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說從未有過真正優(yōu)秀的哈利·波特電子游戲,并不是一件容易的事??赡艹藰犯呦盗懈木幱螒蛑?,其中大多數都無法讓人留下深刻記憶。在令人失望的免費冒險游戲《哈利波特:霍格沃茨之謎》和“精靈寶可夢GO”風格的《巫師聯盟》面世之后,終于有了一款真正優(yōu)秀的哈利·波特游戲。這款游戲設法滿足了哈利·波特愛好者的所有需求:魔法巫師學校、史詩故事和深刻的個人戲劇表演。
唯一的問題是,這是款“火焰紋章”系列游戲。
7月26日,《火焰紋章:風花雪月》在任天堂Nintendo Switch平臺正式發(fā)售。它并不是個完美的哈利·波特游戲—它并不真正屬于哈利·波特系列,卻恰到好處地囊括了所有哈利·波特系列書籍和電影中的優(yōu)秀要素,并用電子游戲的模式呈現出來。
《火焰紋章:風花雪月》中的所有內容,幾乎都能和《哈利·波特》產生關聯:按月進行的游戲機制框架中,你可以自由探索修道院/學校,在湖邊釣魚,在溫室中培育植物,和學生一起吃飯,以及進行魔法學習。游戲中還有故事任務,你的學生會用日常學習到的戰(zhàn)斗技巧,與遠古及現代的邪惡勢力斗爭。
事實上,《火焰紋章:風花雪月》中有關哈利·波特的細節(jié)與特色,展示得過于明顯了。
有魔法學校(游戲中叫加勒格馬赫修道院軍官學院)?用顏色區(qū)分的學院,還相互對抗?有獨特專長的古怪教授?神秘的權威人物苦心經營這個學校,對主角有極大興趣,并且對即將到來的威脅的了解,比他們透露的要多?
事實上,玩家玩《火焰紋章:風花雪月》(這款游戲通關時間很長)到凌晨3點神志不清時,往往開始思索:為什么這不是一款哈利·波特游戲?
即便是“火焰紋章”系列特有的戰(zhàn)棋游戲風格,看起來也完美適配哈利·波特系列。因為前者的回合制戰(zhàn)棋,戰(zhàn)斗風格非常適合魔法世界—在哈利·波特的世界中,通常情況下,決斗都是以一招一式的對唱方式進行。
唯一的問題是,這是款“火焰紋章”系列游戲。

選擇不同的進攻與防御魔法來針對敵人,使用藥劑來獲得增益和能力提升,與環(huán)境互動—這些要素應該是一款哈利·波特游戲的必備之物。而《火焰紋章:風花雪月》已經全部做到了。
玩家甚至可以將在霍格沃茨獲得的經驗,用在《火焰紋章:風花雪月》上:選擇教導一個學院的學生,選擇特定的職業(yè)去學習,并隨著時間推移和學生成為朋友。故事任務每過幾周就會出現,就像一個小章節(jié),跟書中的章節(jié)類似(哈利·波特小說里的故事,都在一個學年中發(fā)生),而一些戰(zhàn)術部分的游戲內容,也會讓人聯想到羅琳世界中的法術和能力。
玩家甚至可以把《火焰紋章:風花雪月》的世界跳躍方式,用在7年的霍格沃茨生涯結構中—學生會隨著時間變化而成長,并且解鎖新的能力和發(fā)型。玩家所需要做的就是設計一個“學院杯”機制,來為自己的學院掙得分數,以及在中途設計魁地奇(Quidditch)那樣的小游戲,一切就都搞定了。
《火焰紋章:風花雪月》理解了所有其他哈利·波特游戲沒有搞懂的地方:人們喜歡哈利·波特系列書籍和電影,并不是因為施放法術的動作炫酷,人物和故事更為重要。
觀察游戲中的角色的學習、成長以及他們的互動,讓一切隨時間產生變化,《火焰紋章:風花雪月》可以說將《哈利·波特》原著的精髓完整復原。
未來的哈利·波特游戲也可以從中學到很多,無論下一款想做成什么形式。
或者換種說法:對于下一款哈利·波特游戲,門鑰匙游戲工作室與其嘗試復制《精靈寶可夢GO》,不如去借鑒一下《火焰紋章:風花雪月》。