曾響鈴
至今,互聯網看客們仍在津津樂道當初的小咖秀、秒拍等短視頻產品為何就沒有攬下短視頻的江山,它們同樣形式爆火、同樣廣為流傳、同樣是草根產品,秒拍更是借助微博龐大的流量一度在短視頻領域遙遙領先;另一邊,在直播方面,當初一直播也幾乎開創了移動互聯網直播的全新高度,同樣被各路形形色色的直播平臺淹沒,毫無聲浪。
用戶習慣、商業模式、資本態度……,原因形形色色眾說紛紜,都可歸咎到一點:這些紅火一時的產品,沒有把自己做成可以長久運營的“穩定”產品,而變成了虛火一陣、放完煙花就完結的“現象級”產品—用大白話說,今天這個火、明天那個火。
這種“現象級”,在PC端游時代之后的PC網頁游戲、移動游戲上體現得最為淋漓盡致,一刀999級、滿地爆裝備,只求用戶“爽”、自己“快”,“loop一輪撈到錢就跑”。
“現象級”當然并非貶義詞,它有稱贊產品能力的成分,但視野拉長來看,“現象級”其實并非那些有志于做大做強的互聯網企業所愿,它更適合撈一把就走的模式。
無奈,注意力快速集中又快速消散,注定如同loop游戲類產品一樣的現象級產品容易成為移動互聯網的“主旋律”,能沉淀下來的產品少之又少。
而字節跳動那些惹火的產品,最大的麻煩或也來源于此,15秒刷刷刷與洗腦音樂的《抖音短視頻》,八卦秘聞艷情野史的《今日頭條》,與“現象級”游戲類產品通過簡單刺激抓住用戶碎片化時間如出一轍。