劉子瑋
摘要:展示道具隨著商品產業的快速發展已經滲透入各行各業。展示設計為了使其內涵不斷充實在誕生之初就不斷融入新的表現與傳播手段,在對不同性質的展示空間收集思維創意后,將設計作品的空間素材和主題進行分析確定,展示道具作為展示空間的一部分對于氛圍的營造和裝飾都起到一定的作用。放眼未來,在可持續理念的滲透下,未來展示道具的發展必將是基于綠色設計的創思。
關鍵詞:展示道具;可持續;生態;經濟
展覽展示隨著經濟全球化的發展密度逐漸加大,經濟繁榮,人們普遍審美水平的提高,不同的展覽所需要的展示手段變得日新月異。在展廳中作為傳統制造業產物之一的展示道具,具有自身形態,在展示空間的構成和變化上有著多種多樣的呈現方式,如擺上注目的產品,結合展示道具將對空間有一個特殊的圍合與分割。展示設計的實質是對一個空間的營造,立體空間、平面設計、時間等是一個展示空間中所要基本具備的元素,展示空間通過安排序列空間,組織功能系統加以展示道具的陳列手段,在特定的空間中產生傳達與感知效應,展示信息通過時間和空間的變化使參觀者有一個清晰的感受。
一、國內外展示道具發展歷程
從簡單形式的陳列架到20世紀前期是展示道具設計的初級階段,社會生產力帶動經濟貿易活動的日趨繁榮,商品的展示便成為一個重要的環節。對于國內來講,最初的商業環境已見雛形—集市,人們在集市上將自己所要售賣的產品供他人購選,從而衍生出展示道具—貨架,在店鋪的門口上也掛滿各式各樣的宣傳標語,當時稱作為—幌子。
20世紀出現重大變革是陳列柜的出現,簡潔的造型設計、標準的尺度結構,對于大型的商業玻璃櫥窗柜同樣適用,20世紀60年代起,世界各國的展覽會也頻繁舉行,展示方式隨之豐富多樣,發達國家起到領先作用,創制和研發各種伸縮與可拆卸展具展架系列,為現代展示行業的發展奠定了基礎。
二、設計可持續發展的內涵
自1987年聯合國文件《我們共同的未來》中正式提出可持續發展的概念,它本身來源于生態學控制論“持續自生”的原理,盡管這一論點在剛開始被提出時飽受爭議,但不久后隨之而來世界范圍內能源的枯竭與過度消耗都為人類敲響了警鐘,設計師在設計時應充分考慮自然環境因素和設計所帶來的衍生效應。人類社會發展在不對后代人構成危害的前提下滿足當代人類的需求,可持續發展是發展的前提,環境承載力與發展經濟的實力相匹配結合。
展示道具作為展示手段中的臨產性產品不能使用一次就丟掉,道具應具備靈活性與通用性,提倡低碳環保,考慮循環使用,為滿足不同需求要做到不同展示道具進行組合達到不同效果,只有在構思、設計、規劃、后期處理中維護好這個循環關系的鏈條,我們才能在真正意義上營造一個不過度消耗、可再生的“永續循環”設計方向。
三、展示道具行業發展方向與對策
當代展示信息傳播的方式不只局限于展場和展臺,展場之外的展示道具設計也涉及了大量平面設計和產品設計,資料自取展架、海報招貼的易拉寶,隨著各種各類展示道具的發展,很大部分沒有去過展會的人,通過這樣的對展示活動活動的了解,更好的體驗到商業展示、文化展示所要帶給大眾的展示方案。展示的內容和手段是復雜多變的,但展示道具在層次不窮的變化當中有機的拼接整合起來,形成一個合力的產物。
1.設計能與觀眾產生交流的體驗性展示道具
展示道具與展示空間的相互結合轉換變化設計成具有故事情節性的空間,讓觀眾在參觀的過程中對展廳整體的結尾有一個好似大結局的期待感,獲得極強的空間帶入感,展示道具的設計也隨著空間場景的敘述起承轉折構建出不同的交流性互動展示道具。為使觀眾更好的體驗,現代展示利用新興多媒體技術與觀者進行互動,在空間上大量的節約傳統擺放實體展示道具,在擴充訊息的同時,各個資源在廣泛的資訊網絡中可以共享,漢諾威博覽會作為展示道具的探索是一巨大的突破,未來館的設計將不同比例、相互各有特色、極具矛盾性的展示道具與主題相對比和結合,參觀者開啟全新的有機和視覺旅程。
同時作為電信展會最大的GeBIT展會在漢諾威舉辦中多媒體互動展示道具也使其成為焦點。運用了三面LED監視器創造出一種具有溝通設計感的城市空間感,展臺中心為視覺中心,觀眾通過播放的影片交流互動,視覺中心周邊采用框架和半透明薄紗展示道具進行空間上的分割,電腦媒體作為整個展覽資訊的基礎,體驗性展示道具使人際互動和參展商、與會者之間交流結合更加流暢。展示的互動性體驗趨勢不會發生變化,展示道具的設計考量同時要兼顧技術與藝術的雙重考驗。
作為展示信息的載體,展示道具關注于與觀眾產生交流,瞄準目標觀眾的基礎上分析其心理變化,特別對于商業展示和貿易展示設計時要前期進行大量的調查,對參觀者進行強有力的分析,無論是在溝通的任何領域,目標觀眾分析越精細,所要通過展示道具等傳達的信息就越具有層次感,更容易達到預期的所要獲得的展示效果。
2.展示道具模塊化設計與實踐
模塊是一種以標準化的零件組裝物品的生產體系,配以不同的組合方式進行裝配,從而用現成的模塊構件創造出豐富的單元展示模式。展示道具經過系統化整合,以模塊化的方式運用于展示之中,個性得以體現的同時不失完整性,是未來展示道具發展的趨勢之一。
展示道具模塊化是指相對獨立的道具展示單元通過某種或多種組合,根據不同的陳列需求和美學原理,形成折疊式、嵌套式、伸縮式等可以重構、組合、分解和更換的單元,整體上方便移動、可循環使用,大大降低了展示道具資源所產生的一次性浪費,從而從長遠上減少了社會資源的損耗。如今無論是短期的臨展、展銷會還是長期的博物館、專賣店都對展示道具提出了更高的要求,不受空間、時間限制的展示道具正慢慢成為市場所需要的,對其模塊化組合符合綠色、環保可持續的理念,可在不同的展覽展示中重復循環使用,滿足了市場需求的多樣化。同時對展品的文化內涵、歷史背景進行深度剖析,在道具的色彩、材質、肌理進行創新,實現了展示形式的多樣性。
模塊化的展示道具具有的市場價值也是顯而易見的,可以解決在傳統設計時不能解決的問題,其產品的品種、規格形式豐富,增強了各展品之間的市場競爭力,也解決了設計周期、設計成本等非常可觀的問題。
四、結語
展示活動隨著經濟的發展重要性可以從展示的頻度上加以體現,展示道具作為襯托展品主體、展示主題的媒介,得到了設計師們的廣泛重視。展示行業之前給受眾帶來建造快、展覽性強、時效性高的同時,隨之產生的是大量展示道具及材料廢棄物的產生,基于可持續理念下展示道具的發展探索為設計師提出了新的要求也帶來了新的挑戰。
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(作者單位:齊魯工業大學(山東省科學院)藝術設計學院)