郝艷美 林教剛
在進入21世紀以后,世界上以美國為首的發達國家和以中國為首的發展中國家紛紛開始了信息化的發展,他們都以信息技術作為國家的戰略重點,同樣,我國也把信息產業作為我國的支柱產業,其規模已位居世界第二,而數字媒體應用技術作為其中的一員,同樣在電子信息技術的發展中起著舉足輕重的地位。
2004年數字媒體技術專業在浙江大學開設,成為全國首家開設數字媒體技術的學院。至今為止,中國共有212所大學開設數字媒體技術專業。該專業是以計算機為中心,把語音處理技術,圖像處理技術,視聽技術都集成在一起的。其屬于計算機類,但其又不僅僅只注重學生的技術培養,同樣,學生的藝術培養在該專業中也是十分必要的。所以該專業是技術與藝術并重,需要學生通過計算機的各種軟件來設計出一個個令學生滿意的作品。
說起動漫我們首先想起的是美國和日本,因為這兩個國家的動漫在世界上是數一數二的,但是我們國家的動漫也曾在五、六十年代迎來過高潮,例如在1961年到1964年制作的《大鬧天宮》無論是人物、動作還是畫面、音效都遠遠超出美國和日本從而達到世界的領先水平,成為我國的巔峰之作。可是,由于我國的人們認為動漫是小孩子看的這種錯誤思想,使我國的動漫市場主要面向兒童,導致我國的動漫在二十世紀九十年代開始走向衰落,此時,美國和日本的動漫也占領了中國市場。但在近幾年,我國的動漫開始慢慢崛起,我國的動漫也不僅僅只局限于兒童了,而是面向各個年齡層,而且我國動漫的畫風在學習日本的同時,也加入了中國的元素有了很大的進步,2016年的《大魚海棠》與2018年的《昨日青空》都在學習日本畫風的同時運用到我國的文化元素,梁旋和張春兩位動畫導演制作的《大魚海棠》無不透露出中國元素。處處展現東方之玄妙。從主角“椿、鯤、湫”命名說起,都可以在古籍中找到,椿穿的服飾是中國的旗袍和椿家族的房屋是“客家土樓”以及椿和湫起馬奔騰而過的場景是我國江南山嶺地區的梯田地貌。《昨日青空》是中國首部青春題材動畫電影,畫風清新,和新海誠的《你的名字》可以相提并論。而且這兩部電影都是評價很高的動漫,也足以看出我國動漫的崛起。我認為,我國擁有幾千年的優秀文化是我們可以運用到動漫中的,也勢必是我國動漫未來的發展趨勢,如果我國動漫可以熟練運用我國文化也必將再次迎來高潮。從而,該產業對我們數字媒體應用技術的人才的需求也會增多,對動漫感興趣的同學可以考慮一下從事該行業。
電子游戲起源于西方,全球的電子游戲產業已有四十多年歷史,而中國內地的游戲產業開始于1994年,卻只有二十多年的歷史,然而我國游戲用戶數量龐大,游戲產業的發展將有很大的潛力。近年來,我國的市場規模繼續增長,中國游戲市場在全球游戲市場中的占比穩步提升,在過去幾年里保持著2%-4%的增長幅,16年已達到了27%。游戲用戶的消費觀念升級以及政府的引導,我國的游戲的質量將會有很大的提高,同時隨著電競賽事的持續火爆,推動了電子競技產業鏈的完善和成熟。尤其是移動游戲具有方便,隨時隨地都可以開始的優點,《王者榮耀》和《絕地求生》以及《第五人格》等受到廣大用戶的青睞,移動游戲發展尤為迅猛帶動了整體市場的收益呈穩定增長的趨勢。以騰訊、網易、完美世界等為代表的中國游戲廠商正在加大日韓、馬來西亞、歐美等地的海外游戲市場擴張。數據顯示,17年上半年,中國手游發行商海外收入翻番,高達 30多億美元,已成為中國游戲公司收入增量的主要來源。
我國電影票房市場在過去十年中保持高速增長的態勢。國內電影票房從2007年的33.27億元增長到2016年457.12億元,年均復合增長率達到33.80%。觀影人次從2007年的0.71億,增長2016年的13.72億,年均復合增長率達到34.47%。中國電影產業在國民經濟新的發展形勢下實現了穩健增長。暑期檔國產優質軍旅題材大片《戰狼2》以56億票房成績問鼎中國票房冠軍;《羞羞的鐵拳》以22億票房帶動國慶檔票房成績同比增長超過40%;2019年的《流浪地球》的國內票房成功突破46億元人民幣,繼續向更高的目標躍進。與此同時,《流浪地球》在海外市場也獲得了較好成績,海外票房接近4500萬人民幣。《流浪地球》對于中國科幻電影具有開創性乃至里程碑的意義,開創了中國重工業電影的新階段、新景觀。作為中國電影升級換代,尤其是從電影大國走向電影強國的標志性作品,其對于中國電影高質量可持續繁榮發展的意義,將會隨著時間的推移越來越強烈地顯示出來。
數字媒體應該用技術專業屬于新興起的專業,該畢業生可在廣告設計公司、公關公司、室內裝飾設計公司、展示展覽設計公司、婚紗影樓、建筑設計公司、動漫游戲公司、數字科技公司以及企事業單位從事平面廣告設計、室內裝飾設計、展示展覽設計、廣告策劃、影視后期制作、美工、技術服務等工作;也可自主創業開辦廣告公司、室內裝飾設計公司等。雖然該專業發展較快,但是由于數字媒體產業的高速發展,我國的人才短缺現象嚴重。據數據顯示,我國每年20%的人才需求增長,30%的薪資增長。專家預計,在未來的3到5年我國的人才缺口將達到100萬人。例如,上海數字媒體領域的從業人員只有2萬余人,其中高端人才僅占5%,國際級“大師”不足十人,未來5年,上海數字媒體人才缺口將達12萬人。
據統計,我國有2000多家廣播電視播出機構,5000家影視制作公司以及規模各異的近萬家網絡媒體公司需要大量的數字影視制作人員,而且預計未來幾年內數字影視制作行業的影視人才數量超過70萬人。數字媒體應用技術領域的人才短缺問題,對于我們這些學習數字媒體應用技術的學生來說也未嘗不是一件好消息,因為這可以使我們在未來的就業競爭壓力減小。
據上述總結,學習數字媒體應用技術的學生在將來就業上是擁有很大的選擇權,而且我國的人才短缺問題,使他們的就業壓力減小。但是這不代表他們在畢業后一定會找到工作,如果他們在大學期間將時間都荒廢掉,沒有通過學習將相關的知識都熟練掌握,那么他們也不會被公司任用。所以,學習該專業的畢業生應該掌握以下能力:
1.系統掌握數字媒體應用技術專業的基本理論,基本知識與基本技能。
2.掌握動畫設計的相關理論,可以通過相關軟件來制作二維或三維的動畫。
3.掌握數字影視制作技術的基本理論和方法,能夠熟練運用拍攝、編輯、特效制作等技巧制作影視作品。
希望在學習數字媒體應用技術專業的學生能夠努力的去學好自己的專業知識,不要荒廢自己的學業,在自己將來就業的領域上能夠有一番成就。
作者簡介:
郝艷美(2000-),女,河北邢臺人,現就讀于山東協和學院數字媒體應用技術專業。
林教剛(1982-),男,山東濟南人,現工作于山東協和學院,研究方向為數字媒體技術。
(山東協和學院)