王藍萍
兒童本位即以兒童為中心,它是有效教學的起點。兒童本位要求教師尊重兒童,讓兒童成為課堂的主人,讓兒童自主探究,從兒童的認知特點出發,設計符合兒童需求的學習活動?!懊娣e”是小學數學“空間與圖形”部分的內容,“面積”概念是幾何圖形學習的基礎,在整個數學體系中具有重要的地位。“面積”概念非常抽象,要想獲得較好的教學效果,我們必須基于兒童本位,從兒童的立場設計教學,為兒童創設生動具體的情境,引發他們對“面積”的感知,為他們安排豐富的實踐活動,幫助他們體驗和理解“面積”。
一、從兒童的視角觀察
蘇霍姆林斯基說過:“觀察是智慧的最重要的能源。”觀察是獲取信息的最主要的途徑,觀察是建構“面積”概念的首要環節,概念的建構是一個從形象到抽象的過程?!懊娣e”概念來源于具體的場景,兒童只有通過觀察,才能獲得具體的感知,從而建立對“面積”的認識。
兒童是觀察的主體,為了提高觀察的實效,幫助兒童對“面積”進行理解,筆者基于兒童本位,從兒童的視角去選擇觀察材料,引導兒童用自己的方式去觀察。筆者首先從兒童身邊選擇材料,喚醒兒童生活經驗,激發兒童觀察興趣。在教學“認識面積”一課之前,筆者準備了兒童平時經常玩的長方形“游戲卡”,上課時作為學具,讓兒童看一看、摸一摸,兒童感到非常親切,從而能點燃他們的觀察興趣,使他們觀察得更加認真仔細。兒童的觀察視角往往由表及里,先整體后局部,由形象到抽象。在兒童觀察了游戲卡的“表面”后,筆者將游戲卡一層薄薄的“表皮”剝離開來,貼到黑板上,從而為學生創造出“面”。接著,筆者進一步引導兒童,在“表皮”四周畫框,再將“表皮”移除,就剩下一個長方形,變成一個抽象的“面”。當然,除了游戲卡之外,筆者還提供了更多的實物讓兒童觀察感知,幫助兒童建立“面”的表象。從形象的實物到抽象的平面圖形的觀察,從感性認識到理性認知,兒童的觀察與思考有了一定的梯度,使他們對“面”有了一個較好的認識。
二、兒童在活動中體驗
基于兒童立場,我們必須注重體驗活動的情境化與游戲化。兒童在學習中有著自己獨特的方法,他們以感性認知為主,需要通過豐富的體驗活動幫助理解。兒童的活動方式多為游戲,喜歡在玩中學習,在做中學習。兒童對面積的理解光靠觀察與聽講是不夠的,體驗活動是必不可少的方式。在幫助兒童觀察理解了“面”之后,為了幫助兒童理解“面積”,筆者設計了一些體驗性活動,讓兒童親手操作,在操作中深入認識“面積”。
兒童首先通過觀察、觸摸,感知了各種物體的面,如游戲卡的面、課桌面、書本面等,在初步認識了“面”之后,筆者又組織兒童玩拓畫游戲,讓兒童在畫板上用物體拓畫出各種圖形。有的兒童用手掌拓畫,有的兒童用文具盒拓畫,有的兒童用硬幣拓畫。最后,筆者讓兒童把拓印出來的圖形根據喜好涂上顏色,接著,引導兒童比較拓出的“面”的大小,在比較中理解“面積”。拓畫活動不僅增加了學生的學習興趣,而且幫助學生較好地理解了“面”和“面積”。在比一比活動中,筆者設計了兩個層次:先比較物體的面的大小,如老師的手掌與兒童手掌的大小、書本面和黑板面的大小;接著比較圖形面積的大小,如比較兩個長方形的大小,比較長方形和正方形的大小。在比較圖形面積大小時,筆者給兒童提供了學具,引導他們動手操作,通過鋪正方形紙片、透明方格紙等方法,增強了教學的實效。學生通過猜一猜、比一比、擺一擺等活動,在玩中進行操作體驗,對“面”和“面積”有了更加深入的認識和理解。
三、用兒童的思維去建模
“概念”就是把所感知的事物的本質特征概括出來,概念教學其實是一種建模教學,將感知的事物特征模型化。建立模型同樣經歷了從形象到抽象的過程,在概念建模過程中,我們要基于兒童思維模式,引導兒童抽絲剝繭,逐步理解并把握物體的本質屬性。
兒童的思維以形象思維為主,需逐步過渡到抽象思維。“面積”概念的建構需要以形象感知為基礎,在形成了豐富的表象后,再通過歸納概括提取出本質特征,最終建構出概念模型。在引導兒童經歷了觀察、感知、體驗等活動后,為了幫助兒童抽象出“面積”概念,筆者讓兒童涂一涂、看一看、想一想,以助推他們思維的飛躍。兒童對面積意義的理解需要具象化,需要借助物形和動作去建構。例如在理解圖形的面積時,兒童容易將周長與面積混淆,筆者因此安排兒童開展涂色活動,在圖形內涂上各種不同的顏色,這樣有助于兒童對面積有個直觀的印象,幫助兒童區分了線與面,從而避免了兒童將周長與面積混淆。兒童思維有了形象作為基礎,就降低了抽象的坡度,有助于本質特征的提煉概括。教學中基于兒童思維的建模,讓學生通過各種具體的物和形進行感知,最終學生有效建立了“物體表面的大小就是面積”的認識。
在數學教學中,教師應立足兒童本位,時時處處為兒童著想,基于兒童的視角、兒童的活動和兒童的思維,助力兒童實現概念的有效建構。(作者單位:江蘇省濱海縣淤尖實驗學校)
責任編輯:胡波波