葉爽
摘 要:基于游戲理論對兒童電視節(jié)目進行了重新審視,進而明確兒童電視節(jié)目以及兒童觀看節(jié)目的性質(zhì)都發(fā)生了一定的變化,“觀看節(jié)目”朝著“游戲體驗”不斷轉(zhuǎn)移,進而使其兒童在整個過程中受益匪淺。而“游戲體驗”以及“游戲元素”在電視節(jié)目中的應(yīng)用,則需要社會、家長、學校以及兒童電視節(jié)目制作者的全面支持,一方面需要為兒童創(chuàng)設(shè)合適的游戲外部情景,另外一方面還必須構(gòu)建連貫的游戲交流體系,并最大限度保障兒童能夠在電視節(jié)目過程中有游戲體驗。本文從游戲、兒童以及電視節(jié)目之間的關(guān)系入手,并基于游戲理論,將游戲元素應(yīng)用于節(jié)目制作之中,以期望能夠為廣大兒童電視節(jié)目工作者帶來一定的啟發(fā)。
關(guān)鍵詞:游戲理論;兒童電視節(jié)目;游戲元素
引言
如今,互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)以及相關(guān)設(shè)備日新月異,兒童對智能手機、平板、電腦等等方面非常依賴,必須肯定一點,兒童通過這些設(shè)備接觸到了很多新媒體、新平臺,一定程度上可以開闊他們的視野以及增長知識;與此同時,也會對兒童身體、視力等等方面造成一定的危害。面對這個情況,越來越多的人不斷進行思考,倘若有那么一個特定的媒體可以讓孩子們主動積極去了解、接觸、學習知識,并且還可以幫助孩子解放身體,促進四肢、耳朵、眼睛等等多種感官的協(xié)調(diào)發(fā)展?依托問題的提出,讓人們再次關(guān)注電視節(jié)目這樣的主流媒體,這是因為電視節(jié)目本身有著一定的權(quán)威性,加之視聽兼具以及可以遠距離體驗實現(xiàn)有效觀看的目標。因此,很多學者將研究著力點放在了兒童電視節(jié)目的互動、創(chuàng)新等等領(lǐng)域,以期望能夠讓兒童電視節(jié)目更具針對性。本文從游戲理論入手,對兒童、游戲、電視節(jié)目之間的關(guān)系進行了梳理,并介紹了如何將游戲元素應(yīng)用到節(jié)目之中,以期望可以孩子們的喜愛以及肯定。
一、游戲、電視節(jié)目、兒童之間的關(guān)系
從教育學角度來講,游戲可以體現(xiàn)兒童的天性,也可以開發(fā)他們的各種潛力;從社會文化的角度來講,游戲沒有盡頭,有了人類便有了游戲,更是一種普遍現(xiàn)象,各種文化的社會都有游戲。學者薩頓·史密斯對游戲理論進行了修辭,即:
進化、命運、力量、同一性、無聊、自我、想象;與此同時,還對應(yīng)著不同的游戲形式以及不同的學科。以“進化”來講,很多研究者在研究過程中對其進行了一個假設(shè),這個假設(shè)是將游戲當作孩子們進行學習的一個途徑,在游戲中獲得知識、技能等等,從而獲得發(fā)展,從這個角度來講,游戲?qū)⒆咏】党砷L是非常有益的。而這個觀點也是本文分析兒童觀看電視行為的一個主要理論依據(jù)。
必須承認一個事實,大部分孩子能夠持續(xù)長時間看電視、玩游戲,但是讓他們靜靜的學習卻是一件非常困難的事情。對于此,可以從注意力這個角度入手進行分析,孩子能夠長時間沉浸游戲之中的這種注意被稱之為“被動注意”,簡單來講,就是不需要通過任何努力便可以不自主地注意某一件事或者是活動,而且整個行為是非常自然的。而孩子們在被動注意中的對象并不是非常清晰的,所以往往在這個過程中極容易出現(xiàn)“重感知、輕思考”的現(xiàn)象,因此,有必要減少孩子看電視的時間。
