編輯_羅元廷
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電子競技在幾年前對大眾來說還是非常陌生的一個詞,但隨著2018年雅加達亞運會將電子競技納為表演項目,中國隊奪得電競首金,中國電競也正式步入了全新的時代。全民電競時代真的到來了嗎?
5月30日,2019 電競產業大會在北京落幕。此次大會集高峰論壇、行業盛典、新產品發布、報告發布、合作簽約等于一體,多維度、全視角探求電競產業發展路徑。國家體育總局原副局長、中國奧委會原副主席張發強在致辭中提到轉變改革體制能夠快速發展,轉換機制能夠持續發展,加強法制能夠健康發展,這就是電競16年來基本發展經驗。一個新型的項目發展得這么快,靠的就是社會化、產業化和法制化。
海峽論壇將首次舉辦海峽兩岸電競邀請賽,本次賽事賽程持續7 個月,6月起至11月,兩岸多個賽區將展開選拔賽。各電競項目將進行每周4 天線上賽,每月一場落地賽。年底前,為期4 天的總決賽將在福建舉辦,角逐包括APEX英雄、DOTA2 自走棋端游及手游、守望先鋒、爐石傳說、魔獸爭霸3、星際爭霸2、CSGO 等多個電競項目的獎項。此次賽事設置總獎金100 萬元人民幣。

在華碩最近的股東會上,華碩董事長施崇棠表示,對于電競手機的發展,他抱持樂觀看法,預期未來電競手機規模甚至將超越PC 電競的規模,因此華碩也將更精、更專注,同時選擇難行門推出更好的產品,給用戶更佳的使用體驗。而看好電競未來將成為華碩主要的營運成長動能,今年設定的電競業務雙位數成長目標中,也含括了電競手機業務。
日前,上海出臺促進電子競技產業健康發展20 條意見,提出力爭三至五年內,全面建成“全球電競之都”。令人關注的是,上海市提出的促進電競產業發展的九個方面中,不僅包括了賽事體系、人才培養、產業環境、綜合保障等,也包括了電競內容創作和科技研發能力。而后者,恰恰是當下中國電競產業所缺乏的。
今年4月,國家人社部發布公告,電子競技運營師和電子競技員列入新職業,這一認定讓電競行業及電競教育再次升溫,也讓喜歡電競的考生多了一份選擇。日前,重慶交通職業學院宣布聯合昭信火拳教育,開設電競專業(電子競技運動與管理),并從7月起擇優錄取高考學生。電競產業以每年30%的速度快速增長,影響力與日俱增。