摘 要:當今社會,手機已然成為生活中不可或缺的一部分,隨著部隊管理越來越人性化,智能手機使用從禁止到有序放開,在帶給基層官兵方便和娛樂的同時也引發了許多新情況新問題,尤其是手機網絡游戲風靡軍營,許多官兵沉迷其中,已經成為一種不容忽視的現象,手游(手機網絡游戲)的負面影響必須直視。
關鍵詞:青年官兵;智能手機;網絡游戲
習主席在全軍政治工作會議上強調,政治工作過不了網絡關就過不了時代關。近年來,隨著社會的不斷發展進步,部隊逐步放寬了智能手機使用的限制,新修訂的共同條令對官兵使用移動電話和網絡作出了新的規范,這一系列的舉措為官兵打開了“e時代”的大門,智能手機已然成為官兵日常工作生活的工具。但智能手機在播散互聯網“紅利”的同時,也帶來了一些新問題,越來越多的官兵沉迷其中,對工作訓練生活造成了不利影響。
一、手游風靡軍營原因分析
手機網絡游戲在青年官兵中呈流行之勢,既與其自身所具有的吸引青年官兵的特征有關,也與官兵個體及所處的社會、軍營環境有聯系,通過綜合分析,主要有5個方面的原因。
(一)游戲具有的虛擬性和趣味性
網絡游戲精美的3D畫面和競技情節構建起的虛擬世界和人物角色,具有很強的視聽沖擊力,帶給玩家不同的感官刺激和心理體驗,滿足了青年官兵鮮明的征服感、成就感等心理需求。同時,網絡游戲更新速度快,讓玩家始終處于持續的新鮮感中。
(二)青年官兵獨具的性格特點
馬斯洛的需求理論把需求分成生理需求(Physiologi-cal needs)、安全需求(Safety needs)、愛和歸屬感(Love andbelonging)、尊重(Esteem)和自我實現(Self- actualization)五類。青年官兵的年齡結構﹑性格習性﹑認知方式﹑成長環境等形成了其各異的需求特征,而種類繁多的手機游戲則可以展現這五類需要的存在。網絡游戲的知識性﹑生動新奇性和不可預知性能夠滿足青年官兵強烈的求知欲和好奇心;其互動性滿足了官兵的溝通交流,結交朋友的需求,尤其是伴隨網絡游戲相繼推出的游戲群、論壇等游戲玩家交流平臺,由于不論年齡資歷,大家都是平等地位,既可以彼此間切磋“技藝”,分享心得又可以自由的聊天吐槽,體驗到一種身心的釋放與愉悅。
(三)軍營文化活動缺乏創新
當前,軍營文化還囿于各類球類運動、棋牌活動、觀看電視電影等“老三樣”上,創新不足,官兵漸生厭倦疲勞感,而青年官兵思維活躍,對新鮮事物有著強烈的好奇心,加之信息化社會,軍營與社會聯系也愈來愈緊密,當前流行的娛樂方式對軍營產生了強烈沖擊,官兵對業余文化生活的需求期望值隨之提升。網絡游戲作為有別于過去傳統文化活動,因其不受時間、場地、天氣、玩伴等客觀條件約束,本身所具有的時代元素,使它很容易占據官兵們的“娛樂頭條”。
(四)部隊管理體制所限
青年官兵精力充沛,求知欲望強烈,是學習知識,儲備能量的絕佳時期,但是由于部隊在營造學習氛圍,創造學習條件,樹立學習典型,建立人才培養機制等方面存在許多不足,加之當前部隊緊張的工作節奏和高強度訓練,在各方面管理都越來越嚴格的情況下,工作訓練之余的碎片化時間往往易被網絡游戲所擠占,用以緩解工作訓練的壓力。
二、沉迷手機網絡游戲的負面影響
手游在一定程度上豐富和調節了官兵業余生活,放松了身心,聯絡了感情,消除了精神疲勞。但如果缺乏自控能力,沉迷其中,帶來的負面效應不可小覷。
(一)影響身心健康
科學研究表明,手機輻射對人體危害較大,經常使用容易導致身體免疫力下降,引發頭痛、頭暈、失眠、多夢等癥狀,同時長時間的低頭玩手機,易引發頸椎病,造成視力下降以及意外事故的發生。網絡游戲激烈火爆的場面,令人精神高度集中亢奮,體力消耗大,容易過度疲勞。玩游戲上癮后,就會減少與周圍人的接觸交流,長此以往容易使人對網絡產生生理及心理依賴,形成孤僻性格,誘發精神心理疾病。