與其相反的是,絕大部分家長都希望孩子可以在戶外、家中、學校等等地方進行個人或者集體游戲,可以鍛煉身體,也可以陶冶情操。從實際情況來分析,很少會有人會將游戲與兒童觀看電視的行為進行結(jié)合以及分析。基于此,本文筆者認為可以將游戲進行分析,并明確游戲中必要的內(nèi)容,即:手舞足蹈的動作、高漲的情緒、共同的規(guī)則、時間與空間等等,在游戲基本內(nèi)容的基礎(chǔ)上進行分析又可進一步明確:一些有著“現(xiàn)實形式”性質(zhì)的兒童節(jié)目,例如,競賽類、互動類、表演類等等節(jié)目,孩子們在觀看的過程中其本質(zhì)也就是他們在參與游戲,而這樣的游戲只是比較特殊而已。
在孩子成長路程上,往往會花費大量的時間、精力在現(xiàn)實游戲活動過程中,基于此,如果能夠在兒童與游戲之間融入一個特定的媒介,即:游戲類兒童電視節(jié)目,那么情況將會比較復雜,因為此時的電視可以呈現(xiàn)游戲情景,也可以是游戲材料,還可能成為一種游戲框架,但是無論什么樣的形式都足以讓觀看節(jié)目的兒童不由自主的參與進來,通過互動獲得一些游戲體驗。
因此,綜上來講,關(guān)于兒童電視節(jié)目的看法有必要進行轉(zhuǎn)變,即:依托游戲理論的內(nèi)涵,從而對兒童觀看電視節(jié)目的行為進行分析,將游戲元素融入節(jié)目之中,那么將會讓兒童電視節(jié)目更有價值。
二、游戲元素在兒童電視節(jié)目之中的應(yīng)用
本文將兒童游戲過程化解成為具體的游戲元素,并在兒童節(jié)目策劃、制作、播出以及收看等等環(huán)節(jié)之中融入元素,而外部情景、交流框架、主體體驗都屬于游戲的基本元素。關(guān)于游戲元素在兒童電視節(jié)目中的應(yīng)用,具體如下:
(一)提供合適的游戲外部情景
如果我們將兒童觀看電視節(jié)目當作成為一個十分特殊的游戲行為,那么就游戲的外部情景來講,就指的是兒童在觀看電視節(jié)目這一游戲活動過程中所必需的外部條件。外部情景一方面指的是可以供兒童進行體驗以及感受的心理情景,另外一方面,則指的是可以進行創(chuàng)設(shè)、設(shè)置的外部物質(zhì)情景。因此,是否可以為兒童提供一個自由、和諧、寬松的游戲外部環(huán)境,便決定了兒童是否可以獲得游戲體驗。所以,需要匹配合適的游戲外部情景,具體可從這些方面入手:
第一,要最大限度保障可以供兒童進行自由選擇的專門節(jié)目以及頻道。根據(jù)不完全統(tǒng)計,我國目前有31個少兒頻道,包括央視少兒頻道(1個)、省級少兒頻道(5個)、市級少兒頻道(9個)以及省級非上星的少兒頻道(16個)。少兒頻道數(shù)量較多,但不意味著質(zhì)量就好,關(guān)于是否可以提供合適的游戲外部情景,質(zhì)量才是關(guān)鍵,而數(shù)量僅僅是一個生硬的外部條件。
由于各方面因素額影響,我國自制兒童電視節(jié)目越來越少,特別是生存空間也越來越小,其吸引力遠低于動畫片。而出現(xiàn)這個問題的原因卻與少兒節(jié)目性價比極低有著密切關(guān)系。畢竟是電視節(jié)目,所以制作費用肯定不低,而且播出時長往往較短,不能循環(huán)播放,也不可以進行售賣。基于這些因素,致使節(jié)目運營非常困難。通過相關(guān)調(diào)查來看,一個孩子每天在主動接觸游戲類、互動類等等自制節(jié)目上所花費的時間不會超過30分鐘,從側(cè)面來看,這是因為自由選擇的空間太少,而這個因素的存在是非常不利于提供或者創(chuàng)設(shè)合適的游戲外部情景。另外,如今的少兒頻道,充斥著各類產(chǎn)品廣告、購物類節(jié)目等等,已然與頻道創(chuàng)立的初衷相違背。
