張英
將數(shù)學(xué)知識(shí)作為媒介所組織的娛樂(lè)活動(dòng)被稱(chēng)為數(shù)學(xué)游戲,通過(guò)數(shù)學(xué)游戲可以實(shí)現(xiàn)數(shù)學(xué)知識(shí)與娛樂(lè)的緊密結(jié)合,對(duì)提升學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性具有十分重要的意義。現(xiàn)階段,我國(guó)教育行業(yè)的改革進(jìn)程進(jìn)一步推進(jìn),小學(xué)數(shù)學(xué)階段的教學(xué)理念得到了革新與完善,教學(xué)模式也由以往的應(yīng)試教育發(fā)展為如今的綜合素質(zhì)教育。在開(kāi)展教學(xué)活動(dòng)的過(guò)程中,小學(xué)數(shù)學(xué)教師可以通過(guò)數(shù)學(xué)游戲改善傳統(tǒng)教學(xué)模式的教學(xué)效果,從而促進(jìn)學(xué)生的綜合素質(zhì)提升,實(shí)現(xiàn)全面發(fā)展。本文對(duì)數(shù)學(xué)游戲與小學(xué)數(shù)學(xué)之間的關(guān)系進(jìn)行論述,重點(diǎn)分析和探討了數(shù)學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過(guò)程中的應(yīng)用。
一、數(shù)學(xué)游戲與小學(xué)數(shù)學(xué)的關(guān)系以及應(yīng)用形式
(一)數(shù)學(xué)游戲與小學(xué)數(shù)學(xué)的關(guān)系
數(shù)學(xué)游戲除了帶有較強(qiáng)的知識(shí)特色,還融入了數(shù)學(xué)邏輯思維。在小學(xué)階段采取數(shù)學(xué)游戲教學(xué)的方式就是為了提升學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使學(xué)生在學(xué)習(xí)知識(shí)的過(guò)程中鍛煉自己的邏輯思維能力,從而為以后的自主學(xué)習(xí)能力的培養(yǎng)打下基礎(chǔ)。數(shù)學(xué)游戲本身帶有的趣味性可以有效改善傳統(tǒng)課堂上的課堂氣氛,有利于激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)動(dòng)力,從而實(shí)現(xiàn)寓教于樂(lè)的目標(biāo),使學(xué)生在娛樂(lè)的過(guò)程中學(xué)到數(shù)學(xué)知識(shí)。
(二)數(shù)學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)中的應(yīng)用形式
在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過(guò)程中應(yīng)用游戲教學(xué)的方式需要結(jié)合具體的教學(xué)實(shí)際與教學(xué)現(xiàn)狀,在設(shè)計(jì)游戲過(guò)程時(shí)要注意到小學(xué)生的年齡以及性格特點(diǎn),在其接受范圍之內(nèi)為其提供科學(xué)合理的游戲安排。數(shù)學(xué)游戲可以以多種方式展示出來(lái),例如互動(dòng)游戲、多媒體教學(xué)游戲以及情境設(shè)計(jì)游戲等。學(xué)生在某種特定情境下或許可以更加順利地理解、學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí),通過(guò)這樣的方式可以有效提升課堂教學(xué)質(zhì)量。
二、數(shù)學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用價(jià)值
(一)活躍小學(xué)數(shù)學(xué)課堂氣氛
在科學(xué)技術(shù)水平高速發(fā)展的今天,網(wǎng)絡(luò)及電子設(shè)備的普及使傳統(tǒng)教學(xué)模式跟不上時(shí)代發(fā)展的腳步,學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情也難以被黑板上的粉筆字調(diào)動(dòng)起來(lái),這時(shí)就需要數(shù)學(xué)游戲發(fā)揮其自身魅力,將小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)課堂氣氛活躍起來(lái)。 例如,教師在講授《平行四邊形與梯形》這一章節(jié)內(nèi)容時(shí),可以將這兩部分結(jié)合起來(lái),采取“對(duì)比游戲”的方式講解相關(guān)概念。在學(xué)生對(duì)平行四邊形以及梯形有了初步認(rèn)識(shí)之后,教師可以讓學(xué)生自己動(dòng)手,用身邊的工具做出平行四邊形和梯形,之后對(duì)這兩個(gè)圖形進(jìn)行觀(guān)察比較,并回答出兩者的不同之處,以此調(diào)動(dòng)學(xué)生的參與熱情,在實(shí)際操作過(guò)程中更深刻地認(rèn)識(shí)到這兩個(gè)圖形各自的特點(diǎn),從而加深印象,更加容易記憶。
(二)增進(jìn)同學(xué)以及師生之間的感情
