李國璽

眾所周知,計算教學(xué)不僅是構(gòu)建小學(xué)生數(shù)學(xué)核心素養(yǎng)重要內(nèi)容,也是其他學(xué)科學(xué)習(xí)的基礎(chǔ),計算在學(xué)生今后的學(xué)生與生活中都有著極為重要的意義。“游戲化教學(xué)研究”是筆者所在學(xué)校正進(jìn)行研究的課題,現(xiàn)結(jié)合本校課題研究實際,談?wù)劇坝螒颉痹诮虒W(xué)中培養(yǎng)計算素養(yǎng)的做法及體會。
在游戲中增強(qiáng)學(xué)習(xí)能力
計算教學(xué)核心素養(yǎng)不僅僅是技能的提高與訓(xùn)練,更為重要的是計算能力的提高,最終發(fā)展計算素養(yǎng),培養(yǎng)學(xué)生的各種能力。比如,學(xué)校課題組規(guī)定,自三年級開始,數(shù)學(xué)課上要對學(xué)生進(jìn)行“24點游戲”訓(xùn)練,規(guī)則就是:撲克牌的A(1)、2、3……J(11)、Q(12)、K(13)之間的自然數(shù),進(jìn)行加減乘除乘方運算,使其結(jié)果等于24。我們利用教室多媒體操作,每班電腦都要下載電腦版“24點游戲”;練習(xí)時,操作起來很方便,打開24點游戲軟件,點擊“發(fā)牌”按鈕,就可以隨機(jī)抽取4張牌。開始訓(xùn)練的時候,有些學(xué)生學(xué)起來比較困難,要多花費一些時間。現(xiàn)在抽取4張牌,學(xué)生幾乎很快算出得數(shù)是24;不少學(xué)生還能用多種算法。比如抽了“2、Q、5、5”四張牌,學(xué)生想出很多算法:2+5+5+12、12+5+5+2、5+5+12+2、5÷5×12×2、12×2×(5÷5)。在實際訓(xùn)練中,想出來三四種計算方法的學(xué)生,比比皆是。實踐證明,學(xué)生樂于參與“24點游戲”訓(xùn)練,因為不僅可以幫助學(xué)生熟練靈活掌握有理數(shù)混合運算法則,還可以提高心算能力,培養(yǎng)學(xué)生靈活思維能力與發(fā)現(xiàn)思維能力,開發(fā)學(xué)生的智力。
在游戲中領(lǐng)悟算理
數(shù)學(xué)核心所反映的是數(shù)學(xué)本質(zhì)與數(shù)學(xué)思想,這兩點是數(shù)學(xué)的精髓。對于計算教學(xué)而言,其核心就是懂算理、明算法。學(xué)生在計算知識的學(xué)習(xí)過程中,如果掌握好了這兩點,對學(xué)生素養(yǎng)提升至關(guān)重要,可以有效地激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)潛力。
學(xué)校教師晉帥在教學(xué)“7的乘法口訣”時,設(shè)計這樣的游戲情景:利用孩子們熟悉的白雪公主和七個小矮人的故事情景引入。孩子們一個個渴望的小眼神聽得特別投入,通過每個小矮人給白雪公主準(zhǔn)備一個七巧板拼圖的生日禮物,成功引入新知,與數(shù)學(xué)課本上的主題圖正好接軌。讓學(xué)生通過觀察小矮人用七巧板拼擺好的7個圖案,進(jìn)而得出連加的結(jié)果,并和前面幾次學(xué)習(xí)的呈現(xiàn)方式不同,而得出積。這里,教師應(yīng)充分考慮到學(xué)生心理,根據(jù)教學(xué)的需要,將教材內(nèi)容與白雪公主與七個小矮人的游戲劇情相結(jié)合,通過“幾個7相加算得數(shù)”這個本質(zhì),啟發(fā)學(xué)生編出“7的乘法口訣”,讓學(xué)生真正理解口訣的起源,以游戲化的方式進(jìn)行教學(xué),既調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,又避免枯燥乏味的教學(xué)方式。
在游戲中激發(fā)興趣
