曹云霞
【摘要】爬墊子游戲是幼兒戶外體育鍛煉中的一種,在爬墊子游戲的過程中,教師應(yīng)結(jié)合幼兒發(fā)展的實際情況、幼兒的生活經(jīng)驗及幼兒的活動需求,及時發(fā)現(xiàn)問題,積極反思,并對材料進行適當?shù)恼{(diào)整,對幼兒的創(chuàng)意給予支持與鼓勵。幼兒在游戲中展現(xiàn)了自己豐富的創(chuàng)意,以實際行動告訴我們,他們才是游戲的主人,而且他們可以將自己的游戲開展得更為豐富有趣。
【關(guān)鍵詞】幼兒教育;戶外游戲;指導(dǎo)策略
一、問題的提出
幼兒身心健康的發(fā)展離不開鍛煉,而戶外體育鍛煉是幼兒在園一日活動中必不可少的環(huán)節(jié)。《3~6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》指出,幼兒每天的戶外活動時間一般不少于2小時,其中體育活動時間不少于1小時。戶外體育活動的材料豐富多樣,如大型的滑滑梯、蹦床、安吉梯、平衡木等,琳瑯滿目的戶外體育材料是幼兒快樂的源泉,然而長期不變的游戲玩法使幼兒對戶外體育產(chǎn)生了倦怠感。無意中我們會聽到幼兒抱怨,“天天都是這些游戲,太沒意思了”。面對幼兒的抱怨,我們教師應(yīng)該如何應(yīng)對與指導(dǎo)呢?在本學(xué)期的戶外體育鍛煉環(huán)節(jié),筆者負責(zé)看護爬墊子區(qū)域,這是一個新的區(qū)域,而筆者也同樣碰到了類似的問題。該如何做才能既讓幼兒覺得這是一個好玩的游戲,又能達到發(fā)展幼兒運動技能的目的呢?
二、案例分析
【案例一】
在負責(zé)爬墊子區(qū)的教師將墊子擺好以后,幼兒背上靠枕,學(xué)小烏龜玩爬墊子的游戲。他們你追我趕,覺得這個游戲真好玩。一周以后,戶外區(qū)域體育。果果:“樂樂,我們?nèi)ネ媾缐|子吧!”樂樂:“爬墊子太沒意思了,我不想玩。”果果:“爬墊子不好玩,那我們?nèi)ネ嫫渌挠螒虬伞!睆牡诙荛_始,來玩爬墊子的幼兒越來越少,墊子區(qū)逐漸成為冷門區(qū)。
分析:爬墊子區(qū)域是一個新的區(qū)域,幼兒剛開始對爬墊子充滿了好奇,紛紛爭搶來玩,可是興趣過后,幼兒開始覺得爬墊子沒有什么樂趣,就是追追爬爬,因此對爬墊子失去了興趣。對此現(xiàn)象,筆者進行了簡單的分析,幼兒是覺得爬墊子游戲過于單一,沒有什么挑戰(zhàn)性,因而對爬墊子失去了興趣。因此,結(jié)合幼兒容易對新事物產(chǎn)生好奇與探索欲望的心理,筆者嘗試將墊子排放成迷宮的形式,利用迷宮的外形吸引幼兒的興趣。
【案例二】
戶外區(qū)域體育開始前,筆者將墊子擺放成迷宮的形式,幼兒只有通過跨跳或者蹦跳的方式才可以到對面的墊子上。蘑菇:“哇!今天的墊子好像迷宮啊。”果果:“看著好好玩哦,天天,我們也來玩吧。”在遇到斷路時,有的小朋友是雙腳蹦跨過墊子,有的小朋友是單腳跳跨過墊子,爬墊子區(qū)再次變成熱門區(qū)。
分析:通過對墊子擺放位置的調(diào)整,幼兒再次對爬墊子游戲充滿了興趣。意外的收獲是幼兒在這一過程中,鍛煉了雙腳蹦和單腳快跳的本領(lǐng)。考慮到幼兒年齡特點的不同,在后來的游戲中,筆者將斷路的大小間距作了適當?shù)恼{(diào)整,以滿足不同年齡幼兒的需求,使能力不同的幼兒均能獲得成就感。
【案例三】
