羅斌
南京市百家湖中學,江蘇南京 211100
案例描述:
1.同學們,大家一起看一段影片。(皮影戲)
2.大家知道你看到的是什么嗎?它實際就是生活中的什么現象?(引發學生思考,實際是影子)
3.我們想了解影子形成的原因,就一起來學習光的直線傳播的知識。(引入課題)
【設計意圖:通過觀看“皮影戲”短片,不僅讓學生了解古代文明史,還能通過設置問題情境直接進入主題,迅速地吸引學生的注意力,激發學生的探索激情和求知欲望。】
1.誰能通過投影儀做一個手影?其他同學一起猜猜看像什么?(學生活動:手影游戲)
2.我們來看一段“超強的手影游戲”(播放影片:超強的手影表演)
3.怎樣才能通過兩個小孔看到燭焰呢?(學生活動:點燃每組桌子上的蠟燭,每個學生兩手各拿一塊帶孔的硬紙板,兩硬紙板要分開,透過兩孔觀察光源。)
4.這些現象都跟光是如何傳播的有關,光的傳播路徑是怎樣的呢?
【設計意圖:通過學生“手影游戲”和“通過小孔觀察光源”的活動,再通過觀看手影游戲的廣告片,不斷地激發學生產生渴求知識的欲望,從而思考問題:光是怎樣傳播的?】
1.實驗探究:光在空氣中、水中和果凍中的傳播路徑。
激光燈射出激光,你能看到什么現象?能夠說明什么?如何顯示光在空氣中的傳播路徑?(準備空氣清新劑、少量牛奶、果凍、水和激光筆等)
2.生活中我們看到過光沿直線傳播嗎?(學生討論)
請看看實際生活中的一些例子。(視頻播放一些圖片)
【設計意圖:通過用激光筆探究光在空氣、水和玻璃中傳播情況的活動后,改變傳統教學模式的說教和單調,利用多媒體“改變時空”的作用,展現現實生活中各種光直線傳播的現象,在有限的時間將生活場景大量引入課堂,增加學生的感性認識,有利于光的直線傳播科學觀念的形成,突出了重點。】
3.小實驗:光從空氣射入水中的情況。
光在不同的條件下傳播方向會不會變化呢?
4.播放初升的太陽、海市蜃樓情景的圖片,了解光路變化的例子。
5.根據實驗和現象知道光直線傳播是有條件的,從而得出“光在同種均勻介質中是沿直線傳播的”重要結論。)
【設計意圖:通過實驗探究和播放太陽初升時的實際情況和海市蜃樓的圖片,使學生知道光的直線傳播是有條件的,從而突破難點。】
6.為了表示光的傳播路徑,我們用光線來表示。(視頻播放:介紹光線的畫法)
7.我們平時打開電燈,發現房間立即被照亮,你感覺光傳播需要時間嗎?(提出問題,引發爭議,也就是書本中小明和小華爭論的問題)
這個問題科學家伽利略最早進行了研究,伽利略失敗的原因是什么?你知道嗎?(閱讀了解播放伽利略測光速的圖文信息)
介紹光速的大小(光傳播的很快!播放圖文說明后介紹光速。)
【設計意圖:通過圖文的展現,讓學生感受科學史的神奇與多彩,尤其是漫畫形式的圖文,適應于學生的心理特點。這不僅有利于學生對學習興趣的保持,更有利于科學知識的獲取。】
1.你現在能解釋影子是怎么形成的嗎?
2.大家聽過“天狗吃月亮”的故事嗎?其實那是迷信,大家知道是什么現象嗎?日食和月食是怎么形成的呢?一起再看“日食的成因”和“月食的成因”
思考:形成月食、日食現象的最根本的原因是什么?產生這兩種現象時要滿足的基本條件是什么?
3.大家一起看《墨經》中的一段記載(視頻播放圖文),小孔成像成像的原因是什么?為什么像總是倒立的呢?(播放視頻動畫)
4.在實際生活還有很多利用光的直線傳播為人類服務的例子。(我國古代用“日晷”計時、瞄準器、排隊、激光準直器測距離)
【設計意圖:通過三維動畫展現日食月食的形成過程,幫助學生提高空間想象能力,使學生能有效利用光的直線傳播解釋現象。這些生動而又形象的感官刺激促使學生掌握重點知識,利用動畫的“模擬”作用,幫助學生克服困難,提高表達能力。】
1.反饋練習:見學習評價
【設計意圖:學生做好反饋練習后,利用實物投影儀的“放大”作用,展示具有代表性的幾個同學的答案,全體學生隨時都可以進行比較,進行學習結果的交流與討論。改變老師對答案說教的模式,也便于學生形成良好的學習習慣。運用動畫演示影子長度的變化,不僅可以運用知識形象直觀的解釋,而且節省了大量的板書、作圖時間,使課堂容量增加,提高課堂效率。】
2.學生回顧思考對這節課學到的內容進行歸納。
3.布置學生課外上網查閱關于《光的直線傳播》的內容,拓展本節課所學知識,延伸課堂教學,也豐富了學生課余生活。
教學反思:
教師利用信息技術手段解決教學重點、難點,對所學知識的重難點能加深理解。具體說這些手段包括:利用電腦播放動畫課件,利用實物投影放大微小實驗,進行數據分析或習題糾錯。
電腦播放動畫課件分為演示型、和交互型。它的作用不是代替物理實驗和板書,物理實驗很重要,它是物理學習中不可缺少的一部分。學生在親身體驗中更能領會物理的魅力。必要的板書也很重要,它給學生一種很實在的存在方式,是一種學習的痕跡。如果只用電腦放,會有一種過眼煙云的感覺。那么這種播放的課件有什么用處呢?用處一:有些實驗由于各種原因,無法在課堂內完成,出現老師講實驗的情形,這就需要用課件加以補充。比如:測出大氣壓強值的托里拆利實驗,很多學校設備不夠,沒有做的條件。教師面臨的情況就是用掛圖進行講授。而使用flash 制作的可控制的課件就可以采用模擬實驗的方法,分步驟的展示出來,條理清晰,一定程度上彌補了不能做實驗的弊端。比單純的講,效果要好得多。用處二:物理有些微觀現象學生因為沒有看到,難以理解。需要用電腦動畫進行模擬。
在重視觀察實驗為主的基礎上,通過信息技術與課程整合,利用影片的播放,創設良好物理情境,激發學生的求知欲望,形成良好的教學環境;利用圖文信息的展現,學生很快獲取與所學知識相關的內容,增強學生的感性認識,提高課堂效率;利用動畫演繹的優勢直擊重點、化解難點,達到了傳統教學模式無法比擬的教學效果。