(二)不利于部隊正規化管理
雖然當前放寬了智能手機的使用限制,但是并不代表手機可以不加約束的使用,旅(團)級以上單位結合實際都制定有相應的規定。少數官兵抵制不住網絡游戲的誘惑,存在違反規定制度,偷偷玩手機的情況。這不利于部隊的正規化管理,擾亂了部隊的正常秩序。同時,手機網絡游戲,拉開了官兵之間、兵兵之間的“距離”,原本大家聊天交流、打牌下棋、運動健身等增進彼此感情的方式,逐漸被網絡游戲所“吞噬”。
(三)帶來失泄密的安全隱患
網絡世界,本身是個虛擬世界,里面魚龍混雜,暗藏著諸多“陷阱”,青年官兵因其職業的特殊性,成為了境外敵特分子重點“捕捉”的對象,尤其是在網絡游戲平臺上。當前很多手機網絡游戲都具有社交功能,并且種類豐富、功能完善,與微信、QQ同步。官兵在網游世界與虛擬人物對話時,由于對方的不確定性,加之處于游戲狀態的亢奮之中,很容易思想麻痹,放松警惕,從而被不法分子利用。
(四)消磨人的進取心
軍旅生涯對于每個人來說都是極其寶貴的,青年官兵步入軍營絕大部分都有一番抱負,承載著父母親人的殷切希望與囑托,求知的欲望,拼搏的動力,進取的精神都比較強,但青年官兵自制力較差,易受周圍環境的影響,一旦沉迷于網絡游戲之中,就容易目標迷失,喪失斗志,如同溫水里的青蛙,在長期以往的玩游戲中沉淪下去,荒廢美好而又短暫的軍旅生涯。
三、合理使用手游的對策建議
對于網絡游戲在軍營的風靡流行,一味地批評指責繼而堵截,既不適應時代潮流的發展,有悖于軍隊建設信息化、網絡化的總體布局和依法治軍的要求,又不利于營造寬松和諧的軍營環境。凡事都有利弊兩方面,因辯證地看待,只要合理的使用網絡游戲,針對手機游戲的消極影響采取積極可行的對策,將其改造并轉化成為有益于官兵的生活和學習,網絡游戲反而會為軍隊建設服務助力。
(一)抓住根本,強調自我管控
解決手游上癮的治本之策在于官兵的自我管理、自我認識和自我教育。首先要堅定理想信念。按照習主席提出的爭做“四有”新時代革命軍人的要求,不斷強化作為新時代革命軍人的使命與擔當;其次要提高思想認知。正確認識到手機游戲的優點和危害,學會合理安排時間;再次要養成良好的生活作息習慣,積極參加各類活動,培養自己的興趣點。
(二)換位思考,尊重官兵權利
首先管理者要尊重官兵的主體地位,轉變過去 “強壓式”“教條式”的管理理念為設身處地、因勢利導的換位思考,把“土政策”“土規定”給去除,該下放的權利真正放下去,讓“人性化管理”名副其實;其次,管理者對于網絡游戲,要有正確的認識,以積極的心態應對,手機和網絡作為現代信息活動的重要載體,已經完全融入社會走入官兵生活,應充分認清新時期官兵價值需求的多元化,不能視網絡游戲為“洪水猛獸”而進行“堵”,而應該順應潮流,主動作為,科學合理的去“疏”;再次,干部做好以上率下示范引領作用。要求戰士做到的干部首先要做到,一級做給一級看,共同營造合理使用網絡游戲的環境。
(三)發揚思想政治教育傳統,創新教育方式,構建分層教育模式
新時期新的環境和新的情況, 給官兵的思想帶來了新的影響, 部分官兵利益觀念趨向多元化, 有的價值觀發生偏移。對此,我們必須繼承和發揚我軍思想政治工作的優良傳統, 著眼新情況引發的新問題, 不斷創新教育的方法手段, 增強教育工作的時代感、針對性和實效性加大官兵的“三觀”教育力度。