“十一”過后,有新的小朋友加入爬墊子區(qū)。浩浩背上靠枕,橫著站在墊子上,一秒入戲地說:“我是螃蟹,我是一只螃蟹。”結(jié)果,在今天的爬墊子區(qū),所有的小朋友都變成了螃蟹,學(xué)螃蟹橫著走路。
分析:我們說何為幼兒游戲?幼兒游戲即幼兒喜愛的、自主的活動,是幼兒反映現(xiàn)實生活的活動,這種活動具有主動性、社會性、非生產(chǎn)性、愉悅性的特點。基本來說,幼兒游戲就是幼兒主動參與的、心情愉悅的、源于生活的活動。在今天的爬墊子游戲中,幼兒的螃蟹形象源于生活。每年的十月一日左右正是吃螃蟹的季節(jié),幼兒在觀察了螃蟹的特征之后,開始嘗試扮演螃蟹。幼兒的想象力是豐富的,幼兒的象征性思維在此得以體現(xiàn)。這也使筆者茅塞頓開,背殼的不一定是烏龜,也可以是螃蟹。
【案例四】
在一次戶外體鍛時,筆者將大部分墊子擺放好,剩下三塊墊子給小朋友自由安排。大家開心壞了,開始討論這三塊墊子該如何擺放。默默和蘑菇將墊子搭成了一個山洞,但每經(jīng)過一個小朋友,山洞都會倒。蘑菇:“老師,山洞總是倒怎么辦?”筆者建議找東西固定一下山洞。蘑菇移來兩塊墊子分別抵在山洞的兩邊。但是由于幼兒背著殼鉆山洞,山洞還是很容易被頂起來,不過大家依然玩得很開心。在游戲結(jié)束時,天天小心翼翼地問:“老師,下次我們還能自己搭嗎?”筆者回答:“可以啊。”天天立馬向小伙伴傳遞這個好消息。在以后的活動中,筆者將搭墊子的任務(wù)全權(quán)交給幼兒,在接下來的幾天中,小朋友一直都在搭建山洞、鉆山洞。在一次游戲中,默默突然說:“我有一個好方法,我們可以把烏龜殼拿下來(默默將烏龜殼放在自己前面,將烏龜殼送出去一步,自己爬一步,直到爬出山洞),這樣就可以啦。”默默邊說邊示范。小朋友開始嘗試默默的方法,果然,山洞再也沒有倒過。
分析:游戲開展至此,筆者逐漸將更多的權(quán)利還給幼兒,讓他們對自己的游戲有更多的選擇與創(chuàng)造的機會和權(quán)利。結(jié)合《大馬路的主題》,幼兒接觸到了山洞,因此搭建了一個山洞。在鉆洞的過程中,幼兒遇到了問題,會主動向教師尋求幫助。在此過程中,筆者看到了不停倒塌的山洞,但筆者并沒有上前幫助,而是以一個旁觀者的姿態(tài)來觀察。在幼兒提出請求的時候,再適當?shù)亟o出自己的建議。幼兒最終通過自己的實踐,想到了將自己和烏龜殼分離過山洞的好方法。在天天小心翼翼地詢問中,筆者讀懂了幼兒的期盼,感受到了幼兒對游戲自主的渴望,于是筆者答應(yīng)了幼兒的請求。
三、教師適宜性指導(dǎo)的策略
教師是幼兒游戲的支持者、鼓勵者和引導(dǎo)者,幼兒戶外體育鍛煉游戲的開展,離不開教師,教師及時的反思與適宜的引導(dǎo),是幼兒成為游戲主體的關(guān)鍵。幼兒游戲的順利開展與延續(xù),離不開教師適宜的引導(dǎo)。
1.仔細觀察,發(fā)現(xiàn)問題
教師是幼兒游戲的觀察者,幼兒是游戲的主體。在爬墊子游戲開始之初,幼兒對新的游戲充滿好奇,意欲探索,但隨著時間的推移,爬墊子區(qū)的幼兒越來越少,致使該區(qū)逐漸變成冷門區(qū)。針對這一現(xiàn)象,教師并沒有采取置之不理的態(tài)度,而是仔細觀察,傾聽幼兒的對話,在觀察中發(fā)現(xiàn)幼兒是對一成不變的游戲內(nèi)容產(chǎn)生了厭倦,并表達出“爬墊子游戲真沒意思”的抱怨。教師及時關(guān)注到了該區(qū)成為冷門區(qū)的關(guān)鍵所在。
2.針對問題,及時反思