小學(xué)數(shù)學(xué)教師在為學(xué)生“量身打造”數(shù)學(xué)游戲之前,需要對(duì)學(xué)生的性格特點(diǎn)有較為深入的認(rèn)識(shí),所以在了解學(xué)生的過(guò)程中可以站在學(xué)生的角度去思考問(wèn)題,這樣一來(lái),學(xué)生對(duì)教師的親近感就會(huì)更加濃厚。在與學(xué)生互動(dòng)的過(guò)程中,也可以與學(xué)生交朋友,以此拉近師生之間的距離,增進(jìn)師生之間的感情。 例如,在講授《圓柱》這一章節(jié)時(shí),教師為了集中學(xué)生的注意力,加強(qiáng)與學(xué)生之間的互動(dòng),可以通過(guò)多媒體設(shè)備為學(xué)生提供一款“找朋友”的小游戲,讓學(xué)生在眾多物體中尋找圓柱體的位置,這樣一來(lái)也可以加深學(xué)生對(duì)立體圖形的理解。學(xué)生在與同學(xué)或教師交流自己想法的同時(shí),可以進(jìn)一步加強(qiáng)與同學(xué)、與教師之間的感情。
三、數(shù)學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用策略
(一)數(shù)學(xué)游戲在課堂導(dǎo)入過(guò)程中的運(yùn)用
學(xué)生在剛開(kāi)始上課時(shí)的狀態(tài)必然是興奮的,因?yàn)樗麄冞€沉浸在課間的玩鬧過(guò)程中,所以教師在這個(gè)時(shí)候講授的知識(shí)很難真正走進(jìn)學(xué)生的大腦中。在這個(gè)時(shí)候,教師就可以為學(xué)生安排某種數(shù)學(xué)游戲,以此引出課堂的重點(diǎn)內(nèi)容,使學(xué)生盡快將注意力放在本節(jié)課所學(xué)的重點(diǎn)內(nèi)容上來(lái),以最佳聽(tīng)課狀態(tài)在輕松愉悅的學(xué)習(xí)氛圍中掌握本節(jié)課的教學(xué)內(nèi)容,達(dá)到新課導(dǎo)入的目的。 例如,教師在講授《平行與旋轉(zhuǎn)》這一章節(jié)時(shí),可以讓學(xué)生自由結(jié)組進(jìn)行“拼圖游戲”,拿出預(yù)先準(zhǔn)備好的各種形狀的圖形紙板,讓學(xué)生以桌面為移動(dòng)區(qū)域,隨意平移自己拼接的圖形,在紙上標(biāo)出其運(yùn)行軌跡,這也是學(xué)生與自己設(shè)計(jì)圖形的一種無(wú)言的交流,這樣一來(lái),學(xué)生很容易將自己的全身心投入課堂學(xué)習(xí)以及游戲的過(guò)程中,并且在實(shí)踐過(guò)程中對(duì)“平移”和“旋轉(zhuǎn)”的概念有一個(gè)全新的認(rèn)識(shí)。
(二)數(shù)學(xué)游戲在新課講授過(guò)程中的運(yùn)用
小學(xué)階段的學(xué)生受年齡的影響很難長(zhǎng)時(shí)間將注意力集中在一件事情上,對(duì)于身邊所發(fā)生的有趣事物反而更容易引起興趣,這就導(dǎo)致學(xué)生可能會(huì)出現(xiàn)上課期間開(kāi)小差的情況,不利于學(xué)生學(xué)習(xí)和掌握新知識(shí)。所以這時(shí)就需要采取“游戲教學(xué)”的方式,使學(xué)生保持注意力的集中,感受到學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的魅力。 例如,教師在講授《三角形》的內(nèi)容時(shí),就可以利用數(shù)學(xué)游戲的方式使學(xué)生學(xué)到新知識(shí)。在課堂開(kāi)始之前,教師可以為學(xué)生準(zhǔn)備多個(gè)形狀不一、大小不一的三角形,在課上讓學(xué)生對(duì)這些三角形進(jìn)行分類(lèi),并標(biāo)明自己的分類(lèi)標(biāo)準(zhǔn),教師為了提升學(xué)生的學(xué)習(xí)能力還可以讓學(xué)生指出每一類(lèi)三角形各自有什么特點(diǎn)。學(xué)生在給三角形分類(lèi)的同時(shí)很容易進(jìn)入學(xué)習(xí)狀態(tài),真正融入課堂教學(xué)的氛圍中,有利于學(xué)生學(xué)習(xí)和掌握教學(xué)內(nèi)容。
(三)數(shù)學(xué)游戲在知識(shí)鞏固過(guò)程中的運(yùn)用
對(duì)于小學(xué)階段的學(xué)生來(lái)說(shuō),他們學(xué)習(xí)新知識(shí)的能力是很強(qiáng)的,但同時(shí)忘記的速度也很快,如果不加以復(fù)習(xí)和鞏固便會(huì)很快忘記之前學(xué)到的知識(shí)內(nèi)容。所以,教師需要根據(jù)學(xué)生的實(shí)際情況,為學(xué)生安排合理的數(shù)學(xué)游戲,讓學(xué)生在游戲的過(guò)程中更加主動(dòng)地完成對(duì)知識(shí)的內(nèi)容鞏固,改善學(xué)習(xí)效果,提升學(xué)習(xí)效率。例如,教師在讓學(xué)生對(duì)《貨幣》這一章節(jié)的內(nèi)容進(jìn)行鞏固提升時(shí)可以安排學(xué)生進(jìn)行“虛擬超市”的小游戲,鼓勵(lì)學(xué)生報(bào)名超市的收銀員以及購(gòu)買(mǎi)東西的顧客。通過(guò)購(gòu)買(mǎi)不同價(jià)值的物品使用不同面額的貨幣,并且通過(guò)不同面額的貨幣之間的換算也會(huì)鍛煉學(xué)生的計(jì)算能力,這也是一種鞏固學(xué)生知識(shí)內(nèi)容的有效方法。
四、結(jié)語(yǔ)
綜上所述,隨著素質(zhì)教育改革的進(jìn)一步推進(jìn),數(shù)學(xué)游戲的教學(xué)方式在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過(guò)程中扮演的角色越來(lái)越重要。通過(guò)輕松愉快的娛樂(lè)游戲不僅可以集中學(xué)生的注意力,也可以活躍課堂氣氛,更重要的是在提升學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的同時(shí),增進(jìn)了師生之間的關(guān)系,有利于改善學(xué)生的學(xué)習(xí)效果,提升教學(xué)質(zhì)量。
(責(zé)編 ?唐琳娜)