手游矩陣

2015年9月15日,由著名游戲開發商育碧推出的《榮耀戰魂》開始Alpha封測,開放了多種多人游戲模式體驗。神秘的面紗剛剛揭下,就有玩家迅速制作了詳盡的攻略。從設定介紹到游戲技巧,從角色評價到實戰體會,玩家創作熱情高漲,成了作品宣傳的“自來水”。封測期間,這款尚未發售的游戲在Twitch.tv上的收視率一度達到全網第二,甚至超越了《魔獸世界》等經典游戲。
2017年1月26日,《榮耀戰魂》開始封閉Beta測試,并發布宣傳片《鮮紅之路》。片中,一名騎士從白雪覆蓋的尸堆中艱難爬起。“這是一條充滿悲傷的孤獨之路。”視頻中如此自白,似乎已經預見了作品的命運一般。
《榮耀戰魂》尚未發售,育碧就曝光了第一年季票,包括6名新角色。同時,育碧隨封測同步推出了Meta元素—“陣營大戰”,代表著經過兩年修改調整,《榮耀戰魂》的世界觀背景和玩法基本成型。育碧為此推出了一個特別的主題站“傷痕”,詳細介紹了游戲的故事背景。“在你踏上那條血紅的狹路前,明白它的含義,那里不允許犯任何錯,只有當雙腿再無法支撐你的體重,當心臟停止跳動時,道路才會終結。”—《鮮紅之路》
2017年2月11日,《榮耀戰魂》開始了為期4天的售前公測,PC平臺參與人數突破160萬,創造了育碧在PC平臺上公測游戲的最高人數紀錄。發售前夕,這款萬眾矚目的作品話題度越來越高。經歷兩年的期待,玩家們此刻都摩拳擦掌,躍躍欲試。
2017年2月14日,在這個紀念瓦倫丁的浪漫日子里,以冷冰冰的“戰斗藝術”為賣點的《榮耀戰魂》正式發售。游戲中有歐洲騎士、日本武士和維京戰士3大陣營,每個陣營有先鋒、重裝、刺客和混合4個職業。游戲中共有12名角色,每一名角色在玩法、裝甲、武器、技能和成長上都各有不同。玩家可以進行單人劇情戰役或者最多8人的聯機對戰。對戰包括1V1、2V2、4V4決斗以及4V4戰場模式。
大多數媒體給了《榮耀戰魂》8分以上的評價,如IGN評論說:“《榮耀戰魂》瑕不掩瑜。游戲中存在平庸的戰役模式、困頓的經濟系統以及乏味的團隊戰斗,但是相比于游戲中充滿學習樂趣的近戰,以上的缺點都顯得有些微不足道。”
2017年,《榮耀戰魂》奪得了媒體評選的最佳格斗游戲稱號。游戲之外,《榮耀戰魂》作為一款擬真劍斗游戲,吸引了大批冷兵器格斗愛好者的目光,他們極其細致地考證了游戲中人物和武器的原型,并撰長文分析討論,從圣劍咎瓦尤斯到本莊正宗武士刀,還發出了自己參加全甲格斗的照片;也有玩家發帖表達游戲里沒有加入中國陣營的失望,引發了一場關于“中國古代兵種為何不能像其他國家武士那樣發揚光大”“中國玩家是否自我意識過剩”的大討論;以技術水平為最高追求的玩家則提出了“禁止利用地形等游戲技術之外手段”的倡議,圍繞“武德”和“游戲允許的規則即為良善”的新一輪爭辯就此展開。
除了話題度,游戲中其它豐富的元素也給玩家提供了發揮空間。有的玩家癡迷于繁復的武器和服裝自定義系統,把冷冰冰的戰爭游戲變成了“榮耀暖暖”;有的對游戲的自定義徽章系統念念不忘,同樣玩出了新花樣;還有的忙著欣賞游戲風景,甚至從游戲中找出了《真人快打2》的彩蛋。
硬件方面,《榮耀戰魂》畫質精細,優化良心,美術設計極其考究,環境光照、服飾材質和武器紋路等可謂盡善盡美。優秀的制作、良好的風評、極高的熱度和不俗的銷量,《榮耀戰魂》一時達到了一款游戲榮耀的巔峰。
故事的發展出乎了所有人的預料。距離正式發售不到4個月,《PC Gamer》的文章指出,“《榮耀戰魂》Steam玩家流失率達95%”,玩家社群中也開始流傳一些帖子,諸如“給想買《榮耀戰魂》這個垃圾游戲的人一點忠告”。
