(肇慶學院美術學院 526000)
綜觀我國本科層次雕塑教學現狀,存在較為明顯的“重教學輕研究”“重造型輕創意”“重純藝輕應用”的問題,課題研究往往獨立于教學之外,與課堂教學相分離,造成教學與研究較為脫節,不能齊頭并進的窘境。對此,筆者以自身的教學實踐為基礎,探討以課題研究為導向的本科雕塑教學所具有的可行性、實操性、優勢和意義,并舉出課堂實例來做具體分析,試圖在一定程度上為解決上述問題提供思路。
早在1919年,德國包豪斯設計學院迫于生計,就已經將“課程項目化”,成為課堂導入“課題研究”、對接市場的成功案例。而在我國,盡管設計專業的部分案例被企業采納,但國油版雕等純藝術,還繼續著傳統的步伐,難以打破窠臼,呈現出鮮明的“學術化”、“為藝術而藝術”的狀態,在產業化和衍生品的打造方面缺乏活力。而筆者認為,在文化創意產業越來越受重視的21世紀,本科層次的雕塑課堂教學,應當以前所未有的氣魄參與到廣闊的城市空間建設中去,擔負起產學研的使命,在具備了良好的教學、科研條件下,將課題研究引入課堂,以實現“一樹多果”的良性發展:
1.大學生具備一定的造型能力和創新能力,為課堂導入“課題研究”提供了必要的人力資源條件;
2.高校教師具備教學與科研的雙重能力,與其獨立進行,各花時間,不如集中精力,對標經營;
3.高校的雕塑工作室,為課堂導入“課題研究”提供了必要的場地支持;
4.高校項目申請,在一定程度上解決了科研經費問題;
5.高校、政府、企業相互協作,能根據市場需求選擇合適的研究課題。
因此,大學本科雕塑課堂,倘若具備上述條件,就基本達成“天時地利人和”,有條件、有責任,也有必要對課題進行研究,其最佳方式就是將課題研究引入課堂,師生一起群策群力,合作共贏,打通教學與科研的壁壘,從課程中出成果。
通過多次的教學實踐,筆者總結出,在本科雕塑課堂中展開課題研究,應注意遵循以下原則:
眾所周知,優秀的大型城市雕塑,就像一雙“城市之眼”,是公共環境與城市文化的紐帶,常常置于廣場、綠道、步行街、公園等地,潛移默化地提升著人們的文化品味,成為最亮麗、最有內涵的城市地標。而小型的本土裝飾雕塑,既是外人眼中最地道的“特產”,又是本地人心中最接地氣的親切形象。因此,雕塑課教師作為課堂教學、課題選擇和項目研究的組織者,應當盡可能選擇“本土題材”來做課題研究,避免“好高騖遠”。
將課題研究引入課堂,其目的在于培養學生的創意思維,喚醒學生對本土文化的關注,提高學生的綜合設計能力與創業素養。
課堂內“以賽促學”、“以展促學”,通過項目申報、設計大賽或商業工程,充分調動學生的創作積極性,使學生做出較為成熟的雕塑設計方案和作品,避免學生作業過于書生氣且缺乏應用性。課堂外,可組織學生到企業去實踐或做市場調查,加深學生對行業的認知,為雕塑設計與創作提供靈感與源泉,內外銜接,學以致用,實現“翻轉課堂”的價值。
在雕塑理論講授部分,與其做通史性的梳理,不如做專題式的課題研究,幫助學生厘清歷史脈絡,深化邏輯思維,學習設計說明的撰寫,掌握課題申報的程序與方法,因為這對學生的可持續發展起著重要作用,是他們未來雕塑創新的根基。而與課題研究相匹配的創作實踐,則是雕塑課堂不可或缺的主體內容,從造型準則到材料運用,從設計方案到泥稿制作,都是雕塑課教學實施的關鍵環節。
由于雕塑作品占地大、造價昂貴、不便收藏,導致雕塑原作和藝術市場之間存在不可調和的矛盾,與大眾消費存在較大差距。但雕塑衍生品可以打破這一僵局,具體表現在以下幾個方面:
1.將雕塑作品制作成具有實用功能的小件物品,有效地降低了收藏者的投資成本,而限量的雕塑衍生品,在不影響雕塑作品藝術價值的同時,將有效促進雕塑作品的收藏市場和價格。
2.從西方藝術市場發展經驗可以看出,當人均GDP達到5000美元時,藝術消費便會呈現主流化態勢。我國人均GDP超過5000美元的省市已有20余個,是一個巨大的、潛在的藝術品消費市場。雕塑衍生品的出現能讓越來越多的人有與藝術作品親密接觸的機會,因而有望成為藝術消費迅猛增長的必然產物,尤其是作為與旅游業共生的“伴手禮”,有良好的銷售前景。
3.日常使用雕塑衍生品的過程亦是藝術體驗的過程,與中國古代小件雕塑藝術作品的“把玩”非常相似,容易受到公眾的歡迎。目前北京、廣州、深圳已有多個類似案例。一方面雕塑衍生品可以經過授權,制作成旅游紀念品被流通和收藏;另一方面,它通常具有實用性,屬于藝術與生活相結合的日用衍生品,可以被大眾所消費,如中國雕塑學會會長、中國美術家協會副主席曾成鋼、中央美術學院造型學院院長隋建國、雕塑家向京、瞿廣慈、陳文令、于凡、李占洋等活躍在藝術前沿的雕塑家,均在研發雕塑藝術衍生品,受到市場的歡迎。
具體到筆者的雕塑創作實踐,以下兩個案例可以詮釋雕塑課堂引入課題研究的有益性:
