王猛
摘要:燈光是3ds MAX軟件中的一個重要對象,是模擬設計各種現實場景的關鍵。如何根據不同的場景特點,選擇光的類型和調節色彩,正確布光與選擇合適的照明方法,是燈光使用的重要內容。該文針對室內效果圖中燈光類型、布燈方法及應用技巧3個方面進行闡述,以供讀者參考和借鑒。
關鍵詞:室內效果圖;3ds MAX燈光;使用方法
中圖分類號:TP311 ? ? ? ?文獻標識碼:A
文章編號:1009-3044(2019)14-0255-02
燈光是影響室內設計效果圖效果好壞的關鍵要素,它不僅僅渲染著整個效果圖的環境氣氛,同時影響著效果圖的層次感。在3D軟件中燈光主要有3大類,分別是光度學燈光、標準燈光和VARY燈光。具體詳解如下所示。
1 燈光的種類
光度學燈光是系統默認的燈光,一種用于模擬真實燈光并可以精確控制亮度的燈光,共有3種類型,分別是目標燈光、自由燈光和mr天空門戶,是室內效果圖常用的一種表現燈光。在設計室內效果圖時,選擇光度學燈光,結合光域網的應用,根據實際需求選擇相對應的燈光顏色,可以實現較為逼真的室內照明效果。
標準燈光是3D軟件自帶的燈光,是借助于倍增器數值控制光照強度的,根據其照射范圍的不同則形成不同類型的燈光,主要包括目標平行光、目標聚光燈、自由平行光、天光、泛光燈等幾種類型。在使用標準燈光時,通過設置不同燈光的顏色、強度、陰影及衰弱等參數屬性,形成不同的使用效果。
VRay燈光必須在安裝VRay渲染器后才能使用,包括4種類型,分別是VRay燈光、VRayIESB、VR環境燈光和VR太陽。其中,VRay燈光主要用來模擬柔和的燈光、臺燈、燈帶等室內光源。VRayIES用于加載IES燈光,使現實中的燈光分布更加逼真。VR環境燈光用來模擬環境光的效果,控制整體環境的效果。VR太陽是用于模擬真實的室外太陽光,參數少、調節方便,效果非常逼真。
2 燈光的布置原則
在進行室內設計時,要想展現出最理想最有吸引力的風格類型,就要靈活分配和使用各種類型的燈光。首先,要根據場景的不同,設置不同的燈光類型和色彩,比如:客廳吊燈可以選擇VR燈光,燈光類型設置為平面,顏色設置為暖色。客廳筒燈要選擇標準燈光下的目標燈光。其次,綜合考慮場景燈光的光照強度,設置燈光強度數值,在設置燈光強度時,要綜合考慮室內外其他燈光的類型和強度大小而靈活改變。否則,將會因為燈光設置的問題,而出現設計失敗的效果。根據筆者實踐經驗,在3Ds max的室內效果圖設計時,建議遵從以下幾個布置原則:
(1)一致性原則
所謂一致性原則是指設計時使用的燈光應與現實場景中的光線保持高度的一致性。室內效果圖設計人員在模擬現實場景時[1],要全面了解不同燈光的來源。在設計室內效果圖時,要全面了解直接與半直接以及間接與半間接等現實場景中光源的各種照明形式,并掌握不同燈光的類型、位置和光照效果,進而在對應的光照位置打開相應燈光,并對實際場景中的燈光效果進行科學模擬。
(2)主次分明原則
在制作室內設計效果圖時,不僅僅需要遵守一致性原則,還很重要一點就是要舍多求少,主次分明。在設置燈光時,只有考慮到燈光效果的層次感,主次分明,才能保證燈光呈現出良好的表現效果,才能保證顏色的選取在效果圖上可以取得冷暖效果的均衡。
(3)美觀性原則
燈光是裝飾美化室內效果圖和創造室內藝術氛圍的必不可缺的元素。燈光不僅發揮光照的基本作用,而且在造型與色彩、比例與尺度等方面也非常講究,已然成為室內空間設計必不可少的裝飾品[2]。通過有節奏地控制室內燈光的明暗、隱現等因素,采取反射、折射以及透射等手段,充分發揮室內燈光的色彩作用,室內燈光設計者能夠營造或溫馨浪漫、或富麗堂皇、或歡樂明快、或撲朔迷離等情調不一的藝術氛圍,將豐富多彩的情趣引入室內生活環境之中。
3 燈光的應用技巧
在布置室內效果圖燈光時,首先確定主要燈光的位置、冷暖色和亮度,其次設置輔助燈光的位置和光照強度,最后布置裝飾光和背景光。參照先主后次后輔助的不光順序,不僅色彩鮮明、光照逼真還主次分明,相輔相成。比如:我們在制作客廳效果圖時,首先布置室外陽光,客廳吊燈,然后布置客廳筒燈,最后布置客廳臺燈。
具體如下:
(1)顏色注意冷暖對比。從室外照射到室內的光是冷光源,顏色為藍色、天藍色和藍紫色,為了防止出現冷暖光失調,必須開啟環境光。在布置光域網類型的光度學燈光時,燈光色彩一般設置為接近現實中燈光的暖黃色,在設置VR燈光類型的室外燈光時,一般選擇冷色。如果在布置燈光時,不注意區分冷暖色,那么效果圖的光照效果就不能匹配現實的照明效果。如果只用冷色或者暖色,那么渲染出的效果圖就不真實,物體輪廓的也不清晰。
(2)依據場景氣氛布置燈光。低沉、壓抑、悲傷或者神秘莫測的場景氣氛,要選擇昏暗、偏冷、低反差燈光。像酒吧、KTV、舞臺等場景要布置高反差燈光以便凸顯出主要對象或角色,弱化配角。如果是興奮場面要運用明艷、暖色調、陰影清晰的燈光。如果是恬靜氣氛則要選擇偏冷色調燈光。
(3)布置燈光時,首先要用VR燈光模擬出室外日光,然后逐步照亮室內空間,直到亮面不曝光,暗面不出現死黑。如果是光域網類型的光度學燈光,則要充分發揮其烘托氣氛、洗墻的作用[3]。如果模擬光的亮度滿足不了照明需求,則要進行補光,即在天花板的頂部設置一盞VR面光源,強度數值一般低于1,顏色一般接近白色。
(4)燈光與物體距離適中。燈光距離物體的距離越遠光照范圍就越大。布置燈光時,如果燈光關照效果與物體表面的夾角成正比例,兩者所形成的夾角越大,光照效果就越亮,夾角院校,光照效果就越暗。當燈光與表面呈直角關系時,光照效果最均勻。因此,如果要想布置較少的燈光而照亮更多的物體,則在布置燈光時,要使物體與燈光之間的距離保持足夠遠。而要使物體表面光照鮮明均勻,則要加大燈光與物體表面之間的夾角。
4 結束語
總之,3ds MAX軟件中的燈光是模擬光照效果的關鍵,其也是設計3D場景的靈魂所在。在設置燈光時,要從整體到局部,從簡單到復雜;依次調節好角度、強度和衰減參數,更要與材質相輔相成、相互補充、相互襯托,從而制作出逼真形象的光照效果和室內設計效果圖。
參考文獻:
[1] 張雅靜.淺談3DMAX燈光研究及運用[J].電腦知識與技術,2013(15):4946-4948.
[2] 吳丹. 基于3DsMax的三維角色建模方法應用分析[J].電腦編程技巧與維護, 2018(1):157-158.
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