《榮耀戰魂》按照傳統格斗游戲思路使用P2P聯機以降低延遲,但與一般的P2P機制又有所不同。《榮耀戰魂》本質上取消了傳統機制中的房主(被選為服務器的玩家),現在房主僅在游戲賽事期間被用于進行邀請和同步。游戲開始后,任意兩個玩家直接交換數據而不需要通過房主,所以不存在傳統P2P模式中的“房主優勢”。搜索對局過程中系統會根據NAT、玩家地區以及玩家的數據和技能等級進行匹配。
這樣設計的本意是為了速度和公平性,但這只是看上去很美好。《榮耀戰魂》要處理的不僅是傳統格斗游戲中1V1的網絡情況,到了比如4V4時,由于玩家NAT類型不一,而系統只會匹配相同NAT的玩家,所以匹配時間極長。更致命的是,世界各地玩家的網絡狀態形形色色,在這套P2P機制中,任何玩家的網絡情況都會影響到整體對局,很少有玩家能流暢地體驗到完整的一局游戲。
“游戲平衡”則是另一個老生常談的問題。過慢的進攻速度、破除防御手段的缺乏和被反制之后巨大的風險,讓后手玩家占盡了優勢,許多玩家紛紛選擇保守策略,拜入“烏龜”流門下。這使得游戲變成了漫長的互相等待,失去了樂趣。在此期間,《榮耀戰魂》一直推出更新和新的季票人物,不停修補漏洞,調整平衡和增加角色玩法,但平衡性問題還是愈演愈烈。
除此之外,上手難度大、手柄按鍵分配不合理且不可更改等小問題也層出不窮。對比之前的一片贊譽,此刻所有問題都顯得格外扎眼。玩家紛紛“用腳投票”,《榮耀戰魂》的Steam在線人數很快跌出前100,好評率不足50%。發售不到一年,《榮耀戰魂》從云霄跌到了谷底。
《榮耀戰魂》團隊對形勢并非毫無察覺。在發售半年內,團隊已經陸續推出了12次不小的更新,但最大的問題—諸如游戲平衡等問題非一夕之間能夠解決。
隨著新一年的到來,《榮耀戰魂》終于正式邁出了在線部署中的第一步—2018年2月15日,在發布一周年慶典之際,《榮耀戰魂》迎來了全新的第五賽季《餓狼時代》,以此紀念游戲世界觀中的人物—亞玻倫,亞玻倫希望塑造一個“餓狼統治的世界,而非綿羊”。

為此,育碧專門制作并發布了紀錄短片,向玩家展示在過去一年中團隊努力的成果,并向全體玩家致謝。本賽季沒有新角色出現,團隊全力對游戲進行完善修補。已有全部18名角色集體進行調整;細節上,支持手柄改鍵等功能進一步完善;最重要的是,玩家們翹首以盼的獨立服務器終于正式部署。為此育碧投入了一支團隊,專門研究獨立服務器,重塑了整個游戲架構,并自信滿滿地宣稱:“你會獲得有史以來最棒的《榮耀戰魂》體驗。”
隨后,《榮耀戰魂》推出“新手版”,僅售68元。新手版可游玩所有的多人模式以及戰役模式,還有3名“先鋒”角色可供使用,更多角色可使用鐵錢招募或購買DLC解鎖,收費模式和運營模式基本上向《彩虹六號》看齊,實踐了育碧近年來所提倡的“服務型游戲”理念。對玩家而言,這意味著如果想不花錢獲得DLC,靠“肝”也能玩到幾乎同樣的內容,代價是付出更多的時間。在這踽踽獨行的一年中,育碧還公布了全新的LOGO設計,表示將“以這個全新的形象為起點”并邀請玩家“一同游戲、一同成長”。
玩法的大改動給很多玩家帶來了痛苦的適應期,平衡性問題依舊難以徹底解決。即使如此,在團隊的努力下,玩家的態度寬容了許多。在Steam公布的2018年上半年最佳游戲榜單上,《榮耀戰魂》重新回歸。
2018年6月12日,《榮耀戰魂》發布了新賽季內容—《烈火行軍》的預告片。關于“中國玩家意識過剩”與“中國文化”的爭論尚未結束,中國陣營—武林,就這樣猝不及防地出現在玩家面前。“《榮耀戰魂》玩家總數突破1 500萬!”在推出了獨立服務器,發布迄今為止最大的內容更新《烈火行軍》以及數個由社區反饋推動的關鍵更新之后,育碧于2018年10月發出消息,紀念這一里程碑。
結束語
經過兩年時間與玩家的磨合調整,《榮耀戰魂》現擁有22名可用角色,7種多人模式、主線戰役以及無限PVE(玩家對戰環境)模式。新的賽季《沃爾帝格》即將到來,《榮耀戰魂》終于走出了自己的“鮮紅之路”,強勢地邁入了第三年。