古代教育家孔子說:“知之者不如好之者,好之者不如樂知者。”學(xué)校教師王軍霞進(jìn)行兩位數(shù)加減法教學(xué)時,在練習(xí)題中設(shè)計“奪金牌”游戲。游戲規(guī)則:教師把班里學(xué)生,每一豎排為一組(8人),每組分一張標(biāo)明“第幾組”的紙條,每個紙條上面有8個一樣的算式,比如“45+32= ;27-9= ;45+32= ;19+21= ;25+16= ;40-39= ;38-19= ”,同時發(fā)給每組的最前面的一個學(xué)生,進(jìn)行“計算接龍”,最后通過幻燈片對照答案。看看哪組計算又快又準(zhǔn)確,獲勝的組獲取獎牌。教師把算式及得數(shù),在幻燈片上提起寫好,以便于很快對照答案,這樣的游戲可以反復(fù)進(jìn)行三次。
45+32=27-9= 95+18=
27+9= 43-32=27-19=
45-32=12+17=29-17=
36-21=45+32=19+21=
19+39=81-29=60-27=
類似這樣游戲方式繁多,也可以讓學(xué)生分成幾個小組,小組成員間進(jìn)行合作,把計算習(xí)題設(shè)計成飛行棋游戲模式,調(diào)動每一個學(xué)生參與到活動過程之中。這樣克服了學(xué)生計算題無休無止的感覺,算完這一道,還有下一道等著,避免讓學(xué)生大腦疲倦,厭煩計算。
在游戲中發(fā)展思維
學(xué)生思維的發(fā)展貫穿于整個數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的過程當(dāng)中,也是核心素養(yǎng)重要內(nèi)容。設(shè)計有趣的計算游戲問題,通過學(xué)生觀察與思考,變被動學(xué)習(xí)為主動學(xué)習(xí),不僅促進(jìn)大腦思維,并且還能推動形象思維向抽象思維過渡。比如,在教學(xué)多位數(shù)加減法時,筆者設(shè)計了如圖一道題目:每個象棋“字”表示表示不同的數(shù)字,請算出“車=?”“兵=?”“馬=?”“卒=”“炮=?”
兵 炮 馬 卒
+ ?兵 炮 車 卒
車 卒 馬 兵 卒
師:請大家先獨立思考,說出自己發(fā)現(xiàn)了什么?
生1:我知道。車=1。
師:為什么“車=1”?
生1:四位數(shù)+四位數(shù),和是五位數(shù),最高位不可能是2,就是說“加數(shù)千位最大是9,也不可能進(jìn)位2。”
師:你真會分析,我聽得太明白了。
生2:卒=0。
師:為什么“卒=0”?
生2:算式個位上,卒+卒=卒,滿足這個條件只有“卒=0”。
師:你觀察力這么強(qiáng),從個位上發(fā)現(xiàn)了突破之門。
生3:老師,我發(fā)現(xiàn)“兵”只能是5。
……
課堂就是在這樣的熱烈氛圍中解決問題,同學(xué)們參與解決過程的積極性高漲。據(jù)筆者分析,原因就是這樣的“豎式之謎”題目,改變了學(xué)生常見的“7593+356”類型的單純計算題,學(xué)生愿意探討比較新穎的數(shù)學(xué)問題。在解決問題過程中,不僅訓(xùn)練了基礎(chǔ)加減計算,更重要的是培養(yǎng)了學(xué)生的觀察力、分析能力、推理能力和逆向思維能力。
實踐證明,豐富多彩的游戲能喚起學(xué)生對計算教學(xué)的學(xué)習(xí),能激勵學(xué)生全身心地投入數(shù)學(xué)計算教學(xué)中。這也要求教師需事先對學(xué)生的喜好和學(xué)習(xí)能力進(jìn)行全面深入了解,并根據(jù)不同教學(xué)內(nèi)容選擇使用不同的游戲,讓學(xué)生在充滿童真童趣的游戲中完成計算學(xué)習(xí)和訓(xùn)練,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)計算的興趣,有效提高學(xué)生數(shù)學(xué)素養(yǎng)。
(作者單位:河南省濮陽市油田第三小學(xué))