孟娜?李佳景?耿京金
在與幼兒日常接觸和相處中,筆者偶然發現,幼兒經常在讀書區閱讀成語故事繪本,在同伴交流中會運用簡單的成語,對成語故事產生濃厚的興趣,并有強烈的表演欲望,因此筆者結合幼兒興趣決定在幼兒園開展的“STEAM教育理念下戲劇活動實踐研究”課題下設計項目活動—成語小劇場,讓幼兒自己挑選喜歡的成語,自主進行道具設計和戲劇演出活動。
活動開展的第一步就是服裝道具的制作,于是本項目中的第一個活動—成語故事服裝道具設計方案閃亮登場。幼兒在經過收集、熟悉挑選成語故事之后,結合想要表演的成語故事,進行自主選擇、分組。具體來說,分為“刻舟求劍”和“狐假虎威”兩個小組。下面筆者對這兩組設計活動完成情況做具體描述,以期為今后STEAM教育理念下戲劇表演活動的開展積累經驗,形成參考材料。
一、活動過程
1.“刻舟求劍”組的服裝道具設計
在幼兒依據自己的興趣加入“刻舟求劍”小組后,我們的服裝道具設計活動就順理成章地開始了。小組成員在了解“刻舟求劍”這個成語故事的基礎上,經過小組討論,明確故事中的角色主要有三,分別是丟劍的人、船夫和共同乘船的人。這一組在討論服裝、道具的計劃伊始,就有幼兒產生了問題:如何通過服裝和道具的差別表現這三個人的不同?
“船夫要穿蓑衣帶蓑帽,丟劍的人要有寶劍,穿著比較華麗。”幼兒發現角色不同的人穿著有很大差異。
“可是我還是想象不到那樣的衣服有些什么樣式,是不是像爸爸媽媽看的電視劇里面皇上穿的衣服?”一個幼兒疑惑不解地嘟囔了一句。其他幼兒聽見這個問題,都若有所思地看著筆者……
聽見孩子們充滿童趣的回答,筆者不禁被逗笑了。不過筆者發現,幼兒在服裝的古今差異這一問題上遇到瓶頸,筆者猜想是因為古代人的裝束與現代差別巨大,幼兒的已有經驗無法支撐他們去解決這一問題。為了增加幼兒對這方面知識的感性體驗,筆者利用搜素引擎,查找網絡圖片,對他們說:“你們自己來看刻舟求劍這個成語里面的人物形象的衣著打扮。”這樣給幼兒提供機會,讓他們能夠直觀觀察那個時候人們穿著服裝的樣式、特點。孩子們看到圖片很快就抓住了古代人與現代人迥然不同的衣著特點……
于是活動進入下一步,對具體衣著進行商討。在商討“帽子用什么做”時,幼兒出現分歧。
“直接帶我的那個帽子(鴨嘴帽)就行。”有的幼兒說。
“那個帽子不像,不能用。”立刻有幼兒搖頭。
有幼兒提出建議:“可以用紙圍一圈,戴在頭上當帽子。”
“硬紙沒有那么大,而且做起來也很麻煩,圖片中那個帽子很像洗澡時防止水掉在眼睛上的帽子,可以直接在那個帽子上裝飾,就變成船夫的帽子啦!”其他幼兒聽了立刻拍手叫絕,激烈的討論中,幼兒解決了帽子的設計難題。
接下來是設計三人的衣服。有幼兒提出:“船夫的蓑衣可以用折紙的方式完成。”
“可是普通紙太容易壞了,不如用棕色的瓦楞紙,這樣也更像圖片中的蓑衣。”一個幼兒提出用瓦楞紙代替白紙,其他幼兒聽了紛紛表示贊同。
“古人的衣服就穿媽媽的裙子,再系一根腰帶。”一個女孩說道,“這樣就像長袍大褂了。”
“可是男生不能穿裙子啊。”孩子們看著筆者,筆者沒有過多的干預,只是提示他們想想其他素材。
“我想到了,寒假去泰國旅行時帶回了像布一樣方方正正可以把人裹住的衣服。”一個男孩說,“這樣裹住就可以了。”于是,衣服問題解決了。
“寶劍呢?”筆者問道。一個孩子說:“用硬紙片剪一個就可以了,然后涂上顏色。”說做就做,孩子們熱情滿滿投入到寶劍制作中……
就這樣,“刻舟求劍”組的設計完成了。
2.“狐假虎威”組的服裝道具設計
同樣,“狐假虎威”組也面臨著服裝道具制作的任務。在商量老虎和狐貍尾巴的制作方法時,有個幼兒結合幼兒前期玩報紙的經驗提出:“可以用報紙制作尾巴,再畫上好看的花紋。”于是很快孩子們卷了一條“尾巴”,卷好后,問題出現了:如何帶上尾巴呢?
