馬偉
摘要:隨著數(shù)字新媒體時(shí)代的全面展開,三維技術(shù)已經(jīng)徹底的影響到我們的生活,三維動(dòng)畫,三維影視,VR,AR,MR,AI的普遍應(yīng)用大大的提高了我們沉浸感和交互體驗(yàn)。3Ds Max作為老牌的三維設(shè)計(jì)軟件,其意義非凡。而三維角色中的兩足動(dòng)物BIPED骨骼是實(shí)現(xiàn)三維動(dòng)畫中非常重要的部分。本文將幫助大家區(qū)分兩足動(dòng)物BIPED骨骼中的運(yùn)動(dòng)流模式和混合器模式,以及混合器模式下的應(yīng)用。
關(guān)鍵詞:BIPED骨骼;混合器;過濾器
區(qū)別比較:
運(yùn)動(dòng)流模式和混合器模式初學(xué)者很容易搞混,開始覺得好像都是把兩種或兩種以上的動(dòng)作文件連接起來作為一個(gè)新的骨骼動(dòng)作文件;現(xiàn)在來分析一下它們兩者的區(qū)別。運(yùn)動(dòng)流模式只是簡(jiǎn)單的將多個(gè)已經(jīng)完成的動(dòng)作形成自然的過渡單純的連接起來形成一個(gè)連貫的動(dòng)作。而混合器模式是將多個(gè)動(dòng)作重組形成一個(gè)新的動(dòng)作。舉個(gè)例子:現(xiàn)在有一個(gè)原地開槍射擊的動(dòng)作和一個(gè)向前跑步的動(dòng)作,就可以通過混合器模式合成為一個(gè)邊跑步邊開槍這樣一個(gè)全新的動(dòng)作文件。
具體實(shí)現(xiàn)步驟:
首先在場(chǎng)景中建立一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的BIPED骨骼,如下圖所示
打開BIPED骨骼的運(yùn)動(dòng)面板,找到混合器,在混合器中添加一個(gè)新的軌跡組,分別在軌跡組中導(dǎo)入原地開槍以及跑步的*.bip的動(dòng)作文件;并調(diào)整兩者的動(dòng)作時(shí)間長(zhǎng)度,保持一致;如下圖所示
由于人體開槍射擊的動(dòng)作主要是上半身的行為,而跑步主要?jiǎng)幼魇窍掳肷淼男袨椋敲次覀円铣傻男聞?dòng)作為邊跑步邊開槍,而這一行為剛好我需要開槍這個(gè)動(dòng)作的上半身行為和跑步動(dòng)作的下半身行為,就這樣可以全新的動(dòng)作。實(shí)現(xiàn)方法是分別打開兩個(gè)動(dòng)作的過濾器,關(guān)閉掉不需要的身體部分即可,如下圖所示
調(diào)節(jié)完畢后進(jìn)行動(dòng)作測(cè)試,保持兩個(gè)動(dòng)作的三維坐標(biāo)一直,測(cè)試完畢后計(jì)算合成生成一個(gè)MIXDOWN的文件,最后一定要把計(jì)算結(jié)果復(fù)制給BIPED骨骼,不然合成的結(jié)果并沒有在骨骼上,如下圖所示
參考文獻(xiàn):
[1]《三維動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)》宋玉遠(yuǎn),張克博編著 清華大學(xué)出版社
[2]《三維角色動(dòng)畫制作》邵恒,張思雪,張衍濱編著中國建筑工業(yè)出版社