甘甜
摘要:運用文獻資料與邏輯分析相結合的方法對VR技術在教育中發(fā)展脈絡、功用、實踐維度進行一系列剖析,進而提出VR教育課堂實踐中教師角色的轉(zhuǎn)向.研究認為,VR技術在教育教學過程中其應用是廣泛的,具體應用于三維物體展示、事件還原、技能訓練與場所模擬.在VR實施的過程中,教師應由轉(zhuǎn)向設計者、專家學者以及導航者.
關鍵詞:VR;教育應用;數(shù)字化;實踐維度;教師角色
中圖分類號:G434? 文獻標識碼:A? 文章編號:1673-260X(2019)07-0160-03
作為一項誕生、發(fā)展于發(fā)達國家的科學技術,虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality)技術研究已經(jīng)逐漸進入國人視野.2018年教育部將虛擬現(xiàn)實技術應用于教育教學的推廣作為教育信息化的年度重點工作任務,并且在全國批準建設了200多個虛擬仿真教學中心.根據(jù)教育部要求,全國各類高校要深入研究與推進信息技術與教育深度融合,促進以人工智能、虛擬現(xiàn)實技術與大數(shù)據(jù)為主的新技術融合到教育教學中來.毫無疑問,虛擬現(xiàn)實技術作為一種新興的技術力量進入與融合于教育教學,必將帶來教育教學革命性變革.那么,虛擬現(xiàn)實(VR)能夠在教育教學哪些方面加以應用,教師角色將會產(chǎn)生哪些變化,則均是一個有待于深入剖析的重要話題.借此,本文將從虛擬現(xiàn)實(VR)教育入手,對虛擬現(xiàn)實與教育教學的應用進行一系列探討,以期為教育工作者提供一定的借鑒與參考.
1 VR教育發(fā)展的概述與功用
VR教育在國外已經(jīng)發(fā)展多年,但在國內(nèi)一直處于摸索階段,近年來,隨著國內(nèi)各類技術的成熟與發(fā)展,VR為國人所重視與推進.事實上,VR技術在諸多方面有其獨特的功能,在教育教學上具體表現(xiàn)為可以為學生提供沉浸式、個性化以及創(chuàng)造性學習等三方面.
1.1 VR教育發(fā)展的概述
若想深入認知VR教育,則需要對其本體進行深入理解.客觀上來講,虛擬現(xiàn)實技術是計算機發(fā)展基礎上的新興產(chǎn)物,它是以計算機為核心,構建、生成與再現(xiàn)現(xiàn)實環(huán)境的一種技術.用戶可以借助相應的設備與虛擬環(huán)境的對象進行交互,從而在聽、視甚至觸覺等方面獲得真實的環(huán)境感受與體驗.相對比而言,在國外VR教育并不是新鮮事物,可以說已經(jīng)日臻完善,尤其在美歐國家之中早有實踐與摸索.早在1960年,Ivan Sutherland教授便提出“The Ultimate Display”概念,1994年,《Virtual Reality Technology》出版發(fā)行,標志著VR技術已經(jīng)走向成熟.近些年來,VR技術作為一種技術手段,在各個領域之中從未中斷過,并不斷地為人們深入拓展,幾乎涵蓋了所有領域.隨著VR技術的成熟,VR技術逐漸進入了教育領域,幾乎應用在大部分學科,尤其是在醫(yī)學、汽車工程、工程學科、語言教育推廣.隨著虛擬現(xiàn)實技術的不斷發(fā)展,近年來,發(fā)展中國家也在不斷地推行VR教育,VR教育技術不斷地進入各類領域.當下VR已經(jīng)具備美國林肯實驗室開發(fā)的Z-Space、美國的Wikitube、德國Metaio系統(tǒng),此外,還有諸多沉浸式系統(tǒng),諸如Oculus Rift、HTC VIVE.
1.2 VR教育應用在課堂中的重要功用
VR教育應用于課堂之中,與傳統(tǒng)教育相比有著較多的優(yōu)勢.具體可以體現(xiàn)為以下三個方面:第一,實現(xiàn)學生的沉浸式學習.VR技術通過技術能夠構建一個與外界相類似的仿真世界,個體在學習的過程中可以身心沉浸其中,具有強烈的現(xiàn)場感、臨場感.虛擬技術可以讓學生盡最大努力地投入到學習之中的同時,還可以減少外界對他的影響.第二,VR可以實現(xiàn)交互式個性化學習,從具身認知的角度上可以看出,虛擬現(xiàn)實技術可以實現(xiàn)與學習者個體一對一的交互,可以為學習者創(chuàng)造一個個性化的學習環(huán)境,學習也可以通過自己實踐來為自己提供一個獨一無二的感性環(huán)境.VR還可以通過多個平臺聯(lián)合的方式為學習者提供一個互動的空間,為學習者合作與互動提供良好的平臺與空間.第三,VR可以為學習者提供發(fā)展構想式創(chuàng)造性學習.正如建構主義所講,VR通過虛擬現(xiàn)實技術建構的虛擬環(huán)境,可以引發(fā)學習者對世界的聯(lián)想.由于虛擬技術非常靈活,可以實現(xiàn)對多個場景與體驗的建構,學習者的思維也會獲得極大地促進,使學習者的創(chuàng)造性思維得到發(fā)展,并且,獲得自主能力實踐的極大提高,恰恰彌補了傳統(tǒng)教學學習情境與意義建構的不足.