“可以掖在褲子里!”有幼兒提出,嘗試后卻發現報紙尾巴很容易掉下來。經過討論他們又提出兩個新的解決辦法:一是用繩子系腰上,二是用松緊帶。
“這兩種方法哪個比較好呢?”緊接著筆者提出疑問。
思考后,孩子們給出答案,大家一致認為松緊帶好,小代表發言說:“因為繩子每次都需要系,我們系不好,而且浪費時間很麻煩,松緊帶在表演之前一套就好,比較方便。”達成一致后,孩子們動手操作、測量同伴腰圍,在多次嘗試打結未果后,主動尋找教師的幫助,在教師的幫助下順利打好一個結。最終孩子們在尾巴上畫花紋,粘在報紙尾巴上,一條老虎尾巴就完成啦。
“可是狐貍的尾巴不是圓圓的細長條,不可以用報紙卷,應該怎么做?”筆者問道。
“老師您有一條毛絨的圍脖,很像狐貍尾巴,可以借來用一下!”
“好吧。”筆者爽快地答應了,孩子們為這個好主意興奮不已。
尾巴問題解決后,在商量老虎和狐貍服裝大小時,孩子們很快想到讓扮演老虎和狐貍的幼兒躺在大紙上,畫出上半身身體的輪廓,就是服裝的大小。幼兒想好后,筆者沒有任何干預,默默看著孩子們剪出兩片“衣服”,自行拼粘服裝。做好后,孩子們發現了問題:衣服穿不進去。
筆者提問:“衣服哪里不合適,為什么穿不進去?”孩子們發現,人是有“厚度”的,而之前做的衣服只有身體的前面和后面,也就是只有前胸和后背,沒有兩個側面。
“那怎么改良一下呢?”筆者追問。
幼兒比著身體兩側的厚度,剪下兩條紙,粘在兩片衣服的中間,這件衣服就可以穿了。之后為老虎衣服畫上花紋,為狐貍衣服涂上顏色,就這樣,兩只活靈活現的小動物就誕生了。
二、活動評價與反思
1.要充分尊重幼兒的自主性和創造性
在“刻舟求劍”組幼兒出現因已有經驗不足導致服裝道具設計遇到瓶頸時,教師一改往日直接講述的方式,讓幼兒通過網上查閱了解古人穿衣風格,尋找生活中的替代品加以改裝,從而完成道具設計。在這個活動中,鑒于教師正確的引導,幼兒能夠最大程度發揮自主性從而得到發展。尋找替代品的過程其實也是幼兒想象力發揮最大值的過程,教師運用教育智慧,逐步引導幫助幼兒積累經驗,體驗活動的樂趣。
2.要支持幼兒討論營造良好的氛圍
活動中教師采用小組討論法和頭腦風暴法,給幼兒充分討論的機會,讓幼兒了解不同人的想法。在熱烈的討論中,幼兒個人的意見得到最大程度的發揮,自主意識漸漸形成。一改之前教師主導的“填鴨式”“灌輸式”的學習方式,幼兒在自由的活動氛圍中學習知識,獲得經驗。
3.要重視幼兒問題解決能力和動手實踐能力的培養
在幼兒遇到問題時,教師沒有包辦代替去幫助其直接解決問題,而是采用試誤法,給予幼兒充分的時間和機會不斷嘗試解決問題。在“狐假虎威”故事組準備道具和表演的過程中,幼兒犯錯誤時教師沒有給予糾正,而是讓他們通過嘗試自己發現問題,再通過追問幫助他們獲得啟發,從而有效解決問題。對于老虎衣服的制作,雖然幼兒經歷一個較長的修改時間,但卻獲得了制作服裝的感性知識,與此同時,動手能力在這一過程中得到顯著提升。
在本次實踐活動中,兩個小組分別對成語故事人物形象的服裝進行設計和實施,幼兒的創造力和動手能力均得到顯著提升。在今后的教育活動實踐中,我們會更加廣泛地發掘和運用STEAM教育理念,重視科學、技術、工程、藝術、數學等學科的知識與經驗的整合與運用,幫助幼兒實現全面發展。
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本文為全國教育科學“十三五”規劃2016年度教育部重點課題“科學與藝術有機整合的兒童學習活動創新研究”(課題編號:DHA160361)研究成果。
(作者單位:北京市朝陽區麗景幼兒園)
責任編輯:肖佳曉
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