程鳳嬌
隨著時代的發(fā)展,計算機正迅速滲入到人們生活的方方面面。但是,許多人還是不很了解它是干什么的,有什么用。特別是對于農村小學生來說,計算機這個東西既是陌生的,又顯得很神秘。作為一名計算機老師,怎樣才能把這既陌生,又神秘的東西告訴孩子們呢?我的基本原則和方針是:盡量將抽象化為具體、化虛為實、化繁為簡,不給孩子們造成很深奧的知識點,以免打擊他們學習計算機的積極性。一年多的教學經驗告訴我,小學階段的孩子,促使他們學習的最大動力就是興趣。“興趣是最好的老師”,學生只有對計算機產生了濃厚的興趣,才能主動學習計算機知識,掌握操作本領。因此,在計算機教學中,必須激發(fā)學生探求計算機知識的興趣,才能使學生愛動、愛學,從而達到教學的目的。那么,怎樣才能培養(yǎng)學生的興趣呢?下面以我校的網絡機房為例來談談自己的教學經驗。
一、誘發(fā)學生的感性認識
計算機這門學科本身就是教會學生學習最現(xiàn)代化的學習工具,因此執(zhí)教老師就更應該轉變觀念,打破原有教學秩序,以誘發(fā)學生學習興趣,培養(yǎng)其對計算機的最初的認識。對于剛剛接觸計算機的學生來說,計算機是干什么的,有用嗎,怎樣學,這些都是盤懸在他們的腦海里的一個個問題,而這也正是激發(fā)他們興趣的最好契機。
我的做法是:首先給他們演示一些制作精美的卡通圖片、幻燈片、以及動畫片頭,以調動起了學生們的興趣和求“學”欲望,讓他們急不可待地想接觸計算機廣闊領域;接著我就把一些精美的圖片、FLASH動畫、GIF動畫放在服務器中,使每位學生都能訪問到,并有意識地只告訴他們一些路徑,啟發(fā)他們去找整個網絡中到底有哪些他們喜歡的東西。學生們找到了他們喜愛的制作精美的靜態(tài)圖片和GIF動態(tài)圖片等素材庫里的各式文件,以及FLASH動畫等等……,又把他們引進了更加廣闊的網絡世界,讓他們初次領略了計算機以及網絡世界的奇妙。我在服務器上盡量充實內容,做好準備,讓學生多看,廣泛接觸。同時,為了讓學生們在輕松、愉快中學習,我還不時的在課余之中播放一些如鋼琴、小號之類的歌曲,供學生們欣賞。這樣為他們今后對計算機學習保持持續(xù)、高漲的熱情打下了基礎。
二、跟進流行時尚
時下學習計算機,流行的就是上網看網頁、聊天、打游戲。上網對于我們學校來說,由于各方面的原因,暫時還不能連接上Internet。但是,為了讓孩子們盡早的學到網絡上的一些基本知識和操作,使孩子們正確的認識網絡世界,同時又便于我的教學。為此,我收集了大量的資料,專門制作了一個供小學生學習的網站。網站由幾部分組成:有專為小學生學習計算機的網頁,簡單明了、圖文并茂的描述了計算機基礎知識、WIN98、Word等時下流行的軟、硬件;有專門針對小學生在學習計算機的過程中出現(xiàn)的問題進行解答的網頁;有供孩子們娛樂的一些笑話、腦筋急轉彎、精美圖片、FLASH動畫等等。做好后我把網站發(fā)布到局域網內供學生學習,這些都大大的豐富了學生對計算機的認識。
我利用這個網站經過半年多的教學,實踐證明,利用網站進行教學的效果明顯好于以往,學生們能更加快速的對計算機知識的理解與操作。大大減輕了老師的壓力,同時又使學生們學到了不少以前學不到的網絡知識。
如今,網上聊天很是流行,我就特意在學生們計算機里裝了一個局域網聊天程序,讓他們感受到了聊天的樂趣。通過孩子之間的聊天,他們不僅打字速度和技能在交流中有了一個飛躍,而且還增強了同學之間的友誼。
三、教學形式多樣
小學信息技術課的教學要突出趣味性,無論是教學內容還是教學形式都應該重視挖掘和體現(xiàn)信息技術課程的趣味性,重視激發(fā)、培養(yǎng)和引導學生對信息技術的學習興趣,讓“趣味”貫穿整個教學過程。
