薛果 蔣一丹
摘? 要:本文研究立體折紙藝術文化在博物館中的運用和具體表現形式,將市面上所存在的立體折紙進行深度分析和理解,同時結合博物館文物進行相關實物制作。表現出折紙藝術形成的文創產品多樣性,應用性,和創新性,促進博物館文創產品在生活中的普及與創新應用。
關鍵詞:折紙藝術;博物館;互動性;應用性;創新性
引言
博物館作為全國各個地區的文化特色,而博物館的文創產品承載著博物館的內涵。現代博物館文化創意產品已成為新時期文化創意產品范疇中不可或缺的一部分。鑒于現有博物館的創意產品的市場痛點,需要解決并且完善。將立體折紙藝術與博物館文創相結合起來,將博物館文創形成不同以往的新型文創產品,并且具備創新性、互動性、互聯網性,完成現有博物館創意產品種類的轉變。
第1章博物館文創產品概述
1.1博物館文創產品簡介
文創產品是藝術衍生品的一種,它利用原生藝術品的符號意義、美學特征、人文精神、文化元素,對于原生藝術品的解讀和重構,通過設計者自己對于文化的理解,將原生藝術品的文化元素與產品本身的創意相結合,形成的一種新型文化創意產品。博物館文創產品,是博物館內的藝術衍生文化創意產品,是通過挖掘藏品所蘊含的獨特文化價值,把具有特色的中國傳統文化元素植入當代工藝品和日常消費品中,讓優秀的文化傳統與時尚元素完美結合。
1.2博物館文創產品經典案例簡析
(1)故宮淘寶是廣為人知文創產品類的典范和佼佼者,其文創產品種類非常的多,從文具用品到生活用品再到睡衣化妝品等,都有許多人愿意為其買單,并且有許多忠實粉絲。
(2)上海博物館的文創產品唯一的缺點是價格不太親民,對于購買者的定位和經濟水平都是偏高的。
(3)中國國家博物館的文創產品大多都是小物件類,品種多樣,設計感強。
第2章博物館現有文創的市場痛點
經過市場調研和實物研究,總結了市面上博物館現有文創產品痛點如下:
1.現有產品種類、風格單一,無亮點或無新意,無法激起顧客的購買欲望。
2.整體設計缺乏互動性。產品與使用者均為個體,無法做到互動或統一。
3.缺乏設計感與應用性,部分產品非博物館原創,或與博藏文物文化沒有太大關聯。
4.成本過高:現有文創產品制作材料多為:金屬、木頭、陶瓷、布藝、畫作等造價成本較高的原料制作,導致產品售賣價格隨之而升,形成了現有文創“又貴又閑”的局面。
5.博物館文創產品缺乏和互聯網的融合。、
研究并開發出適用于任何博物館的,且能讓人耳目一新的文創產品,來弘揚中華民族傳統文化和城市藝術沉淀的精華所在,完成藝術與文化與生活的融合,方能解決現有博物館文創產品的市場痛點。
第3章立體折紙藝術與博物館文創產品的交融
3.1立體折紙藝術的起源
折紙又稱"工藝折紙",是一種以紙張折成各種不同形狀的藝術活動。立體的折紙藝術繼承了傳統折紙方法的精髓,又吸收了立體堆疊的其優點。形成了自身的獨特風格。現有市面上的立體折紙多采用切割、粘貼、堆疊等手法來實現折紙的立體化,與傳統折紙的區別顯而易見。立體折紙更具有神態化,以及更客觀具體的呈現出作品的全貌,與傳統折紙是二維與三維的跨度和突破。
3.2立體折紙藝術與博物館文創產品的交融。
將博物館文創產品與折紙藝術傳統文化相融合,是一次新興文化與傳統文化的碰撞,也是兩種不同模式的交融。立體折紙對于折紙藝術而言,本來就是不可或缺的一部分,而博物館文創濃縮和代表了博物館文物的相關文化內涵,也是其非常重要的組成部分。這樣在兩個不同領域中都扮演著重要角色的兩個元素,在文化潮流的碰撞中,一定會產生令人耳目一新的火花。
第3章立體折紙藝術在博物館文創產品中的應用
以《手繪式DIY立體明信片——武漢博物館篇》為例,講解博物館文創產品與立體折紙產生的奇妙火花。
此作品是采用武漢博物館相關館藏文物作為原型,利用相關繪圖軟件進行圖片繪畫處理,融入相關紋樣,對文物和紋樣進行了風格的細化和統一,再結合了打孔技術,把明信片變成可以站立起來的藝術品。不僅如此,它還可以根據自身喜好進行DIY填色,制作出屬于自己的專屬明信片。
對于武漢博物館館藏物件的傳統文化,也是做到了細節方面的處理,每張明信片的下發基座位置都附有相關館藏物件的具體名字介紹、年代介紹、以及相關館藏工藝色彩介紹,能夠讓使用者更加貼近并且了解博物館相關館藏物件。
為了解決傳統博物館文創產品與現代互聯網技術融合較少的痛點,還將此套明信片結合了互聯網H5技術,通過掃描明信片上的二維碼,就能夠獲取相關物件信息和填色參考,給使用者以便捷化和生活化的使用感受。
參考文獻
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