謝杰華
摘 要:隨著社會經濟的不斷發展,信息技術也得到了一定進步,在文化遺產管理過程中,數字媒體技術也得到了廣泛應用。尤其在博物館陳列展覽工作中,該技術得到充分發揮,營造出了吸引受眾的數字化博物館。因此,在博物館陳列展覽工作中,工作人員必須熟練掌握數字媒體技術,將該技術的效用充分發揮,從而為受眾提供更加全面的文物信息。文章針對博物館陳列展覽中數字媒體技術的應用進行了簡要分析。
關鍵詞:博物館;陳列展覽;數字媒體技術
如今的博物館陳列展覽中最常見的數字媒體形式大致有八種,分別是觸控屏、顯示屏、投影系統、虛擬現實、影院系統、增強現實、數字化中控系統以及數字導覽。與傳統的博物館陳列展覽方式相比,基于數字媒體技術的陳列展覽方式更加具有生動性和趣味性。在博物館陳列展覽過程中,應用數字媒體技術能夠對文物的信息內容進行更直觀的展示,不僅能夠增強文物展示的表現力,同時也能夠提高觀眾在展覽過程中的參與性與互動性。
1 傳統媒體在博物館展示中存在的局限性
1.1 難以將展品的全貌進行展示
在博物館對文物進行實物展示過程中,由于文物本身所具有的珍貴性以及獨特性,根據對文物保護的相關要求,文物展示受到了一定的限制。在實物展示過程中,觀眾往往只能看到文物的一個視覺平面,即使文物處于中心柜展示,也只能相對較好地觀察到文物的四個正方向的平面,然而這種展示方法遠遠不能將文物所包含的各種信息展示出來。除此之外,在博物館的文物展示過程中,有個別文物及標本會有修復或者不完整的情況,因而在展示過程中也無法達到良好的展示效果。
1.2 難以對文物的細節進行體現
在博物館的文物展示過程中,對于大型的文物實體,觀眾通常只能看到外觀,文物的內部構造以及細節部分不容易看到。針對小型的較為精致的文物,觀眾可能無法清楚地觀看到文物表面的細小紋理及雕刻。
1.3 觀眾對文物的感官單一
博物館的文物在進行展示的過程中,其所包含的信息不僅僅只是視覺方面,可能還存在聽覺、觸覺等其他感官方面的信息,而傳統的陳列方式則無法將這些信息進行有效傳達。在現如今的博物館展品中,存在著大量的鐘、鼓、磬、琴等樂器,但這些展品僅限于向公眾展示其造型,并不利于觀眾對文物的信息與價值進行全面了解。
1.4 對文物的原生環境難以進行展現
文物的原生環境中包含豐富的歷史信息及科學信息,在學術研究方面具有重要的價值,同時也是觀眾對文物進行了解的重要依據。然而當文物進入博物館展示后,已經難以反映其原生環境,文物成為獨立的物件。
1.5 觀眾的參與性不足
在傳統的博物館展示過程中,往往是將文物信息單向地傳遞給觀眾。觀眾觀看文物時,只能被動地接受信息,不能主動選擇信息,同時也無法進行有效反饋。這種單向的信息傳遞方式在一定程度上缺乏針對性,所傳遞的信息與觀眾所希望獲得的信息并不完全一致,無法有效地滿足觀眾對于文物信息的需求,長此以往,容易使受眾喪失對文物的興趣[1]。
2 數字媒體技術在博物館展示中的特點與優勢
2.1 能夠對產品的信息進行全面的展示
在博物館的文物展示過程中,相關人員通過應用數字媒體技術的方式,能夠讓觀眾對文物進行全方位、多角度的觀看。博物館工作人員可以通過旋轉將三維物體的各個側面進行展示,同時也可以切換視角對文物的內在以及通常不可見的部分進行展示。并且在此過程中,博物館工作人員也可以借助視覺三維技術在一定程度上幫助觀眾增強體驗感,三維全息投影技術能夠在空間中將文物以動態的形式展現出來,從而帶給觀眾更直觀的感受。
2.2 能夠有效地增強博物館展示中的文物細節
博物館工作人員通過應用數字媒體技術將大型文物進行虛擬結構,同時也可以將文物的某一部位進行放大,讓觀眾對文物的紋理、雕刻等細節進行清晰的觀看,這一技術有效地對傳統博物館展示工作中存在的文物不便近距離觀察、展廳的照明燈光不足等問題進行了彌補。
2.3 將多種感官信息全面傳播