在發(fā)現(xiàn)問題后,教師結(jié)合問題所在,及時進行反思。反思包括對幼兒游戲適宜性的反思及游戲材料的反思。經(jīng)過觀察教師發(fā)現(xiàn),幼兒是感覺爬墊子沒意思。結(jié)合中小班幼兒的年齡特征,教師可以知道該年齡階段的幼兒充滿好奇心,他們想要探索新事物,結(jié)合幼兒的年齡特點,教師及時發(fā)現(xiàn)問題的根本所在,并適當?shù)剡M行了調(diào)整。
3.結(jié)合實際,適時調(diào)整
教師是幼兒游戲的引導(dǎo)者,在經(jīng)過反思之后,教師找到了問題的根本所在,并結(jié)合幼兒游戲的實際情況做了一定的調(diào)整。在爬墊子的游戲中,教師通過調(diào)整墊子的擺放位置,給幼兒營造出一種走迷宮的感覺,幼兒對這一新奇的場景既熟悉又陌生,激發(fā)了想要探索的欲望。在走迷宮的過程中,教師設(shè)置了一定的障礙,如斷路,讓幼兒有所挑戰(zhàn)。在游戲的過程中,教師發(fā)現(xiàn)有小班幼兒參與其中,于是結(jié)合小班幼兒的年齡特點,將斷路設(shè)置為不同的大小,以符合不同年齡階段的幼兒,滿足不同年齡階段幼兒的成就感。
4.讀懂幼兒,給予支持
教師要學(xué)會用幼兒的視角來看世界,在幼兒的眼里,一切都有可能成為自己的游戲內(nèi)容,如剛剛吃過的螃蟹、路過的山洞、走過的橋等。教師要理解幼兒,用幼兒的視角觀察,用心來感受幼兒的世界,在此基礎(chǔ)上讀懂幼兒的所思所想,并對幼兒的行為給予一定的支持與理解。同時,幼兒也是我們的老師,我們要運用幼兒的視角來拓寬我們的思維,如帶殼的不一定是烏龜,也可能是螃蟹。
5.理智旁觀,予助于求
教師要學(xué)會做一個“冷漠的人”,要學(xué)會做幼兒游戲的旁觀者,不要急于介入幼兒的游戲,不要急于解決幼兒游戲中出現(xiàn)的問題。教師要學(xué)會耐心等待,要學(xué)會仔細觀察,等待幼兒在游戲中出現(xiàn)問題,觀察幼兒在出現(xiàn)問題后是如何解決的。教師給予的幫助應(yīng)是真實的源于幼兒的請求,明確得到幼兒的求助后,教師要適當?shù)靥岢鼋ㄗh,而非直接給出解決方法,并且要讓幼兒感受到,他們是在教師的建議下,自己想辦法解決了問題,從而增強學(xué)生的自信心。
6.還權(quán)于幼兒,實現(xiàn)真游戲
幼兒的游戲有真游戲與假游戲之分。所謂假游戲,即成人設(shè)定好的游戲場景、游戲內(nèi)容、游戲規(guī)則,幼兒被動接受的游戲,而非幼兒自愿進行的游戲。所謂真游戲,則是幼兒自主參與的、愉悅的,創(chuàng)造性地反映生活場景的假裝行為的游戲。在爬墊子游戲中,教師將更多的游戲權(quán)歸還于幼兒,讓幼兒運用現(xiàn)有的游戲材料創(chuàng)造性地開展自己的游戲,讓幼兒做游戲的主體,做自己游戲的主人,真正地實現(xiàn)真游戲。
四、結(jié)論與思考
綜上所述,教師應(yīng)結(jié)合幼兒發(fā)展的實際情況、幼兒的生活經(jīng)驗與幼兒的活動需求,及時對材料進行適當?shù)卣{(diào)整。教師是幼兒游戲的支持者與引導(dǎo)者,要將更多的時間、空間、材料歸還給幼兒,讓幼兒做游戲的主人。
【參考文獻】
陳愛華.踐行《3~6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》的新思考[J].新課程研究,2019(11):102-103.
丁海東.學(xué)前游戲論[M].濟南:山東人民出版社,2001.