張艷華
我們根據開展區角活動的幾個步驟和流程來討論開展中存在的問題。區角活動開展之前我們得先進行區角規劃設置,也就是我們打算開設哪些內容,這些游戲都分別布置在什么地方;然后是投放材料,當內容確定后,我們開始思考孩子們在游戲時需要些什么材料呢;一切物質準備齊全后,最為重要的便是幼兒游戲過程中的組織管理,組織管理是教師觀察幼兒游戲、引導幼兒游戲、推動幼兒游戲的過程。
問題一:缺乏對區角內容的發展性規劃,隨意性強
策略:協作規劃、有的放失 期初,各班級應有對本班區角活動的學期規劃、月規劃,讓班級兩位教師對全期區角心中有數,從容準備(收集材料),輕松開展。如本期我班準備玩什么?是娃娃家還是小醫院?材料前期投放什么,后期投放什么來推進等。還可以結合主題教育內容,預測孩子們在主題中的發展和需要,并作為游戲區角的內容設置。
問題二:區角內容設置沒有充分分析該年齡段幼兒生活經驗,盲目跟風,導致區角成為擺設,幼兒不感興趣,不喜歡玩,不會玩。
策略:緊抓經驗和興趣 區角設置時,最應思考的是,這個年齡段孩子該有的素養是什么(指學習素養、生活素養)。他們具備了哪些生活經驗,最關心、最感興趣的事情是什么。已有的生活經驗和興趣點就是區角設置的靈魂。如小班幼兒更喜歡娃娃家的裝扮游戲和吃吃喝喝的游戲,所以,小班可開設娃娃家、小餐廳、糖果屋等,而中大班幼兒的興趣和生活范圍跟廣泛一些,這是我們則可選擇小醫院、理發店、超市、小銀行等角色游戲。
不同年齡段,同一內容游戲區角設置時應注意層次性設置。例如:娃娃醫院。在小班的“娃娃醫院”游戲中,依據小班幼兒的年齡特點及生活經驗,孩子們對醫院最為感興趣的是打針、吃藥,醫生阿姨的聽診器,所以我們在設置小班娃娃醫院游戲時只設置小醫生的角色,開展醫生給布娃娃治病的游戲,他們大多鐘情于對醫療器械的擺弄。到了中、大班,我們對娃娃醫院的角色區域劃分更加的細致和貼近真實生活,逐步規范掛號處、門診處、住院部、藥房的空間布局和劃分,細致分化了醫生、護士、藥師的不同角色。教師關注扮演醫生的幼兒履行職責的情況,關注醫生與病人的交流。
問題三:區角空間規劃設置散亂,干擾幼兒交往活動,秩序混亂。如:汽車商店、汽車試駕區、小醫院、小廚房游戲。(中三班上期圖片)
策略:同區并構 動靜分隔 區角空間規劃設置時,原則上我們將同一角色活動空間規劃在相鄰位置。如:小班娃娃屋、娃娃廚房、娃娃洗浴室(小一班圖片)。將幼兒需要大動作、大空間活動的游戲與相對專注、安靜的交往游戲分割。如:建構區和娃娃家、小醫院的分隔;汽車商店、汽車試駕區和娃娃家的分隔。
問題四:對區角設置把握不靈活,有一勞永逸的思想。孩子對某區角無興趣,該區角對孩子發展已無任何價值仍咬牙支撐。
策略:細觀察 善調整 需要教師細致觀察區角中孩子的行為,如孩子已經索然無味,行為屬于百無聊賴甚至搗亂,應調整區角材料,如調整材料已無法推進,應考慮更換該區角。
問題五:對區角環境材料的投放缺乏美飾、忽略情境的吸引力,從視覺上對孩子形不成任何刺激,讓孩子不想玩。如:中班理發店(中二班圖片)。
策略:巧用色彩 善用圖案 像裝飾自己的家一樣,設置區角環境。材料盡可能美飾,使用同一色調、美麗的圖案等進行背景裝飾,可教師動手,可放入美工區幼兒裝飾,創設一個比較逼真的游戲情境,讓孩子們能真正愉快的進入“小人國”游戲。
問題六: 材料投放堆放雜亂,不成序列,比例不協調,材料之間無任何聯系,一古腦兒堆放在一起,儼然成了雜物堆,缺乏生活素養的引導。如建構區,種類過多過雜。小吃店,材料不齊全,數量過多。(中三班建構區、中二班面條、鍋圖片)等。
策略:明確種類 分類整理 如:建構區材料,首先明確建構區材料的種類如建構材料積木,廢舊物品材料,如易拉罐、薯片桶、牛奶桶、紙盒等。首先我們將收集的廢舊材料整理后,選擇適宜的材料投放到區角中,材料選擇注意比例、數量、序列,材料的數量不宜過多、種類不宜繁雜,材料投放進去后,要分類擺放。從材料的形狀區分、材料的用途區分等,要像模像樣,煞有介事。(中一班建構材料圖片、中一班小吃店圖片)
合理擺放 材料整理后還需要合理的擺放位置,擺放時要便于幼兒取放、不干擾幼兒操作。如:建構區(中三班),教師將材料靠邊擺放,空出入口,幼兒取放方便易于操作。如:小班小廚房,整齊的操作臺,成套的操作玩具,人手一套,種類、數量適中適宜小班幼兒專注操作。
問題七:材料投放缺乏年齡特點,材料蘊含的教育價值不夠,導致幼兒不想玩,隨意擺放和隨意使用材料的現象。(如,小二班、中五班小廚房食物)
策略:明確幼兒游戲特征 ?小班幼兒在游戲中喜歡模仿、好操作,他們需要足夠的形象性玩具(如:小班小廚房玩具);中班幼兒在游戲中開始產生替代行為,這時游戲材料應減少形象玩具增加素材材料(如:中二班自制餃子,橡皮泥自制糖果);大班幼兒在游戲中能按照自己的意愿構思和創造,采用替代、制作、建構等方式開展游戲,因此,我們提供的材料應滿足幼兒想象、創造的需要(如:大三班自選車牌)。
在探索游戲的路上,我們才剛剛起步。但我們堅信只要直面困難、勇敢前進,我們就會不斷有所收獲。我們期待著更深入地“走進”孩子們的游戲。