在傳統博物館的文物展示過程中,僅僅是將視覺感官方面的信息進行傳播,而相較于傳統博物館的文物展示,數字媒體技術的運用能夠更好地將除視覺以外的觸覺、聽覺等其他感官方面的信息進行全面傳達,博物館文物的展示工作不再局限于觀看,而是呈現出一個可以觀看、可以觸摸、可以感受的展示狀態。
2.4 有效地提高了受眾的參與性與互動性
在傳統的博物館文物展示過程中,僅僅是將文物信息進行單向的、枯燥的傳遞,觀眾被動地接受,無法與觀眾進行有效的互動。在博物館文物展示過程中運用數字媒體技術的方式,能夠更有效地實現觀眾的參與及互動。觀眾通過良好的參與,可以將原本被動接受博物館傳遞的信息轉變為主動學習,從而有效地提高了博物館信息的傳播針對性[2]。
3 博物館陳列展覽中數字媒體技術的應用
3.1 巨幕投影
在博物館的陳列展覽中,要想更好地突出文物所傳達的信息內容,豐富與觀眾之間的互動,增強觀眾的體驗感,就必須對數字媒體技術進行合理應用,巨幕投影就是數字媒體技術在博物館陳列展覽中的一項重要應用。巨幕投影是通過借助多個投影系統,組合成一個多通道性顯示系統。與常規的標準投影系統相比,巨幕投影有更大的尺寸及更寬廣的視野,同時在分辨率以及沖擊感等方面都有著明顯的優勢。它對投影畫面進行拼接時可以通過借助畫面的重疊或者投影光線的方式進行覆蓋,從而有效地解決畫面縫隙的問題。博物館陳列展覽過程當中,借助數字媒體技術可以有效地突破時間與空間方面的約束[3]。
3.2 多點觸控技術
多點觸控技術主要是指計算機允許用戶以手指觸點的方式,對計算機進行控制并實施簡單的操作。多點觸控設備主要由三個部分組成,分別是影幕設備、可觸摸顯示設備以及觸控板。其主要是通過軟件識別的方式對用戶實施的觸、點行為進行反饋。多點觸控技術是在光學理論的基礎上實施的,每一個多點觸控技術都會與感應器、投影儀、紅外光源等顯示設備產生聯系。通常情況下,工作人員會在屏幕的四周安裝各種信息接收管以及信息發射管,這些管道能夠在觸摸屏的表現中呈現出一個相互對應的關系。在博物館陳列展覽中應用多點觸控技術的案例也較為普遍,博物館可將館內文物資源以數字化的形式進行展現。其中較為典型的案例是美國克利夫蘭藝術博物館,該館將館藏資源在長為12米、寬為1.5米的顯示屏上進行了全面展示,并且支持多人操作,顯示屏的變化頻率為40秒一次,并且能夠同時對不同的內容進行展示,用戶可以通過點擊不同的內容對文物信息進行觀察。
3.3 增強現實技術
在博物館陳列展覽過程中,增強現實技術主要是以計算機技術為核心,生成多感官一體化的虛擬環境。觀眾在觀賞文物時,只需要對相應的設備進行使用,就可以與虛擬內容進行交互,使虛擬的物體與真實的環境進行融合。而增強現實技術的主要案例就是臉部識別,臉部識別主要是利用網絡攝像頭對參與者的面部表情進行捕捉,同時將捕捉到的表情與藏品庫中的產品進行匹配,再由顯示屏進行展現,用戶可以將展現出來的作品進行分享,從而提高博物館展覽的趣味性[4]。
4 結語
與傳統的博物館陳列展覽方式相比,以數字媒體技術為基礎的陳列展覽方式更具有優勢,其所展示出的內容更加形象生動,同時也能夠對文物的信息展示進行豐富和完善。因此,在博物館陳列展覽工作中,相關工作人員必須要注重對數字媒體技術的應用,打破傳統的展覽方式,變被動為主動,將單向傳遞信息轉換為雙向互動傳遞信息,從而有效提高觀眾探索文物的積極性,促進博物館更好發展。
參考文獻
[1]項東紅,王安霞.數字媒體技術在博物館空間展示運用下的用戶體驗[J].科技資訊,2017(25):24-24.
[2]陸建松.博物館學研究的新視野與新成果——《世界博物館最新發展譯叢》書評[J].東南文化,2017(2):124-126.
[3]劉穎.數字媒體游戲在博物館推廣中的應用[J].科學咨詢(科技·管理),2017(4):68-68.
[4]沈迪莎.數字媒體環境下交互藝術對傳統文化的傳播以及數字博物館的創新應用[J].環球市場信息導報,2017(38):123-124.