秦翊 馬港
摘要:進入21世紀信息化時代,我國已步入動漫產(chǎn)業(yè)大國的行列,但與世界主要動漫產(chǎn)業(yè)強國還有一定的差距。本文利用中國各區(qū)域動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的相關(guān)指標,通過測算區(qū)域動漫產(chǎn)業(yè)全要素生產(chǎn)率,結(jié)合聚類分析和空間分布圖的繪制,分析我國動漫產(chǎn)業(yè)的時空分布特征,發(fā)現(xiàn)區(qū)域發(fā)展非均衡是我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的制約因素。進一步利用空間面板模型分析我國動漫產(chǎn)業(yè)區(qū)域差異的主要影響因素,進而給出動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的可行性政策建議。
關(guān)鍵詞:動漫產(chǎn)業(yè);時空分布特征;全要素生產(chǎn)率;空間面板模型
一、引言
21世紀,世界進入了信息化時代,動漫產(chǎn)業(yè)借助便捷的網(wǎng)絡(luò)和自媒體,已經(jīng)成為最有盈利價值的全球媒體傳播渠道之一,在整個國民經(jīng)濟的發(fā)展中發(fā)揮著舉足輕重的作用。我國政府實施的多項鼓勵和扶植動漫產(chǎn)業(yè)的政策措施,在一定程度上促進了動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模的擴大。從產(chǎn)業(yè)信息網(wǎng)的統(tǒng)計數(shù)據(jù)可知:中國動漫產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)值從,’十五”期末不足100億元,到2010年達470.84億元,年均增長率超過30%;2017年中國動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值突破1500億元人民幣,2017年日本動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值為2.15萬億日元(約合1304.6億人民幣)。隨著動畫電影的不斷推廣和動漫品牌運營模式的改進,動漫用戶的規(guī)模越來越大。龐大的消費群體意味著動漫產(chǎn)業(yè)擁有著廣闊的可開發(fā)市場,從動漫產(chǎn)值規(guī)模上看,我國已經(jīng)成為“動漫大國”
雖然依托國內(nèi)良好的發(fā)展環(huán)境,但不得不承認我國動漫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀與國際動漫產(chǎn)業(yè)強國之間仍存在較大差距。一方面,由于我國尚未建立有效的動漫產(chǎn)品質(zhì)量評估機制,雖然已有600多家登記在冊的動漫企業(yè),但多數(shù)企業(yè)綜合實力較弱,代工制作動漫產(chǎn)品所得成為產(chǎn)業(yè)的主要收入,原創(chuàng)動漫產(chǎn)品欠缺,導致國際影響力較差;另一方面,我國地域遼闊,不同地區(qū)的風土人情各具特色,經(jīng)濟發(fā)展和文化產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)發(fā)展不均衡,導致動漫產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)出發(fā)展水平的不平衡性。隨著經(jīng)濟一體化程度的逐漸加深,不同區(qū)域間的經(jīng)濟合作越來越密切,有關(guān)動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展模式和跨區(qū)域合作問題層出不窮,嚴重:制約我國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
關(guān)于動漫產(chǎn)業(yè)在世界各國的發(fā)展,不同國家的學者們有不同角度的研究。(David,1992)、(Downey,1996)對Disney的發(fā)展歷史、背景、現(xiàn)狀進行了分析并對其成功原因進行分析。(Blair,1994)、(Lent,1998)分析了美國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的現(xiàn)狀和問題。(中野晴行,2007)、(Garber,2017)以日本動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展為例,分析了日本動漫產(chǎn)業(yè)的市場化運作規(guī)律和市場規(guī)模。(周家磊,2014)、(龍斌,2016)通過分析區(qū)域經(jīng)濟下的中國動漫產(chǎn)業(yè)集群,揭示中國動漫產(chǎn)業(yè)集群發(fā)展過程中存在的現(xiàn)實困境與主要問題。
本文將選取動漫產(chǎn)業(yè)的相關(guān)指標數(shù)據(jù),對我國動漫產(chǎn)業(yè)區(qū)域分布特征問題進行研究,從而探究我國動漫產(chǎn)業(yè)區(qū)域非均衡發(fā)展之路。
二、我國動漫產(chǎn)業(yè)區(qū)域分布特征