第二,應(yīng)具備舒適的觀看空間。如今,智能手機、平板、電腦等等設(shè)備已經(jīng)是人們觀看電視節(jié)目的主要載體,而電視在很多家庭已經(jīng)淪為擺設(shè)。對于兒童來講,其自身愿意主動積極投入電視媒介內(nèi)容之中,從而進行互動。因此,兒童觀看過程中,需要將外部容易引發(fā)兒童被動注意的各種因素進行有效清除,使其有一個更加舒適、寧靜的觀看空間,例如,可以為他們提供一些有助于觀看節(jié)目的道具、舒適的沙發(fā)等等,使其滿意才會全身心投入到觀看與體驗之中。
(二)連貫的游戲交流框架
“游戲和幻想的理論”是由人類學家雷戈里·貝特森提出,他認為:游戲通常只會發(fā)生在參加游戲的人的有機體能能夠進行某種程度的“共生交流”的過程中,例如,可以通過“這是游戲”的信息的信號展開交流。此外,他還指出:游戲應(yīng)當有一個特定的框架,而這個框架就是在告知人們我們將從現(xiàn)實進入到游戲之中的一種信號。比如,很多游戲節(jié)目之中的活動在正式進行時,主持人(主角)往往都會與觀看節(jié)目的兒童進行一次“共生交流”,有效的交流能夠引導兒童快速進入到游戲所設(shè)定的框架之中,那么便可以繼續(xù)完成框架之中的各種活動。反之,兒童將難以進入到游戲狀態(tài)之中,又或者是剛剛進入?yún)s被打斷,即便在進行引導,也難以有效進入到最佳狀態(tài),這就是一些兒童節(jié)目質(zhì)量不佳的主要原因,因為未能通過“共生交流”抓住孩子的心,最終也就沒有收視率。
所以,在制作兒童電視節(jié)目過程中應(yīng)當要有一個連貫的游戲交流框架,這樣才能實施“共生交流”,而交流是否成功關(guān)鍵在于這些方面:第一,交流方式要足夠平等。很多兒童電視節(jié)目中,主持人都會將自己稱為“哥哥”或者“姐姐”,在打扮方面也非常的富有童趣;還有一些節(jié)目的主持人由有卡通人物或者兒童來進行擔任,以期望可以在兒童與節(jié)目之間構(gòu)建平等關(guān)系,并實現(xiàn)有效交流。雖然形象、稱謂方面都平等,但從地位這個角度來看,是否實現(xiàn)了平等還需要商榷。例如,不少少兒節(jié)目的主持風格有著成人化、家長化的傾向;雖然很多節(jié)目采用的是兒童或者卡通主持人,但是一些動作、語言均有成人化的傾向,這就是導致“共生交流”失敗的主要原因。而從觀看兒童的層面來講,他們會將這些主持人視為“高高在上”的家長、教師,可想而知那么接下來的節(jié)目他們是否還會有積極性呢?因此,需要在“共生交流”方面進行改善,避免成人化,要實現(xiàn)真正的平等。
第二,注重節(jié)目內(nèi)容的聯(lián)關(guān)系。倘若節(jié)目內(nèi)容設(shè)置方面不夠連貫,那么“共生交流”這個狀態(tài)就極有可能反復的進行,次數(shù)一旦增多便會導致游戲狀態(tài)的斷裂,那么就會影響到兒童的融入感。
現(xiàn)階段,部分兒童節(jié)目制作人非關(guān)注兒童觀看的體驗以及節(jié)目板塊方面的連貫性。例如,《智慧樹》兒童電視節(jié)目,板塊設(shè)置就很注重連貫性、教育性、科學性、趣味性、創(chuàng)新性,所以從推出以來就受到兒童以及家長的青睞。在節(jié)目設(shè)置過程中,專家、家長等等成人的意見必須要有,但是還需要高度重視兒童觀看節(jié)目的感受,要注重這方面的搜集,因此,可以適當開展一些調(diào)查,從而對節(jié)目內(nèi)容進行完善。另外,在節(jié)目播放過程中肯定是有廣告的,畢竟電視頻道要有經(jīng)費才能制作更好的節(jié)目,而廣告就是增加收入的主要途徑。因此,關(guān)于廣告穿插,要非常注重廣告不能夠影響到節(jié)目的聯(lián)關(guān)系,通常在內(nèi)容有明顯區(qū)分的環(huán)節(jié)插播廣告。《智慧樹》節(jié)時長為30分鐘左右,僅在節(jié)目結(jié)束與觀眾來信交流之間播放一次。通過這樣的安排,一方面不會影響到節(jié)目的連貫性,另外一方面也保障了商業(yè)性以及公益性。
