龔雨婷
摘要:隨著我國社會經濟的不斷發展,影視行業得到了發展的契機。尤其是對于影視動畫作品來說,其數量也是逐漸增加的。所以在發展中想要實現長遠的發展目標,要從動作設計與場景設計上出發,最大限度滿足觀眾的需求。基于此本文針對動畫制作中動作設計與場景設計進行了簡要闡述,并提出幾點個人看法,僅供參考。
關鍵詞:動畫制作;動作設計;場景設計;方法分析
中圖分類號:J954 文獻標識碼:A 文章編號:1005-5312(2019)06-0169-01
在開展動畫制作中,要從故事情節變化與人物的具體特點上來進行修飾。因此在制作中要做好場景變化工作,最大限度滿足觀眾的觀賞需求。同時還要從做好人物動作展示上出發,通過準確觀察與研究,以此來保證設計上的合理性。
一、動作制作中的動作設計
1.關鍵因素。對于影視動畫來說,主要是從人與敘事兩個方面上來進行的,所以在人物動作制作中要從表達與演繹上來進行設計。可以說角色設計質量的高低直接關系到了影視動畫的質量,因此,在實際中要清楚認識到角色動作之間的關系,做好動作設計工作,確保設計上的合理性。第一,性格。在影視動畫中就需要展現出人物的性格特點。第二,情緒。在特定的影視動畫中展示出角色的心理。第三,特點。對于特點來說,主要是針對角色特點來說的,主要是針對角色人物的形象特點來進行展示的。第四,劇情。在影視動畫中存在著豐富的劇情內容。第五,場景。在影視動畫中所存在的場景布置。所以說影視動畫制作中很容易受到上述五種因素的影響,如果任何一點發生變化,都會直接影響到人物的動作效果。所以在實際中要從做好研究工作上入手,找出影響的因素與展示的效果,以此來實現優勢最大化的目標。
2.夸張手法的運用。對于影視動畫來說,有著極為豐富的繪畫藝術表現形式,所以如果單純將生活中的動作運用到影視動畫中,那么勢必會影響到動畫的發展。所以說動畫是建立在創作基礎上的,結合動作的特點來進行藝術修飾,從而展現出獨特的特點。第一,在運用夸張中要從最終目的上來進行。且在進行影視動畫制作中所使用的夸張手法能夠重點展示具體的細節。所以在創作中要做好與角色之間的配合,確保夸張手法運用上的合理性。如借助角色的形體動作來展現出夸張手法的重要性。第二,對于被夸張的對象來說,要從日常生活上來進行選擇。所以在進行動畫制作時,要從創新的角度上出發,做好生活的展示工作,并結合日常生活特點以此來做好動畫創作,保證作品的先進性,確保觀眾能夠理解其中所傳遞出的含義。第三,堅持適度性原則。想要確保夸張手法的有效運用,要從適度性原則上出發,確保人物動作能夠滿足常理要求,以此來實現預期目標。如在角色打噴嚏這一動作中,只是單純的草木搖動就能夠展現了,如果借助將周邊的大型物體都吹起來展現,那么勢必會影響到展示的效果。所以說夸張手法的運用能夠展現出作者的基本技能,同時也可以實現對情節的修飾,從而展現出影片的特點。眾所周知,影片有著獨特的特點,所以在展示動作中要從展現動畫獨特性這一原則上出發,以此來提高展示的效果。如在《蠟筆小新》中舉劇情與動作的變化就避免運用《貓和老鼠》的表現方法。
二、場景設計
1.主觀色彩。優秀的動畫設計師要從自身對動畫場景的體驗與觀察上來進行把控,并樹立起獨特的主觀色彩意識,借助動作制作過程來掌握事物的色彩。只有不斷提升制作者對主觀色彩的掌握,才能樹立起動作主觀意識。所以設計人員在設計中要從準確把握上出發,確保作品的唯一性。在日常工作中也要主動運用觀察、寫生等方法來提升自身的獨特意識,尤其是對于客觀條件難以滿足畫面要求時,要從主觀色擦意識上出發,以此來發揮出對動作制作的影響。對于設計者來說,要從自己的頭腦出發,做好色彩的掌握工作,通過對色彩進行拆分與生成,保證色彩的完美性。通過將自然景觀事物就進行修飾與完善,以此來轉變成為具體的畫面。所以說,設計人員在設計中不僅要考慮光線問題,同時也要從自然界的色彩與景物設計標準上來進行老梁,從而展現出主觀色彩意識,實現對動畫場景的有效設計@。
2.局部與整體色彩。在開展場景設計時,為了展現動作的中心所在,要求創作者要把握好作品的基調,結合常規旋律來進行設計。所以說對色調的把握要從不同的角度上來進行分析。第一,保證色調的協調性與統一性。第二,借助對比的手法來創建動畫。第三,在運動中打造正確的全局性色彩關系。所以說在動作畫質中要從人物與環境的角度上出發,做好場景與動作設計,把握好人物造型與環境特點,以此來保證局部與整體色彩的協調性。
三、結語
綜上所述,可以看出,動作場景與動作設計作為動畫創作中的重要過程,所以在設計中要從保證思維準確性上入手,做好整理與完善工作,同時還要把握好細節內容,以此來實現提升創造力的目標,保證動畫制作的合理性。