寧亞龍


關鍵詞:圖書館;動漫資源;資源建設;研究
摘 要:文章對我國圖書館動漫資源建設的研究成果進行了文獻計量學分析,從圖書館與動漫關系辨析、國外圖書館動漫資源建設及服務介紹、我國圖書館動漫現狀個案研究、圖書館動漫資源建設及服務應用研究等四個維度對現有的研究成果展開分析,并進行了歸納和總結。
中圖分類號:G250文獻標識碼:A文章編號:1003-1588(2019)06-0081-04
動漫具有圖文并茂、情節豐富且可快速閱讀的特點,隨著現代傳媒技術的發展,我國動漫產業也得到了快速發展,成為文化產業數字創意產業的重要組成部分。相關研究顯示,2017年我國動漫行業規模達1,500億元,用戶規模達到3億人[1]。但與動漫產業的飛速發展相比,我國圖書館的動漫資源建設缺乏系統性、專業性,提供的動漫服務與讀者日益增長的需求尚有很大差距[2]。筆者擬從文獻計量學的角度對我國現有的圖書館動漫研究領域進行調查與分析,以期推動我國圖書館動漫資源建設及服務的開展。
1 文獻調查方法與實施
“動漫”一詞在1996年以前在我國并沒有統一的概念。1998年,該詞在我國第一家動漫資訊雜志《動漫時代(ANIMECOMICTIME)》出現并慢慢深入人心,成為動畫與漫畫的總稱[3]。筆者利用中國知網(CNKI)數據庫對我國圖書館動漫服務研究領域的期刊論文、會議論文及學位論文等相關文獻進行調查。為保證論文查全,筆者不限定學科并采用主題檢索“圖書館動漫”“圖書館動畫”“圖書館漫畫”,在取得初步檢索結果的基礎上,去除重復文獻及與圖書館動漫研究領域相關性不高的結果后得出最終的檢索結果。
2 文獻計量分析
筆者共檢索到56篇圖書館動漫研究領域的學術論文,其中會議論文1篇,碩士學位論文2篇,期刊論文53篇,并對檢索到的論文進行年度分布統計與階段分析、作者分析和期刊分析。
2.1 年度分布統計與階段分析
表1顯示,我國圖書館動漫研究始于2006年,自2015年開始進入發展階段,但未能成為穩定發展的學術研究熱點和重點領域,因此2018年發文數量出現回落。2006—2014年共發表了26篇與圖書館動漫相關的研究論文,占總發文量的46.43%。周倩芬在《論圖書館與動漫產業》一文中首次將圖書館與動漫聯系在一起,可視為開啟圖書館動漫領域研究的醞釀之作。在這一時期,有近半數文章(12篇)探討利用動漫文獻開展少兒服務。2015—2018年我國研究者發表的圖書館動漫研究論文數量平均每年為7.5篇。從發文數量看,2015—2017年出現了圖書館動漫領域研究的小高峰。2015年發表的11篇論文中有10篇都是介紹國外圖書館動漫案例的,如美國、日本、英國、澳大利亞、加拿大等國家開展圖書館動漫資源建設及服務的研究,還有1篇是關于圖書館動漫營銷方面的研究。2016—2018年發表的圖書館動漫研究領域論文主要是國外經驗介紹、我國動漫案例研究、圖書館動漫資源建設、圖書館動漫推廣等內容。
2.2 作者分析
筆者對論文作者進行統計,并按發表論文數量的多少進行排序(見表2)。56篇論文共有55位作者,每位作者平均發文量為1.02篇。由此可見,圖書館動漫研究領域至今尚未形成比較固定的研究群體,且整體研究水平仍然停留在較低層面。
表2顯示,圖書館動漫研究領域的核心作者僅有4位,分別是武漢大學信息管理學院的黃如花教授、北京大學信息管理系的李常慶教授、東莞圖書館的趙愛杰和北京大學信息管理系的李芙蓉。由此可見,圖書館動漫領域的研究力量較弱,雖然研究者不少,但是真正專門從事該領域研究的人并不多,甚至核心作者的主要研究方向也不是圖書館動漫領域。如:黃如花教授是信息組織與信息檢索及數字圖書館研究領域的知名專家,其對圖書館動漫領域的研究始于2015年,且目前僅限于介紹國外先進經驗;李常慶教授在2013年進入圖書館動漫研究領域,較黃如花教授早2年,其主要研究方向是出版產業研究和信息資源開發,圖書館動漫是其在開展自身專業研究時才涉及的。上述兩位教授均是我國重量級的圖書館學研究者,因此雖然圖書館動漫領域的研究隊伍規模小,但可以預見,在開展圖書館動漫領域研究的過程中,他們將會帶領更多的年輕研究者進入該領域。
表2顯示,發表圖書館動漫研究領域論文數量最多的是黃如花教授,共發表論文6篇,占該領域論文總量的10.71%,總被引次數達到23次,在圖書館動漫研究領域具有較大的影響力。發表論文數量占第二位的是李常慶教授,共發表論文5篇,占該領域論文總量的8.93%。其與李芙蓉合作的《美日公共圖書館動漫閱讀推廣活動探析》一文,被引次數達到13次,是該領域被引次數最多的論文,其論文總被引次數達到23次,與黃如花教授持平。由此可見,李常慶教授的研究成果同樣受到研究者的廣泛關注。此外,東莞圖書館的趙愛杰在圖書館動漫研究領域發表論文4篇,在圖書館界動漫研究領域排名第三,也是公共圖書館界發表圖書館動漫研究論文最多的作者。趙愛杰發表的文章主要圍繞東莞圖書館漫畫圖書館的建設展開,均為案例研究。東莞圖書館創立了我國第一家漫畫圖書館,運作良好,在取得社會效益的同時也產生了一批科研成果(東莞圖書館在該領域還發表了7篇論文)。
