益增大,受害者不計其數。但往往因為法律的界限模糊處罰力度不夠等原因,違法分子不能受到應有的懲罰措施,導致違法分子日益猖狂。
2.3?保護網絡游戲虛擬財產的必要性
網絡游戲虛擬財產一旦失竊,也會給玩家帶來極大的經濟損失。網絡游戲虛擬財產的獲得也需要玩家大量的時間投入,網絡游戲虛擬財產的失竊也會給玩家帶來極大的精神打擊。然而大多數被盜玩家的自救行為往往是徒勞無功——因為無法找到真正的犯罪者,通常情況下游戲玩家只能一紙文書將網絡游戲運營商告上法庭,以民事訴訟的方式狀告運營商對玩家的游戲虛擬財產保護不力并要求其承擔經濟和精神上的損失。然而盜竊網絡虛擬財產的始作俑者卻未能受到法律的制裁而逍遙法外,繼續將黑手伸向其他的玩家。
盜竊網絡虛擬財產入罪不僅僅能增強游戲產業的活力使其為國民經濟繼續添磚加瓦,還能從法律的層面上切實保證玩家的網絡游戲虛擬才歐產的安全性,便于將不法分子繩之以法,形成人人守法的良好社會風氣,保護網絡游戲虛擬財產的必要性與重要性可見一斑。
3?世界其他國家及地區對網絡游戲虛擬財產的保護
3.1?韓國對于網絡游戲虛擬財產的保護
在網絡游戲高度發達和產業化的韓國,對于網絡游戲虛擬財產的保護更是以立法的形式確定了下來。雖然在立法初期遇到了一系列的難題使得韓國政府只得禁止一切虛擬財產交易,不承認其存在的合法性。但是,國內出現了受害玩家維權無門,虛擬財產黑交易繁榮和一系列沖突甚至是惡性傷害的事件。面對種種弊端的日益顯露,韓國政府最終明確規定網絡游戲中的虛擬角色和虛擬物品都具有其杜伊的財產價值,服務商無權修改或者隨意刪除游戲玩家賬戶下的虛擬財產。在必要時也可以根據刑法侵犯財產權罪的規定追究違法者的刑事責任。
3.2?對我國的啟發
中國的網絡游戲發展速度日趨增加,網絡游戲玩家的人數也正在逐漸擴大。但是,放眼中國各大法律法條,從21世紀初形成正式的法律體系至今,仍然沒有明確命名網絡游戲虛擬財產,更不必提寫入法規或是訂立專門的法律了。在起訴網絡游戲運營商的時候,法院只能運用《中華人民共和國侵權責任法》,或是將網絡游戲虛擬財產歸入公民的其他合法財產中。根據香港地區和韓國的做法,中國可以學習的其實很多。例如訂立完善專門的法律法規或是嚴格追查盜竊網絡游戲虛擬財產犯罪者或侵犯網絡游戲虛擬財產的不良運營商。
4?我國對于網絡游戲虛擬財產權的保護
4.1?完善法律法規
中國的網絡游戲市場日益壯大,網絡游戲數量和玩家數量也在日益增多,網絡游戲在國民經濟中占比越來越大。然而至今網絡游戲虛擬財產也沒有以法律的形式被正式命名確認,更不必提有專門的法律來加以保護了。當今世界,對虛擬世界中的虛擬財產進行侵犯的犯罪慢慢變多,因為沒有相關法律依托,所以在初期世界各地針對侵犯網絡游戲虛擬財產的行為都不予追究。其實網絡游戲虛擬財產盜竊與傳統意義上的盜竊在構成要件上其實是一直的。盜竊網絡游戲虛擬財產的本質其實也是侵犯了公民的合法財產,所以完全可以將其定于《刑法》的第五章侵犯財產罪之中,不需要出臺專門的單行刑法確保網絡游戲虛擬財產合法性。
4.2?嚴格第三方證據庫的構建
當玩家的網絡游戲虛擬財產受到侵害時,不僅僅需要有法律法規給不法分子定罪,最重要的還是要提供證據證明虛擬財產的合法性以及所有權問題。在網絡游戲中很少能留下真實可感的現實意義上的證據?,F在許多網絡游戲在注冊賬號的時候都會要求玩家如實填寫個人真實的身份證號以及手機號碼,所以虛擬財產的所有權比較容易證明,那么在維權的路上,玩家遇到的最大問題應該就是如何證明網絡虛擬財產是被不法分子所盜竊而不是因為自己的錯誤操作導致數據丟失的了。如果因為網絡游戲運營商未能及時或者拒絕提供數據資料,那么很可能導致無法判定違法分子的違法行為,或者玩家會將游戲運營商告上法庭,是違法位子逃脫法律制裁。所以本人認為,應當建立一個除游戲運營商和玩家本人之外的第三方證據庫,依靠相關人員進行數據的記錄和存儲,保證不會經過人為的修改,就可以在玩家維權的時候提供直接有力的證據,將法分子繩之以法。
4.3?提高公民法律意識
法律意識是社會意識的組成部分。是人們關于法的思想、觀點、理論和心理的統稱。培養法律意識應從青少年入手,例如應將網絡虛擬財產一詞編入中學教科書中,使得公民在青年時就明確網絡游戲虛擬財產的含義并懂得其和所擁有的有形財富一樣,都屬于公民的合法財產,理應受到法律的保護。法律只能強制人們嚴格遵守,但是道德層面上培養公民的法律意識,才能讓公民們真正理解并懂得公民應該守法遵法懂法用法。
5?總結
盜竊網絡虛擬財產的本質和真正意義上的盜竊罪其實并無本質差別,給玩家帶來經濟損失的同時也有害于社會治安和依法治國的方略。從1982年后的20多年時間中,中國的法律體系的已初步建立,但是仍然有許多不足之處。從刑法意義上真正落實網絡游戲虛擬財產的含義并對其采取合理有效的保護措施不僅僅有助于改變當今中國對于侵犯盜竊網絡游戲虛擬財產無法可依,違法分子逍遙法外的社會現狀,更有助于網絡游戲產產業日后的健康穩定發展。只有盡快完善法律法規切實保護網絡游戲虛擬財產才能更好地體現法律的公正性與公平性,不讓別有居心的違法分子鉆法律的空子,給公民再一次敲響法律的警鐘,真正降低網絡游戲虛擬財產的盜竊率,真正消除玩家的后顧之憂。中國的網絡游戲依舊在蓬勃發展,新興事物的興起也必然少不了法律法規的保駕護航。希望審判盜竊網絡游戲虛擬財產案件時有法可依的場面可以盡快的到來。
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