分別選取2011年末和2016年末我國各省動漫企業(yè)的基本情況數(shù)據(jù),挖掘以“十二五”期間為主要階段的各省動漫產(chǎn)業(yè)的分布特征,數(shù)據(jù)來源于《中國文化文物統(tǒng)計年鑒》。其中海南、云南、西藏、青海四個省份的動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展尤為落后,相關(guān)數(shù)據(jù)缺失值較多,因此將這四個省份剔除,本文實際研究對象為不包含港澳臺的其余27個省份。
運用聚類分析,27個省份可以分為三類,每一類的中心指標值見表1。
2011年屬于第一類的區(qū)域有江蘇、浙江、湖北、湖南;屬于第二類的區(qū)域有北京、上海、廣東;屬于第三類的區(qū)域有天津、河北、山西、內(nèi)蒙古、遼寧、吉林、黑龍江、安徽、福建、江西、山東、河南、廣西、重慶、四川、貴州、陜西、甘肅、寧夏、新疆。2016年屬于第一類的區(qū)域有北京、上海、福建;屬于第二類的區(qū)域有廣東;屬于第三類的區(qū)域有天津、河北、山西、內(nèi)蒙古、遼寧、吉林、黑龍江、江蘇、浙江、安徽、江西、山東、河南、湖北、湖南、廣西、重慶、四川、貴州、陜西、甘肅、寧夏、新疆。
第一類省份的動漫產(chǎn)業(yè)2016年與2011年相比更為成熟,此類中心的機構(gòu)數(shù)量為44個,比2011年增加了21個,數(shù)量增加了將近一倍。從業(yè)人員有1964人,比2011年增加了391人,增長率為19.9%。資產(chǎn)總計26.5億元,增加了18.5億元,增長了近三倍。原創(chuàng)漫畫作品有1713部,減少了919部,衰減了34.9%,這種產(chǎn)量的下降是從追求“量”轉(zhuǎn)變?yōu)樽非蟆百|(zhì)”的結(jié)果。原創(chuàng)動畫作品有131部,增加了80部,產(chǎn)量是2011年的2.57倍,屬于第一類的省份有北京、上海、福建三個省市。其中福建省在“十二五”期間積極響應(yīng)國家政策,推動建設(shè)了廈門國家動畫產(chǎn)業(yè)基地、長樂海西動漫之都等動漫基地,給了動漫產(chǎn)業(yè)一個良好的發(fā)展平臺,成功從萌芽階段邁入了成熟階段。
第二類省份的動漫產(chǎn)業(yè)2016年與2011年相比取得了非常大的進步,屬于這一類的省份只有廣東省一個。2016年廣東省的機構(gòu)數(shù)量為66個,比2011年增加了17個。從業(yè)人員有6503人,比2011年增加了4433人,人才規(guī)模擴大了兩倍多。資產(chǎn)總計51億元,比2011年增加了36.8億元,資產(chǎn)規(guī)模擴大了2.6倍。原創(chuàng)漫畫作品和原創(chuàng)動畫作品分別推出了126部和1069部,原創(chuàng)漫畫作品的產(chǎn)量比2011年減少了一半多,但原創(chuàng)動畫作品的數(shù)量比2011年增加了982部。廣東省的動漫企業(yè)已經(jīng)步入繁榮期,主要生產(chǎn)原創(chuàng)動畫作品,每年產(chǎn)出的精美動畫片逐漸接近國際水準,代表了我國動漫產(chǎn)業(yè)的最高水平。
第三類省份的動漫產(chǎn)業(yè)渡過了較為艱難的萌芽期,步入了平穩(wěn)增長的發(fā)展期。各省動漫企業(yè)數(shù)量和從業(yè)人員數(shù)量相對于2011年的自身水平都有所增長,但經(jīng)濟基礎(chǔ)仍然比較薄弱。原創(chuàng)漫畫和原創(chuàng)動畫作品數(shù)量雖然比2011年增加了兩倍多,但由于基數(shù)小,和前面四個省份相比仍然有很大的差距,需要相關(guān)部門因地制宜,因時制宜,在充分考察當?shù)噩F(xiàn)實狀況的基礎(chǔ)上推行合適的優(yōu)惠政策。在良好的市場環(huán)境和有效的政策支持下,這些省份的動漫產(chǎn)業(yè)一定可以從發(fā)展期邁進成熟期,樹立起自己的動漫品牌。
通過上述分類結(jié)果,可以看出,可以看到以“十二五”為主的發(fā)展時期,我國各區(qū)域動漫企業(yè)的發(fā)展規(guī)模差異很顯著,動漫企業(yè)多設(shè)立在廣東、上海、北京、福建等沿海城市,而且廣東憑借著得天獨厚的地理位置和環(huán)境優(yōu)勢,在集群效應(yīng)的影響下吸引了大量的動漫制作人才。
三、結(jié)論及建議
綜上所述,本文的研究結(jié)論表明我國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展在區(qū)域間存在嚴重非均衡現(xiàn)象,北上廣地區(qū)的幾個省份的動漫產(chǎn)業(yè)遠遠超出了其他省份的發(fā)展狀況,憑借著地理優(yōu)勢、經(jīng)濟優(yōu)勢和集聚效應(yīng)吸引了大量的資金和動漫專業(yè)人才,動漫產(chǎn)業(yè)市場正處于寡頭競爭市場模式中,而影響動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展最主要的因素就是從業(yè)人員數(shù)量和原創(chuàng)動畫產(chǎn)品數(shù)量。針對上述結(jié)論,提出以下建議:以鼓勵原創(chuàng)作品為導向,健全產(chǎn)權(quán)保護機制;培養(yǎng)動漫產(chǎn)業(yè)人才,推進校企合作;有效發(fā)揮政府扶持政策的作用,促進區(qū)域合作。
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作者簡介:
秦翊,馬港,山西財經(jīng)大學,山西太原。
資助項目:山西省高校人文社科重點研究基地項目[2017322]。