2 VR教育應用的實踐維度
教育部教育信息中心理事、重慶社會科學名師羅化瑜講:“VR與教育不期而遇,給教育以革命性變革”.VR在教育的應用可以說是多方面的,不僅僅是實物展示上、事件回顧,而且還在于技能訓練、場景建構等方面.
2.1 VR教育應用于三維物體展示與事件還原
VR具有強有力的圖像展示功能,具有三維成像的功能.在實際教學中,VR可以幫助學生理解現(xiàn)實、觀察各類物體的結構.一方面,在各類學科建設的過程中,尤其是物理、化學、生物、數(shù)學等理工類學科知識的學習過程中,需要了解大量的實物內(nèi)部結構,傳統(tǒng)教學則需要動手制作、拆解、移動各類物質(zhì),通過相關儀器進行觀察.而VR出現(xiàn)以后,則改變了這一實際情況,教學過程中教師與學生可以通過Z-Space這類軟件系統(tǒng),對物質(zhì)進行拆解、移動與旋轉(zhuǎn),從各個維度、角度地對物體進行深入學習,為后續(xù)學習奠定深入基礎.同時,VR在歷史、中文、社會學等學科中也有著諸多應用.在這一類學科中,通常是需要對事件進行回顧與梳理的,然而,在現(xiàn)實情況下,大多數(shù)事件均已經(jīng)成為過去事件,難以回顧,VR則可以通過虛擬現(xiàn)實的事件,通過對事件的解析與復原,幫助學生參與到事件之中來,使學生親身體驗厚重的歷史、各類事實,促使個體學習效果的提升.例如:HTC VIVE便有模擬“阿波羅登月”現(xiàn)場的場景,只要學生帶上VR頭盔,學生便可以感受到登月的每一個細節(jié),來觀察和體驗事件的原委,并且,整個學習過程都由學習者自己來控制.
2.2 VR教育應用于技能訓練與場所模擬
VR除了三維物體展示外,還可以在技能訓練、虛擬場景建構等方面進行深入地應用.眾所周知,大多技能訓練通常是以模仿而來,而后通過動作實踐進而實現(xiàn)內(nèi)化.但大多數(shù)技能訓練與學習是需要教練與指導者參與而獲得的,缺少教練與指導者的在場,大多數(shù)學習者則難以進行技能的學習與訓練,而VR虛擬現(xiàn)實的技術恰好實現(xiàn)了教練員或指導者的功能,學者們通過VR沉浸式的學習,則可以更為專注地進行學習,同時,VR還可以克服缺少教練、場地與天氣等不可控制的因素,可以給學習者學習行為的促進.通過VR對技能的不斷回顧,還可以強化個體的訓練,使習得的技能可以保持得更為持久.另外,在各類學科教學過程中,為了開授新的教學內(nèi)容,需要一個前置性的導課,但教學人員以語言方式的導課內(nèi)容往往與要學習的內(nèi)容相差甚遠.VR技術的應用可以使學習者不僅僅能看、能聽,還能“以身體驗”,使學習者獲得全身心的感知.在醫(yī)學、體育、物理教育體系之中,目前有大量的VR應用,例如讓學習者體驗“海因茨服藥”的現(xiàn)場,學習者通過深入地體驗個體服用海因茨的為難與糾結,通過VR的體驗學習者可以有更多的情感參與和個體獨特的認知,對學習者的社會性、心理性有較大的幫助.
3 VR教育應用中的教師角色的轉(zhuǎn)向
在教育教學實踐過程中,教師的角色是不言而喻的.VR技術在教育的出現(xiàn),教師需要基于現(xiàn)實在課堂教學中做較大程度的調(diào)整,無論從角色上,還是從管理上都需要進行一系列的調(diào)整,才能在課堂中發(fā)揮較好的影響作用.
3.1 由教育實施者向教學設計者轉(zhuǎn)變
傳統(tǒng)教育課堂上,教師是一個強有力的實施者,但在一定程度上,教師的自主權利是相對有限的.由于受到條件、技術等方面的限制,教師對技能、對事件、對場景大多情況下,只能以言語的方式展開.而VR技術的出現(xiàn),則可以幫助教師解決了以上諸多問題.但為了更好地應用VR技術則要求教師由教育實施者向教學設計者轉(zhuǎn)變.一方面,VR在教學方面給予教師了較大的自主權,教師要做的則是了解學生學習的需求與“痛點”,精心選擇學生要學習的重點與難點,選擇特定的學習內(nèi)容,結合VR來設計教學,讓VR服務于教學,同時,教師也需要積極探索VR環(huán)境下的有效地課堂教學策略與原則,讓VR為教學活動提供個性化的教學而服務.在某種程度上來講,教師經(jīng)過多年的教學,對各類學科是有著深入認知與體驗的,VR的介入則可以幫助教師實現(xiàn)其教學的各種想法,但這需要教師不斷地提高自身的素養(yǎng),對VR予以深入理解和學習,進一步思考VR在技術、情感、倫理等方面的問題,使VR更好地與教育教學融合.
