(山東信息職業技術學院 261000)
新媒體技術的飛速發展將多元化融入在了動畫短片的方方面面,二維動畫角色與實拍影像結合的短片作為其中一類,以新穎的創作技法,貼近觀眾的生活而走紅,是傳統動畫發展的一大表現。
其中,二維動畫角色與實拍影像結合的動畫短片體現了虛幻與真實結合的美感,它將角色運動的繪畫美與實拍場景的真實美結合在一起,豐富了畫面表現形式,也在一定程度上增強了短片視覺效果和觀賞價值。強化了單一軸線的故事主題,突出了創作者個人思想和感情的表達。此類短片在保留傳統二維動畫繪畫性的前提下,融入實拍影像,帶來了全新的視覺效果和創作手法,為動畫多元化的發展拓寬了新道路。
線條運動賦有韻律。二維動畫最重要的線條,線是支撐整個動畫角色完成流暢動作的前提,傳達出角色形象自身的性格特征和特有的魅力,在整個運動狀態上,構成一種富于韻律的美感。
動作夸張賦有張力。二維動畫角色動作的表現是通過線條的粗細調整、張弛有度的變化來彰顯出方向、速度和力度,打破了常規的運動狀態。借助繪畫線條的自由性,使得角色動作具有夸張性,表現出來的性格也更加飽滿、賦有活力,這種運動彰顯出無限的趣味性,在高度緊張的工作壓力下為觀眾帶來了輕松愉悅的心情。
在《小胖妞》動畫中,壞蛋在桌面追逐小胖妞,各種假透視的變幻盡顯了角色動作的彈性和曲線美感,創作者根據前期設計對角色動作進行夸張變化,使其擁有猶如橡皮筋般的彈力,從而增加了趣味性。角色身上的繪畫線條打破了常規、產生運動、激發了一種新的視覺體驗,是一種滿足觀眾心理需求、恢復和諧統一的快樂。
最后,角色表演的魅力。通過夸張手法的運用,能夠在整體畫面中注入飽滿的感情色彩,使動畫中角色的表演性格鮮明、突出、動人。在動畫情節中既傳遞了喜劇效果,又拉近了動畫世界與觀眾的距離。例如在《誰陷害了兔子羅杰》情節中,羅杰遇見驚訝的事眼睛突出。夸張同時帶來幽默的效果,角色可能這一秒還在家里,下一秒就彈到了月球。這種夸張變形的表現形式立刻增加了角色的個性魅力。
動畫所呈現出來的一切有生命和無生命形象的活動效果,這是創作者假定的,虛擬的主觀意愿的結果。正是因為這種虛擬性使得動畫成為一種不受時空限制的特殊藝術表現形式。二維動畫角色與實拍影像結合的短片使得動畫角色從一個虛擬的空間里跨越到另一個真實的空間里。一方面改變了傳統二維動畫制作的平面性,讓角色活動于真實的環境中,增強了空間的立體感;另一方面,實物拍攝讓本來無生命的實物變的有了生命力,在與角色互動時,使動畫畫面具有了真實感。
實拍場景構建了一個真實的空間,使動畫角色成為了連接現實世界和動畫世界的橋梁,體現了無處不在的親切感和融合感。動畫中的場景以及道具都是觀眾日常生活里所能見到或觸及到的,普通的書桌、臺燈、魚缸、玩具等都成為創作者利用的素材,與二維動畫角色互動時,使人們感到親切友好。因此,二維動畫角色與實拍影像結合的動畫短片很好的繼承了傳統故事片的表達手法,即所有幻想都不是憑空捏造的,而是在生活的基礎上提煉出來的,同時具有“虛擬性”與“真實性”,使它即不失于動畫幽默風趣的特性,又給觀者以實實在在的親切感。
在二維動畫角色與實拍影像結合的動畫制作中,表現形式的多元化使得二維動畫角色與實拍影像結合的動畫場景表現不同于傳統二維動畫繪制,其中最顯著的是實景拍攝優化了二維動畫的場景制作。
二維動畫的場景制作,需要與角色分層合成,通過攝影機的一幀幀拍攝完成單個鏡頭內的畫面組接,其中包括平移、推、拉,搖,和實拍影像之間有有很大的區別。實拍影像的拍攝,攝影機除了對鏡頭基本的推、拉、搖、移之外,還有跟鏡頭、甩鏡頭、升降鏡頭等等,這些拍攝手法對于傳統二維動畫場景制作較難以實現。雖然動畫片鏡頭能通過細致的制作過程模仿出電影的拍攝手法,但有時這些模仿手法的背后需要花費了巨大的時間成本和人力資源。
首先,實拍優化了二維場景中特殊鏡頭的移動,如對空間360度旋轉、甩鏡頭的運用,實拍場景的拍攝減少了二維動畫場景繪制的工作量和繪畫過程中出現的比例、透視的錯誤,也能夠方便快速的實現場景中的推、拉、搖、移等鏡頭的拍攝手法。
其次,創作者在拍攝過程對鏡頭的把握更自由,更省時間,給觀眾的視覺帶來強大刺激。鏡頭的變化更加靈活和自由,一些在傳統二維動畫短片制作中無法達到的特殊鏡頭也得以實現。因此,借助攝影機使鏡頭的運動顯得自由,畫面之間的銜接也更為靈活,讓二維動畫在表達畫面內容上更加豐富。
作為一個融合了藝術與技術各方面綜合因素的集合體,二維動畫角色與實拍影像結合的手法具有傳統二維角色的繪畫性,也具有現實場景的真實性。兩者的結合不僅使動畫不局限于虛幻的世界,而且使實拍也不局限于現實存在的場景。
與此同時,正是因為有了二維動畫角色與實拍影結合的表現形式,也為今后動畫短片多元化發展增加了新的表現手法。