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動畫藝術中VR技術在陳列互動展示的表現(xiàn)探究

2019-04-29 00:00:00魏國平
藝術大觀 2019年6期

摘要:網(wǎng)絡傳播技術的普遍化以及動畫制作軟件的開發(fā)印證了虛擬現(xiàn)實技術的誕生對動畫藝術行業(yè)產(chǎn)生的巨大影響,與時俱進的虛擬現(xiàn)實技術不僅為人們提供了更加豐富的審美體驗,還擴寬了觀眾的審美視野,同時,甚至進一步的影響著觀眾的審美價值、觀念以及審美心理。相反受眾的審美變化也會反過來影響著動畫藝術的審美趨勢。從當前的動畫藝術審美來看,如何解決當前受眾的審美需求是一個亟待解決的問題。科學技術的發(fā)展對當下動畫發(fā)展來說既是一個難得的機遇同時也是一項不小的挑戰(zhàn)。虛擬現(xiàn)實技術無疑是動畫藝術中的最強表現(xiàn)者,虛擬現(xiàn)實的應用技術目前也正處于蓬勃發(fā)展的初級階段,如何借助虛擬現(xiàn)實技術與陳列式展示設計相結合,以增強觀眾的互動參與感成為一個亟待深入研究并投入實驗的課題。

關鍵詞:虛擬現(xiàn)實技術;陳列式展示設計;動畫藝術;參與感

一、虛擬現(xiàn)實技術現(xiàn)狀概述

現(xiàn)新興技術迅速更迭換代的年代,雖然虛擬現(xiàn)實藝術的發(fā)展已經(jīng)有了數(shù)十年的研發(fā)基礎,但如若有新技術研發(fā)成功則原有技術很可能會被時代淘汰,如VRML、視景平臺技術等。隨著博物館、藝術館及各類展館展項數(shù)字化程度的日益加深,虛擬現(xiàn)實技術在陳列式展示中的運用形式也隨著技術的更迭和創(chuàng)新變得更加的成熟。尤其是在傳播方面有別于傳統(tǒng)的動畫傳播方式,呈現(xiàn)出更加多樣性,多元化的特點。除了傳統(tǒng)的視頻動畫以及有聲漫畫等產(chǎn)品,新媒體藝術的加入還在此基礎上衍生出了許多新的產(chǎn)品類型,例如手機桌面主題,彩信等產(chǎn)品。

諾亦騰公司在2016 年12 月份邀請用戶體驗的Project" Alice是目前技術維度上最精確、延時最低的虛擬現(xiàn)實設備,這是全世界首個完全整合的商用虛擬現(xiàn)實解決方案,配以頭顯、慣性動捕服、光學跟蹤系統(tǒng)、動作手套和背負式計算機,它所提供的是一種完全沉浸式的虛擬現(xiàn)實體驗。互聯(lián)網(wǎng)技術從1994年開始在商業(yè)領域得到運作,進而虛擬現(xiàn)實技術運用到動畫藝術中后使傳統(tǒng)動畫完成了向新媒體平臺的順利過渡,不僅在動畫的傳播途徑上發(fā)生了變化,動畫藝術在內(nèi)容上也相應產(chǎn)生了變化。與傳統(tǒng)的動畫審美相比較,受到虛擬現(xiàn)實藝術影響的動畫審美趨勢則更加注重人們精神層面的追求,在意境及精神層面的藝術刻畫更加深刻和引人入勝。而新生代們對動畫審美的反“精英主義”的追求也一定層面上反映出新媒體對他們的影響。

二、陳列式展示設計上存在的許多亟待解決的問題

首先公共空間上,諸多陳列式展示形式重形象展示而輕實際功能,設計師更多地把注意力放在博物館的外觀設計獨特性以及作為標志地點存在的標新立異性,內(nèi)部設計同樣存在為了追求形象展示效果而忽略了如何更好地為展陳設計服務這一重要目的,導致部分陳列的設計喧賓奪主,沒有起到很好的展陳效果;同時在展示空間的設計上,展柜的存在使觀眾無法很好地與文物產(chǎn)生聯(lián)系;許多展品的歷史資料信息也沒有很好地與展館相匹配,展陳呈現(xiàn)出脫節(jié)的狀態(tài);以及展品的展陳策劃存在缺少條理的研究梳理過程以及存在部分展陳的通俗性、趣味性與陳列內(nèi)容的整個厚重沉穩(wěn)的基調相悖等問題。

三、虛擬現(xiàn)實技術在陳列展示中的表現(xiàn)

現(xiàn)階段虛擬現(xiàn)實技術雖然存在著一些客觀局限性,但只要突破了技術上的瓶頸,屆時各種各樣新穎有趣的展示方式都可以借助虛擬現(xiàn)實技術實現(xiàn)。目前多人在同一環(huán)境中進行交互探索的技術手段正在積極的發(fā)展過程中,通過這一系統(tǒng),可以準確地檢測到每一個人具體的動作以及移動位置,用戶可以實現(xiàn)在系統(tǒng)中安全、舒適的體驗活動。目前已經(jīng)有展館將這種前沿的科技技術投入到展項的展示過程中,觀眾們從追求展館展示內(nèi)容地詳實潤澤的需求中逐漸向期待高科技技術帶來強大力量和更豐富的觀展體驗需求過渡。在現(xiàn)階段科技技術的快速發(fā)展的大環(huán)境下,相信在未來可以實現(xiàn)的高科技手段一定會越來越先進,隨著設備的不斷進化操作變得愈加便捷,同時陳列式展示內(nèi)容的不斷更迭,向更加人性化的目標邁進,同時人們觀展的門檻不斷降低,越來越多的人可以享受到虛擬現(xiàn)實技術投入在展館行業(yè)中的便利,以達到幫助人們實現(xiàn)越來越龐大、越來越權威的信息汲取和交互的目的。

那么動畫中的交互性具體是指什么呢?這是一種在動畫制作完成之前制作方通過命令或者控制的方式與受眾之間完成一種反饋的輸入與輸出的動畫技術。交互式的動畫使受眾不僅僅局限于觀賞者的角色,他們可以發(fā)揮主觀能動性對動畫進行主觀選擇,從而使程序員接收到受眾的選擇偏好,進而從程序制作上做出反應,最終實現(xiàn)制作與受眾之間的雙向互動。這種交互性的動畫形式除了在視覺效果與傳統(tǒng)動畫不同外,還在技術性上體現(xiàn)出了得天獨厚的優(yōu)勢。

總之虛擬現(xiàn)實技術通過創(chuàng)作理念和制作方法的獨立性以及產(chǎn)品的互動性和體驗性的方式,使動畫行業(yè)呈現(xiàn)出了全新的動畫形態(tài)和產(chǎn)業(yè)機制,在展館陳列展示中的意思非凡。

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作者簡介:魏國平(1982.03-),山東淄博人,男,碩士研究生,講師,研究方向動畫藝術,數(shù)字媒體設計與制作,淄博職業(yè)學院。

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