韓新華
【摘要】隨著互聯網深度融入社會的各個方面,網絡游戲走進很多未成年人的生活。為保護未成年人免受暴力、色情等不良有害內容的侵蝕,許多國家采用了游戲分級制度,取得較好的社會效果。我國可以適當借鑒國外的游戲分級制度,建立可持續性的內容治理方式,這對于提升我國網絡游戲內容治理領域的法治化水平、塑造良好的游戲產業環境和市場競爭秩序、保護未成年人的身心健康都有一定的積極意義。
【關鍵詞】網絡游戲? 分級制度? 未成年人保護
【中圖分類號】D93/97? ? ? ?【文獻標識碼】A
據中國互聯網信息中心(CNNIC)2018年8月20日發布的第42次《中國互聯網絡發展狀況統計報告》,截至2018年6月,我國網民規模為8.02億,其中10~19歲的青少年網民占比為18.2%。網絡游戲在我國青少年網民中具有極高的普及率。自網絡游戲誕生以來,保護未成年人免受暴力、色情等不良有害內容的侵蝕,一直都是各國政府、社會和家長們所共同關心的問題。為此,許多國家已經逐步探索、發展和采用了游戲分級制度,取得了較好的社會效果。
游戲分級,即將游戲內容按照年齡分成不同等級,不同年齡段的玩家只接觸適合他們的游戲。游戲分級制度誕生于上個世紀八九十年代,最初主要用于單機版的電子游戲,2000年后,隨著網絡技術的快速發展,開始廣泛用于網絡游戲。據不完全統計,目前至少有50多個國家已經采用了游戲分級制度。對我國來說,立足本國國情,適當借鑒游戲分級制度,對于提升我國網絡游戲內容治理領域的法治化水平、塑造良好的游戲產業環境和市場競爭秩序、保護未成年人的身心健康都有一定的積極意義。……