張帥

再過十幾天,我們就要奔向2020年了。在即將逝去的2019年,AI又雙叒叕打敗了人類,這次在游戲Dota2中打敗了世界冠軍隊伍,而人工智能名叫Rerun。
整個賽程其實并無亮點,截至比賽結束形成0:2,OG只推了AI隊伍的兩個外塔。但是對于專家而言,訓練一只比世界冠軍還強AI隊伍的過程,則十分的精彩。要知道,與棋類對弈相比,電子競技游戲要更復雜。
有詳細的解釋說道,攻克這一難題的關鍵,是把現有的強化學習系統規模擴展到前所有為的水平,僅這樣就消耗了數千塊GPU和好幾個月的時間,OpenAI為此構建了一個分布式的訓練系統,其中的一個挑戰是,環境和代碼會不斷變化……。
總而言之,Open AI累計三年的完整論文放了出來,其中涉及到了AI訓練的過程需要學會使用鼠標做出動作,其訓練量甚至達到了人類打180年游戲。還要學會計算量和超參數并且回顧視頻比賽。
AI始終是一項緊繃人類神經的技術,高居不下且不斷的在探索著應用領域。曾有專家在他們的文章中《遠非末日:AI對未來工作的影響》指出:“與蒸汽機、鐵路和互聯網一樣,人工智能通常被描述為一種通用技術,具有廣泛應用于多個行業的潛力,因此也將在許多方面影響勞動力市場。” 但是換個角度來講,就是相對于機器最本質的區別,人可以從事新的、更加復雜的任務。也許會因此相應的提高了人類本身工作的難度,但是在這個過程中,事實上人類也會學習甚至習慣一類新的學習、工作方式。
技術的突破其實在歷史的車輪面前,有褒有貶。不過很多技術的創造,未必能夠以人的意志而轉移。AI或許會像最初的工業革命一樣,會改變整個社會、人類文明的變革。但就現有的階段來說,AI仍未極其復雜的技術,如果沒有足夠多的沉淀,我們幾乎不可能享受到AI所帶來的便利,只能說AI面前仍有一道鴻溝,甚至無法清晰的定義未來AI深度產業應用的場景。
所以享受現在,體驗無數個AI的應用才是與之相遇的最好打招呼方式。