摘要:《紐約時報》作為最早一批將虛擬現實技術引入新聞領域的媒體,給讀者帶來全新的視覺體驗,為新聞業界打開了一個新的窗口。本文通過梳理《紐約時報》對虛擬現實技術的探索應用軌跡,從報道主題、敘述視角、視聽語言三個方面闡釋分析了其虛擬現實新聞的特點,并在此基礎之上進行了總結與思考。
關鍵詞:《紐約時報》;虛擬現實技術;全景互動;沉浸
虛擬現實是在20世紀80年代初由美國率先提出的技術,其基于3D制作技術和圖形渲染技術以及傳感器技術,經過制作最后生成一種虛擬的場景。虛擬現實新聞則運用虛擬環境和游戲平臺這兩種載體進行紀錄片、非虛構故事以及新聞傳遞,讓受眾通過自己的感官感知,身臨其境地進入到新聞報道和記錄片描述的場景中。
一、《紐約時報》對虛擬現實新聞的探索應用
早在2014年,《紐約時報》就已經注意到虛擬現實技術的潛力,因此在2015年啟動了VR內容制作項目。在探索初期,《紐約時報》新媒體內容團隊面臨著三個渠道選擇:一、放在自己的網站上;二、通過別人的APP發布;三、找別的VR制作公司合作。最終在各方利益的權衡之下,團隊選擇通過MVP(最小可實現產品)的方式來解決問題。
在2015年10月,《紐約時報》投資100多萬美元與虛擬現實工作室IM360合作研發了自己的VR內容發布平臺:一款叫做NYT VR的APP,同時在安卓和蘋果平臺發布。并且《紐約時報》團隊跟谷歌團隊合作推出一個虛擬現實項目——訂閱雜志送VR眼鏡。《紐約時報》向實體訂閱用戶提供100萬個紙板谷歌Cardboard眼鏡,用于觀看一篇名為《The Displace》的難民報道。用戶通過虛擬現實觀看這場新聞電影時,能夠體驗到親臨戰火現場的感覺,經歷災難下民眾的恐慌情緒以及周圍的環境變化。
除了與谷歌合作以外,《紐約時報》還聯手月球與行星研究所、美國航天中心、高空太空研究會共同制作了一部VR影片《探索冥王星冰凍的核心》,探索關于外星的內容。《紐約時報》通過自己研發的模型與軟件,將攝影、數據加工成VR場景,虛擬現實的出現使得受眾沉浸其中,既不覺得乏味又能激發思考,收獲對專業性新聞事件的系統性認知。
此后,為了使視頻內容更易于被用戶接受,《紐約時報》在技術上也做了很多的努力:為了讓用戶在非WiFi環境下也愿意下載并觀看視頻,他們限制了視頻的尺寸,做了壓縮;使用定位技術,讓視頻的聲音能根據人的頭部動作做出調整;積極使用音樂效果,配合視頻內容主線等。
《紐約時報》的高級編輯指出,VR不僅是新聞傳播的一個工具,更是一種新的傳播媒介,其對新聞業的發展影響深遠。從傳播效果來說,讀者與新聞故事的接近性更強。因此《紐約時報》除了會在內容上付出努力,還會在創意方面花更多的時間,讓用戶也能參與其中,通過UGC給用戶提供一個平臺。
二、《紐約時報》虛擬現實新聞特點
(一)報道主題偏重災難等大場景題材
在《紐約時報》發布的新聞中,災難類新聞占得比重最大。災難主題是媒體在進行虛擬現實新聞生產時比較偏愛的命題,包括戰爭、社會惡性事件等。這類事件難以深入現場,虛擬現實技術可以幫助他們消除空間距離,將受眾變成事件中的目擊者或當事人,切身體會真實場景。例如NYT VR發布的第一篇作品《流離失所》就是從兒童難民的視角切入,通過追蹤三明分別來自南蘇丹、烏克蘭和敘利亞兒童的日常生活來反映戰爭帶來的巨大破壞和深刻創傷。觀眾不僅可以看到流浪兒童的場景,而且能形成對敘利亞戰爭場景的直接了解,并具有相同的感受,獲得不一樣的審美體驗,了解新聞事件背后的隱含意義。
(二)敘述以第一人稱視角為主
當新聞與VR技術對接起來,新聞敘述者的觀點便等同于故事中主人公的視點,通過主人公獨白來講述新聞事實、表達人物情感。通俗地理解第一人稱視角,就是將攝影機當做敘述者的眼睛,觀看者看不到敘述者或者只能看到敘述者的部分肢體,敘述者的感情需要通過周圍的環境和人物反應來感知。這種視角具有強烈的代入感,觀看者能夠直接受到來自所接觸環境的感官刺激。
例如在《流離失所》中,當受眾抬起頭就能看到投放救援物資的飛機從頭上穿行而過,隨后食物從空中落下;在《漫步紐約》中,受眾可以從天空中直升機的視角俯視紐約全城,這些都是大多數受眾不曾有過的體驗。受眾依靠轉動頭部觀看周圍環境,告別了被動的信息接收過程,更主動地參與到了傳播過程中。
(三)“全景互動式”視聽空間環境營造沉浸感
虛擬現實新聞將畫面空間和虛擬聲音等視聽感覺相結合,使真實場景再現,為用戶帶來身臨其境的感覺。為了營造畫面的沉浸感,虛擬現實新聞多采用類似新聞紀錄片式的長鏡頭、固定鏡頭等方式進行360度視角的拍攝,使得畫面信息更加豐富。同時,虛擬現實新聞中運用3D虛擬環繞聲采用空間化聲音技術并且集成所跟蹤的數據,能夠實現360度全方位聲場處理及全景聲回放。聲音與畫面的配合賦予了新聞內容更具真實的現場感和親近感,為受眾提供了直擊心靈的完美體驗,在增強新聞信息傳播效果上發揮了不可替代的作用。
例如《流離失所》的制作中,有一幕是一個身穿天藍色衣衫的小男孩在破爛不堪的教室里寫字畫畫,小男孩作為唯一運動變化的視覺元素,成為整個畫面的視覺中心點。用戶的視角跟隨著小男孩的活動而變化,在全方位不受干擾的聲場中沉浸到故事情節中進而觀看整個全景畫面。這些全景畫面準確的傳達出主題信息,使受眾易于理解和接受,具有較強的傳播里和影響力。
總的來說,《紐約時報》作為第一批將虛擬現實技術引入新聞傳播領域的媒體,既有發展策略上的先進性,也有技術上的不足之處。但隨著5G時代的到來與虛擬現實技術的不斷更新,虛擬現實新聞會不斷地進步與完善,并最終在各種新聞報道形式中占據主要地位。
參考文獻:
[1]王俊城,VR內容產品的情感化交互設計研究——以紐約時報NYT VR為例,現代營銷,75-76
[2]王立芳,《紐約時報》的數字化轉型研究,北京交通大學,2017
[3]秦彬,數字化時代VR新聞的視覺傳播研究,鄭州大學,2017
[4]董丹丹 生奇志,《紐約時報》嘗試虛擬現實移動傳播模式,記者搖籃(41-42),2016.
作者簡介:
王夢園(1998--),女,漢族,河北保定市人,本科生,單位:河北大學新聞與傳播學院新聞學專業,研究方向:新聞學。