張曉靜
摘 要:對于智力障礙學生來說,培養學生數感是數學教學的重要目標。數學游戲化是培養智障生數感的有效路徑,教師可以將數學學習與游戲活動相結合,讓學生在游戲情境中認數,通過親身感知體驗,提高對數字的興趣,提升數字感悟能力。
關鍵詞:數感;游戲;智障學生;活動感悟
中圖分類號:G623.5;G764文獻標志碼:A文章編號:1008-3561(2019)19-0078-01
教師在數學教學過程中,要培養學生的數感,提高學生的數學應用能力。智力障礙學生的數感比較欠缺,他們的思維發展遲緩,加之數字比較抽象枯燥,因而對數和數量的感知不夠敏感,對數和數量理解能力較弱。因此,培養他們的數感比較困難,教師不能像對待正常學生那樣,而要用特殊的手段和方法去開展教學。莎士比亞曾經說過:“游戲是小孩的工作。”游戲是兒童感知和認識世界的方式,數學游戲化是培養智障學生數感的有效路徑,教師可以將數學學習與游戲活動相結合,讓學生在游戲中認數,通過親身感知體驗,提高對數字的興趣,提升對數字的感悟能力。筆者在數學課堂教學中,巧妙運用游戲,有效地培養了學生數感。本文結合教學實踐,探討游戲在特教數學課堂中的運用。
俗話說:高興學來的東西永不會忘。要培養學生的數感,首先要激發學生對數的興趣,讓他們去開心地接觸數,快樂地認識數。智障生的探究行為往往從好奇心開始,他們學習動機來自對所學內容的興趣。游戲伴隨兒童成長,最讓智障學生高興的活動莫過于游戲。為了點燃學生的認數興趣,筆者巧妙地借助游戲,創設有趣的認數情境,讓學生在游戲中玩數字、認數字。
游戲既為學生營造了愉快的學習氛圍,激發了學生的學習興趣,又讓學生真正成為學習主體,讓他們在愉快的游戲活動中探究與體驗,從而實現數學知識的建構。“小小游藝會”是一節生活數學綜合活動課,旨在圍繞0-10這幾個數字的認識、數數、讀寫、運用等方面的訓練,提高學生對數字的感知能力。在教學該課時,筆者以“六一兒童節”為話題,引導學生進入游戲情境。上課伊始,筆者先給學生播放了一段去年的學校游藝活動視頻,有趣的游藝活動場景喚醒了學生的美好回憶,激起了學生對游戲活動的熱情。筆者趁機對學生說:“‘六一兒童節剛剛過去,但是由于特殊原因,今年學校沒有組織集體游藝活動,那么今天我們班就自己舉辦個小型的游藝會,讓大家玩個痛快。”筆者的提議讓全體學生興奮不已,拍手稱快。“今天,我們就以數字為主題,痛痛快快地玩一玩有關數字的游戲,好不好?”筆者趁著學生的熱情拋出游戲主題,自然引入學習內容。“好!老師快點!”學生一個個躍躍欲試,流露出迫不及待的心情,游戲情境點燃了學生的認數興趣。
數感來自于客觀世界,智障學生數感的培養可以從辨認實物的多少開始,在物體數量與數字之間建立一一對應關系,在數數過程中增強對數的認識。數字感知既要借助肢體又要依靠大腦,需要動作與思維的結合。為了激發學生數數活動的積極性,提高學生對數字的感悟能力,筆者為學生設計了豐富多彩的游戲,依托游戲活動,讓學生手腦聯動,幫助他們提高數字感悟能力。
例如,在教學“小小游藝會”一課時,筆者采用了游戲化教學方法,為學生設計了豐富多彩的游戲活動:在“明亮小眼睛”游戲中,學生在美麗的圖片里找數字;在“小貓釣小魚”游戲中,學生快樂地釣起數字小魚;在“跳石頭過河”游戲中,學生跳上數字石頭順利過河;在“蟲兒飛呀飛”游戲中,學生根據蟲子背上的點數,讓它們飛到相應的數字綠葉上。如此一來,融數學學習與游戲活動于一體,不但發揮了游戲的娛樂功效,愉悅了學生身心,激發了學生興趣,而且豐富了學生的實踐體驗,激活了學生的思維。數學游戲化促使學生積極參與到數字體驗活動中,充分突出了學生的主體性,使學生真正成為學習的主人。數字游戲活動使抽象的數字變得生動有趣,增強了學生對數字的直觀感知,促進了他們數字感悟能力的提高。
好勝之心人皆有之,對于低年級的智障學生來說,他們的好勝意識較強,喜歡與同伴比個高低,拼個輸贏。教師可以利用學生的競爭心理,組織他們開展一些比賽型游戲,巧妙引導他們進行比拼,激發他們的競爭意識,引導他們在競爭中提高活動參與意識和數字應用意識,從而提升數字感悟能力。
筆者在數學教學中經常組織學生開展游戲比賽,發揮游戲的娛樂功能與激勵價值,既運用游戲激趣,又巧用游戲競爭,鼓勵學生學以致用,為學生數感的培養助力。例如,在“小小游藝會”教學中,要求所有學生都要通過資格賽來獲取參賽資格。筆者設計的五組游戲都是比賽性質的活動,通過每一個游戲關卡,可以獲得一張游戲幣,集滿指定的游戲幣,可以兌換獎品。獎勵機制增強了學生的競爭意識,激發了學生的學習動力。為了能夠獲得更多的獎勵,孩子們一個個都鉚足了勁兒,認真參加每一項比賽,積極應用所學的數學知識,動腦又動手,在競爭中不斷深化對數字的感悟。
總之,教學游戲化是一種寓教于樂的有效教學方式。教師可以在數學課堂創設游戲情境,點燃學生認數興趣;依托游戲活動,促進學生數字感悟;巧用游戲競爭,激勵學生數字應用。
參考文獻:
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