房昱
本文介紹了FPS游戲的發展歷程,同時探討了近年來制作并發售的FPS游戲引入了MOBA元素的優勢。
FPS游戲發展歷程
第一人稱射擊游戲(First-person shooter,FPS)是以玩家的第一人稱視角為主視角的射擊類電子游戲。由于FPS游戲可以給玩家帶來其他類型游戲無法媲美的真實感,因此,現在的FPS游戲大多會采用三維建模,使玩家沉浸在游戲的世界內,獲得身臨其境的體驗。
1.《Maze War》
《Maze War》是最早的第一人稱射擊游戲,于1973年發行。1974年《Maze war》r加入了人人對抗(PVP)模式,人們可以在現代互聯網的先驅(Arpanet)上進行對戰。到了上世紀90年代,大量的經典FPS游戲涌現了出來,Wolfeniten 3D(1992)、DOOM(1993)、Quake(1996)、Half-Life(1998)等,這些游戲不但確立了FPS游戲的默認操作模式(鍵盤控制人物移動,鼠標控制方向,并且射擊)更帶來了許多新的游戲模式。大家熟悉的Counter-Strike系列便是在Half-Life游戲模組的基礎上推出的。

2. Counter Strike
2003年Valve公司開發的《Counter Strike1.6》是FPS游戲的一道里程碑,內置的經濟系統、游戲規則、地圖設計和戰術道具使得《Counter Strike1.6》成為那個年代FPS游戲的電子競技的代表。2002年時,《Counter Strike》總共有超過3萬個網絡服務器(第二名虛幻競技場也僅僅只有9 800個),2004年,Gamespy統計出超過85 000千名玩家同時在CS。2006年,Steam也公布超過了200 000的CS玩家,2007年2月5日,Valve曾公布出這些玩家每個月總共花費61億7千7百萬的分鐘玩游戲。
時間來到2012年,Valve公司發售了最新一代的CS: Counter-Strike: Global Offensive。直至今天CS:GO仍舊是WESG、ESL以及Major等眾多國際電競賽事的重要比賽項目。由于《Counter Strike》比賽需要選手具備多方面的能力,其中包括良好的團隊配合、優越的戰術體系(包括經濟戰術和戰斗戰術)以及殘局時的個人英雄主義。當這一切在大熒幕上播放,加上激情的解說,能讓每一個熱愛電子競技的觀眾感到興奮。

近年來發售的FPS競技大作,不但延續了傳統FPS游戲的魅力,也嘗試性的增添了許多流行的MOBA游戲元素。
3.《守望先鋒》
《守望先鋒(Overwatch)》是暴雪娛樂開發并在2016年發售的一款FPS與MOBA相結合的新游戲。暴雪為《守望先鋒》打造了首個以城市為競技主體的大型全球職業電競聯賽Overwatch League(OWL),OWL俱樂部的準入門檻不亞于任何傳統體育項目的城市聯賽。

《守望先鋒》以6V6的人人對戰為主,輔以3V3、1V1等模式,不同模式需要不同的隊伍人數,采用FPS的模式相互戰斗。《守望先鋒》與早年的FPS游戲最大的區別就在于引入了MOBA游戲開場的英雄選擇機制。每個英雄都有著自己獨特的技能以及在特定時候改變一場游戲結局的終極技能,而這些技能之間也有Combo(不同英雄之間技能的配合,使得傷害、治療最大化)與Counter(通過使用技能去使得反制對方的技能)。合理的選擇陣容可以更輕松地贏得戰斗,不同陣容之間的相互克制與轉化也為游戲戰術選擇增添了新的難點。
4.《彩虹六號:圍攻》
《彩虹六號:圍攻(Rainbow Six:Siege)》是一款室內戰術反恐演習題材的FPS擬真游戲。該游戲不單要求玩家有著較高的瞄準功底,更重要的是由于游戲建筑的可破壞性,需要精密的戰術安排才能獲得勝利。游戲中同樣引入了英雄選擇機制(“干員”),每一個干員可以攜帶不同的道具,有的可以破壞墻面,有的可以使用電子設備阻止破壞。同時,不同的干員有著不同的移動速度和不同的防護等級,根據干員的特性,不同的點位使用合適的干員,不同能力的干員之間的配合,都是《彩虹六號:圍攻》中研究的重點。現在的《彩虹六號:圍攻》在經過3年的bug修復,以及干員增加,已經成為一頂級的電子競技比賽項目。

5.《使命召喚·黑色行動4》
《使命召喚(Call of Duty)》是一個由美國動視公司(Activision, Inc.)建立并發展的游戲系列。并于2018年10月12日發售最新一代使命召喚———《使命召喚·黑色行動4(Call of Duty Black Ops 4)》。該作不但延續了使命召喚系列的快速游戲節奏,以及獨特的積分獎勵系統,還增添了專家系統。不同的專家有著不同的技能,可以從不同角度增加玩家的作戰能力。《使命召喚·黑色行動4》更是推出了現下火熱的“大逃殺”模式———黑色戰域,吸引了不少“大逃殺”游戲的愛好者購買。它在發售首周就獲得了5億美金的收入(約合34.7億元人民幣)。

FPS游戲引入MOBA元素優勢
以近年3部FPS的大作為例,不難發現,每款游戲都加入了“英雄”“干員”“專家”這類命名不同,但性質相近的MOBA游戲元素的模塊。在筆者看來,這類游戲相比于傳統的FPS(如CSGO)優勢有以下幾點:
一、MOBA游戲(LOL、DOTA2)近年在全球范圍內的火爆,加入MOBA元素有助于吸引MOBA游戲玩家進入FPS游戲。技能的加入使得游戲初學者能獲得較好的游戲體驗,有著MOBA游戲經驗的玩家可以更快的理解游戲的一部分內容,同時也能吸引FPS游戲老玩家的探索新的游戲內容,間接降低老玩家在射擊功底上對新玩家的壓制。
二、對于玩家,在游戲加入英雄和技能后,玩家在進行游戲時需要考慮更多問題。何時何地使用技能可以使收益最大化;敵方會在什么時候使用何種技能;我方需要采取什么措施進行應對。高手之間的博弈甚至需要計算敵我技能的冷卻程度,抓住每一次戰斗的重點,針對性的采取不同的戰術。
三、對于團隊,不同的地圖、不同的地形需要更換不同的英雄搭配,如何針對敵方陣容做出調整,在對位情況下壓制對手,使玩家對游戲的思考更深入,從而發掘出游戲的樂趣,將流動玩家變為此游戲的忠實用戶。
四、在FPS游戲的職業賽場上,技能和英雄的加入,選手在絕境中合理的使用技能,能為自己創造更多機會,擴大高水平選手對比賽的統治能力,不同英雄之間的技能配合更提升了隊伍全員協調的重要性。同時,戰術得到高度重視,高水平的教練組將在俱樂部擁有舉足輕重的地位。
五、對于賽事的觀眾,沒有接觸過FPS游戲賽事的觀眾可以更輕松地體驗到FPS游戲的魅力所在———精妙的團隊配合以及絕境中出現的個人英雄主義。老玩家群體不僅能夠得到觀賽的樂趣還能從比賽中學習到職業選手的操作技巧,因為相對于瞄準的精確度,技能的使用不需要太多的練習。