2.3 期刊分析
本次調查的53篇期刊論文共發表在32種期刊上,為了進一步明晰圖書館動漫研究領域的研究狀況,筆者對發文期刊進行整理,制作了刊發圖書館動漫研究領域論文的期刊統計表(見表3)。表3顯示,圖書館動漫研究領域的核心期刊陣地有4個,包括《圖書與情報》《圖書館工作與研究》《河南圖書館學刊》和《圖書館論壇》。
3 主題分析
3.1 圖書館與動漫關系辨析
周倩芬是我國最早探討圖書館與動漫關系的研究者,她對動漫產業的現狀進行了分析,指出了動漫產業發展中存在的問題,探討了動漫產業與圖書館的關系。她認為圖書館是動漫產業鏈的基礎環節,并結合深圳少年兒童圖書館的實際案例,介紹了如何建設動漫文獻參考服務中心[4]。黃如花、李英子對日本漫畫與動漫產業的關系進行了研究,認為日本的動漫產業為圖書館提供了館藏基礎及讀者基礎,而圖書館則可在動漫產業鏈的上游、中游、下游三個環節提供支持,二者之間具有良好的互動關系,能夠促進共同發展[5]。
3.2 國外圖書館動漫資源建設及服務介紹
發達國家和地區的動漫產業鏈和圖書館體系已發展得相當完備,對國外圖書館動漫資源建設及服務進行研究可以使我國圖書館界在開展動漫資源建設時少走彎路。黃如花、饒雪瑜分析了美國圖書館在動漫資源建設和信息服務方面的特點,指出了美國圖書館的動漫館藏建設和服務是為了豐富市民文化生活和公共圖書館更好地開展學術研究[6]。黃如花、李英子分析了日本圖書館動漫資源的特點,指出了日本作為動漫大國,其圖書館的動漫資源收藏具有廣泛性、多樣性特點,且引領了建設專業動漫圖書館的風潮,同時還探討了日本圖書館漫畫資源建設存在的問題[7]。黃如花、劉龍通過對英國圖書館動漫資源建設和服務的典型案例進行剖析,指出了英國圖書館開展動漫資源建設與服務由來已久,并且形成了機構類型多樣的特點[8]。陳萌、趙愛杰對澳大利亞圖書館動漫資源建設與服務情況進行了剖析,指出了澳大利亞圖書館在動漫資源與服務上的優勢、特點及不足[9]。胡逸芳、熊劍銳認為加拿大已形成自己的動漫文化,圖書館日益重視動漫資源建設與服務,并形成了自己的服務特色[10]。李常慶、李芙蓉介紹了日本圖書館的漫畫收藏現狀,分析了日本專門漫畫圖書館及公共圖書館的現狀,探討了日本圖書館收藏漫畫的基礎、優勢及價值[11-12]。涂婷婷在自己的碩士學位論文中對中美圖書館動漫資源建設與服務進行了比較和分析,指出了我國圖書館在動漫資源建設與服務中存在的不足,并提出了改進建議[13]。
3.3 我國圖書館動漫現狀個案研究
我國圖書館動漫現狀個案研究主要集中在對東莞圖書館漫畫圖書館的研究。吳淵介紹了東莞圖書館漫畫圖書館的構思、立項及籌建等情況,對漫畫館的館舍、館藏及服務推廣進行了詳細介紹[14];張寬路以東莞圖書館漫畫專題館建設為例,闡述引入非正式組織合作能夠大大加快圖書館工作進程[15];黃曼麗介紹了東莞圖書館的動漫資源建設和服務方案,以及資源的選擇標準和管理、動漫數字化服務、開展動漫藝術展和動漫體驗等閱讀推廣活動的經驗等[16];趙愛杰通過對東莞漫畫圖書館的主題選擇、戰略規劃、運營管理、服務模式和社會成效分析等,探究專題圖書館的建設路徑[17]。此外,業內還有圍繞學校、少兒圖書館開展的動漫資源建設或服務的個案介紹。
3.4 我國圖書館動漫資源建設及服務應用研究
李常慶、李紅澄對我國圖書館員動漫文獻收藏態度進行問卷調查,探討了公共圖書館動漫資源建設的現狀及其存在的問題,并提出公共圖書館應根據讀者及本地產業與文化需要,積極收藏動漫文獻,提供動漫服務[18];康新宇認為公共圖書館應加強動漫資源建設及社會合作,探索適合本館、本地區的動漫閱讀推廣模式[19];唐亦玲認為建設動漫圖書館要因地制宜,要妥善解決選址、資源采集和分類、編目人員配備等一系列問題[20];王妍認為少兒圖書館應該加強動漫文獻建設,通過營造良好的動漫閱讀環境、開展各種動漫文化系列活動、利用多媒體動漫文獻等做好動漫服務工作[21];李秋穎則指出少年兒童圖書館在建設動漫文獻基地時,應遵循公益性和規律性、開放性和互動性及創造性和實效性等原則[22]。
4 結語
目前,我國圖書館界對動漫的認知大多限于少兒服務,動漫圖書館的建設還處于起步階段,基礎理論構建還有待進一步提高和加強。公共圖書館在進行動漫資源建設時應充分考慮近年來動漫文化呈現的大眾化趨勢,吸引更多的動漫愛好者走進圖書館,傳播健康的動漫文化,以滿足讀者多元化的文化需求。
參考文獻:
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(編校:徐黎娟)