從心理學的角度分析,個人的興趣往往與肯定的情緒體驗相聯(lián)系。而小學生特別是低段的小學生又有特定的心理特征:好動、好問、好奇,習慣于游戲,喜歡各種生動有趣的形象。愛聽動人的故事,注意力不集中,容易被直觀形象、生動活潑、形式新穎、色彩鮮艷的東西所吸引。如果孩子對信息技術產生興趣,就會產生一種參與意識,這就成為孩子們學習信息技術的一種動力。因此開發(fā)出這種動力,是小學信息技術課教師的任務之一。
(1)精選軟件,誘發(fā)興趣。以鍵盤訓練為例,剛開始學生由于好奇,每個人都會感興趣。久而久之,學生就會失去先前的那份好奇。所以針對這一情況,我在教學時,我先讓學生在打字練習中進行基本指法練習。幾節(jié)課后學生有一定的基礎,我選用了“打字小怪獸”這一軟件,這個軟件聲情并茂,畫面精美。可欣賞精彩的動畫,聆聽優(yōu)美的樂曲,直觀而形象,在練習過程學生輸入正確,電腦就會發(fā)出諸如:“好厲害啊”“耶!好哎”“Good”這類表揚的語句,學生輸入錯誤則發(fā)出“不用太著急”“不慌不忙”之類鼓勵性語句。學生使用后愛不釋手,這類教學輔助軟件是誘發(fā)學生學習的催化劑。使鍵盤操作枯燥變?yōu)樯鷦樱ξ蹲優(yōu)橛腥ぃ钴S了課堂氣氛,提高了學生興趣,把“苦學”變?yōu)椤皹穼W”、“愿學”。
(2)巧設懸念,激發(fā)興趣。“思維通常總是開始于疑問或者問題,開始于驚奇或者疑惑”融抽象的知識于生動形象的課堂教學活動中去,創(chuàng)設具體的教學情景,激發(fā)學生的好奇心和求知欲,使學生進入“心求通而未達,口欲言而未能”的境界,從而打開思維的閘門,創(chuàng)設全員參與的學習氛圍。例如在教學《復制和粘貼》時,我請學生來說一段繞口令,然后選一位說的最快的學生來和我比賽,看半分鐘里他能說幾遍,我的屏幕上能出現(xiàn)幾遍。比賽的結果當然是我贏了。這樣一來教室里沸騰了,學生都異常興奮。此時懸念已產生,興趣也調動起來了,學生的積極性一下就被調動起來了。學生們都在猜想我用了什么方法,此時學生強烈的求知欲,已經成為一種求知的“自我需要”,為學習新知識創(chuàng)設了良好的開端。
(3)組織競賽,強化興趣。幾乎每個學生都有好勝心,都有較強的榮譽感。組織學生進行比賽,成績優(yōu)秀的可以得到小紅花,他們的興奮勁一下子就被提起來了。針對這一特點,可組織學生開展競賽,“賽”是為了提高學生的學習興趣,增強學生的學習積極性。不定時的進行競賽,既活躍了學習氣氛,也增添了學習的主動性,同時學生在競賽過程中達到了“練”的目的。我在計算機教學中,經常組織學生進行各種競賽:在鍵盤操作練習時,進行鍵盤錄入的比賽;在畫圖教學時,評選最佳小畫家;在一些益智類軟件教學(如語文小葫蘆)時,看誰過關多;當學會智能abc后,進行一段文章的漢字輸入比賽等。這樣不僅使學過的內容得以理解和消化,還使學生的操作能力得到鍛煉和提高,收到了良好的教學效果。
四、精心設計課堂任務
在課堂教學中,我精心設計好每堂課要完成的任務(即課堂作業(yè)),告訴學生明確的目標。學生們在完成任務的同時,也理解了本節(jié)課所教學的內容。但是對于有些學生來說,獨立完成所學知識的作業(yè)是不太適合,所以我就采取“小組合作”的形式,4到5人為一組。每一組成員都必須獨立完成規(guī)定的任務,如果不能完成的,就向同組的同學進行求助,以達到共同學習、共同進步的目的。這樣每個學生學習的成功與其他同學的成功是密不可分。同學之間不但是競爭對手,更是促進學習的幫助者,在這種學習方式下,同學們既完成了學業(yè)任務,又培養(yǎng)了他們與人合作的意識。
信息技術課程是一門發(fā)展前途廣闊的學科,作為教師只有不斷改進教學方法,認真實踐、及時總結,才會有創(chuàng)新,才能提高學生的電腦知識水平和操作技能,使他們主動地學習,也才更能為培養(yǎng)21世紀人才奠定良好的基礎。