(三)讓兒童有有良好的游戲體驗
兒童在觀看電視節(jié)目的過程中,就節(jié)目中的一些活動來講,往往產(chǎn)生一些心理體驗,這種體驗我們可以稱之為“游戲性體驗”,且與兒童在游戲正式開始之前所保持的自由心態(tài)不同,直觀來講就是一種“我想的”心理感覺,這是游戲過程中非常重要的心理成分,如果沒有這種感覺,就難以獲得良好的游戲性體驗,這種心理成分具體包括:成就感、勝任感、自主性體驗、興趣性體驗,也有因為身體活動的需要滿足而獲得生理快感。基于此,節(jié)目制作人有必要深入研究關(guān)于兒童的游戲性體驗,在節(jié)目內(nèi)容設(shè)置、環(huán)節(jié)安排等等環(huán)節(jié)上均需要著重考慮到孩子的實際體驗效果,以期望節(jié)目能夠符合其口味。從興趣體驗這個層面來分析,直接關(guān)系到是否可以激發(fā)兒童興趣使其能夠主動積極觀看電視節(jié)目的關(guān)鍵,更是保障兒童獲得游戲性良好體驗的基礎(chǔ)。基于心理學家皮亞杰所提出的“游戲與認知發(fā)展的關(guān)系”的理論來講,游戲有規(guī)則游戲、象征性游戲以及練習性游戲,不同的游戲適合不同年齡段的兒童。
以《小小智慧樹》為例,該節(jié)目是國內(nèi)為數(shù)不多并針對三歲以下孩子的。游戲內(nèi)容主要以簡單的“象征性游戲”以及“練習性游戲”為主,與低齡兒童認知特點相符合;例如,《塔塔嚕啦》這個模塊,其作用是對孩子進行引導,從而識別各種聲音;又例如《認知》,其作用是引導孩子對各種形狀、人物、動物等等進行認識與理解。
在游戲過程中,兒童所獲得幽默體驗感指的是由嬉戲、玩笑、詼諧等等方面所引起的一種快感,不同于成人幽默感。對于孩子來講,他們最初的幽默感往往源自自身的一些嬉戲行為而偶爾發(fā)生的,也就是說可能是因為一些非常簡單的、重復的行為而獲得幽默感,因為這些簡單的東西在他們眼中十分搞笑。例如,他們可以因為鉆山洞、躲貓貓而非常的開心。此外,幽默體驗感通常是與生理快感充分結(jié)合在一起的,兒童天生愛玩,如果長時間不讓他們動,那么很快便會出現(xiàn)煩躁情緒。因此,我們試圖在將兒童觀看電視的行為視為是一種綜合性的游戲行為。
在一個游戲之中往往都涵蓋了自主性體驗、成就感、勝任感等等必不可少的元素;而在游戲過程中所要追求的更好目標將是生理上的幽默感、快感。所以,少兒節(jié)目一定要注重孩子們的游戲體驗,要做到有趣、有層次,能夠促進互動,且要避免說教、模式化的節(jié)目。
三、結(jié)語
綜上所述,兒童電視節(jié)目的服務(wù)對象是兒童。目前,國內(nèi)雖然有很多的少兒頻道以及兒童電視節(jié)目,雖然大部分節(jié)目在色彩效果、動畫元素上做得比較好,但是能夠發(fā)揮的真實價值十分有限,不僅難以正確引導兒童,甚至還可能影響兒童的身心發(fā)展,我們必須清晰地認識到兒童的一些不良行為的確是從觀看電視節(jié)目過程中而形成的。如今,兒童電視節(jié)目不如以往吸引孩子,所以如何可以在眾多媒體平臺中脫穎而出,還需要廣大學者的研究與實踐。基于游戲理論打造兒童電視節(jié)目,目前還在探索過程中,還有很多地方需要完善,因此,希望通過今后的研究為兒童提供更好的節(jié)目。
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