3.2 由傳統(tǒng)講授者轉(zhuǎn)向?qū)<倚蛯W習者
VR應用于教育教學的過程中,教師要由傳統(tǒng)講授者轉(zhuǎn)向?qū)<倚蛯W習者,這一點是國外教學中呈現(xiàn)的共性經(jīng)驗.在某種程度上來講,在傳統(tǒng)課堂中知識呈“固態(tài)”、自上而下而進行,教師采用相對固定的模式將知識傳授給學生.而在這種情況下,教師的角色基本上是講授者.而VR的出現(xiàn),不論在技術教學還是教學方法、手段、技巧上均對教師提出了新的要求.教師除了做知識的傳授者,還需要做一個專家型的學習者.客觀來講,專家型學習者與一般學習者不同,他需要有更敏銳的目光,更理性的思考以及更強的實踐能力.教師唯有做一個專家型學習者,才能在認識虛擬現(xiàn)實這一充滿潛力的新型技術時,做到不急于評估,也不要急于將其與原有的知識直接結合(即同化),而是能充分體驗和理解,就新知識本身的組織來形成新的結構,才能在面對虛擬現(xiàn)實技術深入課堂時,不斷更新自身專業(yè)知識,掌握運用虛擬現(xiàn)實技術的技巧,及時轉(zhuǎn)變觀念態(tài)度.就如蘇伯格所說:“教師們努力去感受技術,領會到如何激活技術,將他們的‘聲音’在技術上表現(xiàn)出來”.做一個具有開放心態(tài)的專家型學習者,推動虛擬現(xiàn)實技術與教育的深度融合.
3.3 由課堂掌握者要向?qū)W習導航者轉(zhuǎn)變
在以教師和教材為中心的傳統(tǒng)課堂上,課堂重點通過板書、提問和強調(diào)等方式呈現(xiàn),學生的思維完全被教師牽引,教師是整個課堂的掌控者.換言之,傳統(tǒng)教學過程中,教師是知識的掌握者,是學生學習方向的把控者.對于大多數(shù)學生而言,學生的學習優(yōu)劣主要受教師的教授與導向所影響.VR技術在教育教學中的出現(xiàn),學習者以沉浸式的學習方式投入到教學之中,在很大程度上,規(guī)避了外界的干擾.而在虛擬現(xiàn)實技術環(huán)境下的課堂,由于VR設備的獨特性,學生處于一種半脫離教師掌控的狀態(tài),學生能更加主動積極的思考.在這種情況下,教師已經(jīng)不適合繼續(xù)充當課堂掌控者的角色,此時更應該扮演導航者的角色虛擬現(xiàn)實技術為學生提供了一個親自參與、主動思考的環(huán)境,并為學生創(chuàng) 造了可經(jīng)歷實踐與創(chuàng)新的過程.在虛擬現(xiàn)實技術環(huán)境下的課堂,教師應放棄嚴格的控制,做一個具有適應虛擬現(xiàn)實技術環(huán)境下課堂能力的導航者.
參考文獻:
〔1〕李書杰,鄭利平,謝文軍,賈偉,劉曉平.虛擬現(xiàn)實(VR)教育的問題與思考[J].計算機教育,2019(02):41-44.
〔2〕朱小婉,丁一,彭緒富,嚴慧.“VR直播+教育”應用發(fā)展狀況分析[J].湖北師范大學學報(哲學社會科學版),2018,38(05):142-146.
〔3〕趙丹.高校第二課堂實踐育人體系建設研究[J].北京教育(德育),2019(01):41-44.
〔4〕高海波.VR(虛擬現(xiàn)實)教育應用綜述[J].信息與電腦(理論版),2019(02):231-232+235.
〔5〕孫鳳,劉曉軍,趙義明,劉曉.第二課堂在應用技術型高校機電類專業(yè)創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)培養(yǎng)中的探索——以中國石油大學勝利學院為例[J].教育教學論壇,2019(03):150-152.
〔6〕胡博聞,李守明.高校第二課堂建設存在的問題與對策[J].沈陽大學學報(社會科學版),2018,20(06):758-761.
〔7〕陳清奎,何芹,李學東,徐楠,王全景,王忠雷.VR技術與傳統(tǒng)教育深度融合——“VR+”教學模式創(chuàng)新與實踐[J].中國信息技術教育,2018(23):83-84.