要重視研究青年官兵的接受心理和認知規律,在教育工作中更多地考慮到認知的需要,注重受教育者的主體性、能動性和差異性,努力提高受教育者的接受程度,盡力防止受教育者的心理抗拒。深入官兵當中,通過多種形式,掌握當前官兵使用網絡游戲的現狀,有針對性的進行層次性教育。對于存有網癮的官兵,要突出“理想信念”“法規法紀”教育,采取輔導授課、案例教學、討論辨析、參觀見學、個別談心、心理疏導等方式,講清網癮危害、糾正認識誤區,戒除心理“網癮”。對于把網絡游戲當作放松心情,緩解壓力的官兵,則強調自主式教育,啟發自覺、因勢利導,人文關懷;對于將網絡游戲用于打發時間的官兵,則多采取隨機教育的方式,主動靠上去做好談心交心工作,幫助其樹立目標,鼓舞動力,在工作安排上統籌科學,適當交任務壓擔子,提高工作飽和度。
(四)加強官兵職業規劃意識,幫助成長成才
部隊是所大學校,官兵進入這所大學校,不僅要教知識練體魄長本領,也要樹目標制計劃謀發展,要幫助官兵加深對自身角色的定位和認識,對自己的軍旅之路有個清晰的計劃,對未來的后路有個合理的規劃。一方面積極為官兵搭建成長成才的平臺,合理安排教育訓練時間,處理好工學矛盾,提供學習資料和場所,宣傳學習成才先進個人,營造學習氛圍;另一方面開展官兵樂于參加的興趣班和專業技能培訓,主動組織培訓教學,定期邀請地方專家授課輔導。廣泛開展讀書學習、“日練百字、周寫一文、月讀一書”和“小革新、小創造、小發明”等活動,鼓勵官兵考學考級考證,依據相關規定報銷學習費用。
(五)發揮班級作用,營造良好的學習氛圍
首先發揮班長骨干作用。班長作為“軍中之母”,跟戰士們朝夕相處,對本班戰士的思想動態、性格脾氣、生活習慣、興趣愛好等都了如指掌,同時班長自身的管理地位,所具備的個人素質讓其在戰士們中享有很高的威信,班長的話更容易被士兵接受。發揮班長在手機游戲使用中的作用,可以起到事半功倍的效果。班長通過主題班會、班級活動、大談心等活動來宣傳沉迷手機游戲的危害。采取個人談心、及時提醒、有效監管等方法來把控手機游戲使用度。通過自身的學習表率,班內學習典型的表揚,部隊先進學習成才個人的事跡宣講,加強班風學風建設,營造出一個“防止沉迷手機游戲、以學習為主、娛樂為輔”的班風氛圍;其次,利用集體的力量來帶動身邊的戰友。開展好“三互”活動,發動身邊學習先進典型的引領示范作用,積極營造“學習型軍營”的氛圍,讓官兵在耳濡目染,文化熏陶中轉移使用手機游戲的興趣點。
(六)貼合官兵需求,創新文化活動載體,
發揮基層“三大組織”作用,積極開展相關球棋益智類、書法繪畫類、詩歌朗誦類、體育競技類比賽等群眾基礎好,參與程度高、官兵喜聞樂見,積極向上的文體活動。采取走出去引進來的方式,借鑒軍內外好的文化活動和國內電視臺、網站等優秀的綜藝文化節目,進行消化吸收繼而求新創變。如:“奔跑吧”“王者出擊”“極限勇士”等國內優秀綜藝節目。從官兵的現實需求出發,學習借鑒手機游戲先進理念,融入時代元素,對軍事技能、軍體運動、軍事競技類游戲等富有軍營氣息的活動進行深入挖掘,比如說自我組隊,開展“CS對抗賽”“王者榮耀爭霸賽”“光榮使命”等講究團隊配合協調的游戲。開展“奔跑吧,戰友”“勇者大闖關”等融合軍事體育競技的趣味活動,并設置相應精神和物質獎勵,提高官兵的榮譽感、滿足感、歸屬感。
四、結語
習主席在全軍政治工作會議上明確指出,要適應強軍目標要求,把握新形勢下鑄魂育人的特點和規律,著力培養“有靈魂、有本事、有血性、有品德”的新時代革命軍人。這一重要指示,回答了新形勢下培養什么樣的軍人、怎樣培養新時代革命軍人的時代課題。基層官兵是部隊建設的基石,是部隊戰斗力的核心。因此我們要采取有效措施,減少乃至規避手機游戲對基層官兵的負面影響,使手機游戲多多發揮正能量,塑造“四有”新時代革命軍人。
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作者簡介:羅新建(1983.07- ),男,湖南衡陽人,學士,研究方向:政治工作指揮。