例1.歷史文化名人系列雕塑課題研究
在現代社會,以歷史文化名人雕塑來作為城市地標,無形中已成為眾多國家和城市的共識,如美國的總統山、法國巴黎的巴爾扎克像、俄羅斯莫斯科街頭的果戈里與普希金像、意大利佛羅倫薩的大衛像、中國山東曲阜的孔子像、湖南韶山的毛澤東像等,均因為歷史文化名人的精神風貌已融入城市的血脈中,影響和塑造著城市的內在氣質和文化基因;而且,歷史文化名人對于旅游業具有品牌作用,可以提升城市的核心吸引力與綜合競爭力;此外,歷史文化名人能振奮市民的文化自信,構建精神家園,提高人文素養。因此,歷史文化名人雕塑是歷史文化名城的物化形象,飽含著城市的深厚底蘊,營造出濃厚的文化氛圍,可親、可感、可觸,是一座城市不可或缺的精神食糧,每個城市都應該陳設歷史文化名人雕塑,這也為雕塑課堂提供了良好的課題研究素材和空間。
以筆者所在的城市——肇慶為例,筆者將“肇慶歷史文化名人”課題引入雕塑課堂后,這樣開展教學:
1.理論研究階段:根據籍貫遴選本土歷史文化名人,最后篩選出30余位與肇慶有深厚歷史淵源、對肇慶有重大貢獻和歷史影響、公眾辨識度高的正面歷史人物,設計單體雕塑或雕塑群像,并對他所處的時代環境、衣著服飾、光榮事跡等進行梳理,深刻理解歷史文化名人所凝結的精神內核,為雕塑方案設計提供依據。名單如下:

六祖惠能像
肇慶:余漢謀、劉峻周、朱由榔、王泮、利瑪竇、葉挺、張聞天、方世玉端州:鄧兆祥、包拯、趙佶、郭祥正鼎湖:彭泰來、蘇廷魁、張國梁、吳桂丹、陳煥章、吳大猷、榮睿
高要:石頭和尚希遷禪師、昭武將軍鄧斌、梁寒操、黎雄才、陳霸先
四會:李大性、吳應科、彭澤民、惠能
廣寧:周其鑒
封開:陳欽、陳元、士燮、莫宣卿、李炳輝、牟子
懷集:六祖惠能
2.環境考察階段:師生分組對肇慶地區(包括肇慶市及下屬縣)內的名人遺跡進行摸底考察,采訪名人后裔,物色適合雕塑安放的位置,為后續的雕塑方案設計奠定基礎。
3.雕塑小稿設計與制作階段
在本階段,教師對學生的雕塑小稿,從草圖——大形——泥稿——細節刻畫——完稿等環節進行全程把關,遇到問題及時修正,確保設計思路清晰,泥塑造型準確,氣質突顯,合理反映人物性格。
4.創作說明撰寫階段
創作說明,能很好地向他人詮釋自己的作品,因而,寫好創作說明,有助于他人理解設計者的意圖,懂得藝術品的創意所在,是藝術作品的“點睛之筆”。寫作時,可以打破學科界限,將環境設計、視覺傳達設計、美術學、工藝美術、產品設計等專業交叉融合,體現雕塑作品的包容性。
5.雕塑方案應用洽談階段
一件原創雕塑作品,具有很大的衍生品拓展空間,可以搖身一變,成為多種小型雕塑生活用品,如裝飾雕塑擺件、玩具、筆筒、手機殼、鑰匙扣、煙灰缸、牙簽盒等,還可以改變材料為琉璃、琺瑯瓷、夜光材料,它們不僅具有高于生活的藝術性,又有融入生活的親近感。之后找生產廠家洽談,由點到面地對接市場。這樣,就將學生課程學習、作業、企業、市場聯系起來,使學生不再只是為“分數”而作業,其作業能轉化為市場需要的藝術成品,并且幫助他們了解了藝術品轉化的全過程,較為成功地避免了課堂學習與社會脫節的問題,為將來的就業積累經驗,打下較為扎實的專業基礎,同時減輕了企業的科研負擔,共同完成了校企合作,不失為培養高水平應用型人才的好方式。
6.展覽階段
為了總結和直觀呈現雕塑課程效果,應舉行課程作業展,甚至可將泥稿翻模出來,亦展亦銷。此外,雕塑專題展覽因其稀缺性而容易受到媒體關注,在廣播、電視、網絡上廣為傳播,為人民大眾帶來視覺藝術盛宴,對提高全民美術素養起著不可忽視的作用。
例2:動漫人物模型雕塑課題研究
伴隨著00后學生們進入大學,動漫幾乎成為了大學美術的重要形式,不但在動畫專業流行,而且在生活中占據主流地位,商場、服飾、包包、宣傳欄等,均充斥著動漫形象。從筆者在肇慶學院美術學院開設《動漫模型創作》選修課的情況來看,大部分學生對動漫有著虔誠的熱愛。雖然教學程序與上述一致,但作品效果卻大不相同:

動漫形象設計 鄧偉國
由上圖可知,學生的動漫模型作品,具有很強的市場對接性,可以通過材料的轉換來生產,必將受到年輕人的喜愛,這一點無需贅述。
綜上所述,以課題研究為導向的本科雕塑教學,在理論總結和教學實踐中均有超越于一般課程教學的意義。它一方面整合教師、學生人力資源,提高教學質量,使學生獲得較高的審美情趣和動手能力,讓他們既可以進入一些??圃盒;蛘咧行W任教,也能從事城市雕塑相關工作,即便是成為雕塑自由職業者,也能生存;另一方面服務社會,連接學校、企業、市場,是一種產、學、研相結合的高效教學模式,其整體效用大于各部分效用之和,能促進雕塑人才培養、項目申報和城市經濟的發展,產生可觀的生態效益、社會效益、市場效益和卓越的教育價值。